Ventrilo está entre os máis populares programas de chat de voz de terceiros que se usan nos xogos e continúa sendo un xeito favorito de comunicarse por voz en World of Warcraft, a pesar da integración do chat de voz no xogo. En parte, isto ocorre porque Ventrilo ten unha mellor calidade de son e máis opcións que o software de voz que normalmente está integrado aos xogos.
Unha das queixas máis comúns que escoito sobre o uso de chats de voz é que poucas persoas apenas se poden escoitar, mentres que outras son tan altas que sopran os tambores da orella. E todos sabemos que é cando alguén se entusiasma coa calor e comeza a berrar no micrófono ou decide compartir esa canción de rap especial extra que están escoitando con todos os outros na canle a un volume elevado.
Afortunadamente, para persoas con DirectSound (a maioría dos usuarios de Windows), hai opcións en Ventrilo que poden axudar a equilibrar estes cambios de volume radical e facer unha experiencia de chat de voz menos dolorosa. O truco é usar un efecto de son de compresión, que é técnicamente "unha redución da fluctuación dun sinal por encima dunha certa amplitude". Vexa a configuración rápida do compresor en Ventrilo para o seu uso cun grupo de persoas que xogan un xogo en liña.
1. Inicie a configuración na pestana Voz e, á dereita, verá a configuración do dispositivo de entrada. Se tes DirectSound poderás verificar "Usar DirectSound", que activa o botón "SFX" na esquina.
2. Ao facer clic en "SFX" (curto para efectos especiais) aparece unha ventá que permite engadir e eliminar os efectos de Ventrilo. Engadindo "compresor" abrirá a súa fiestra Propiedades.
Hai 6 axustes para o efecto de compresión.
- Gañou 0
- Isto adoita deixarse en 0 a menos que teña dificultade para escoitar a maioría das persoas da canle. A ganancia controla o volume de volumen que se envía ao compresor. Acendelo un pouco (10 ou 15) pode axudar, pero transformalo moito provoca unha importante degradación do son.
- Ataque 0.01
- Ataque determina a rapidez con que se aplica o efecto ao son, en milisegundos e pode ser rexeitado ata o mínimo de 0,01. O valor predeterminado é 10, que tamén é bastante rápido. O máximo de 500 crea unha desagradable segunda mitad de retraso antes de axustar un alto son entrante.
- Lanzamento de 200 a 500
- O tempo que o compresor permanece despois de deter o son determínase coa configuración Release. Os 200 milisegundos por defecto adoitan funcionar, pero algunhas persoas danlle ata 500 ou ata 1000 (1 segundo).
- Umbral -30
- O nivel no que o compresor inicia ou superior é o Umbral. -30 fará que a xente tranquila sexa algo máis audible, aínda que mantén os tipos altos de explotar ti. Esta configuración mide en decibéis, sendo 0 moi alto e -60 sendo moi tranquilo.
- Razón 100
- A relación establece a cantidade de variación de volume que queda despois de que o compresor realizou o seu traballo. A maioría das persoas pónganlle isto ata 100, polo que hai a menor variación posible do volume. Aínda que a configuración predeterminada de 3 deixa algunha variación, tamén funciona.
- Pre-atraso 4.0
- Trátase dunha función de procesador de son dixital que determina ata que punto o sistema "mira cara adiante" para os sons que precisan de axuste, de novo en milisegundos. Isto é mellor deixar o máximo de 4.
Teña en conta que tamén pode aplicar efectos especiais aos usuarios de forma individual, que substituirá os axustes xerais de efectos especiais. Podes facelo premendo co botón dereito do rato sobre os seus nomes e seleccionando "Efectos especiais" no menú "Varios", dándolle acceso aos controis anteriores para cada usuario.