¿É DTS MDA o futuro do audio?

01 de 04

Demostración de audio multi-dimensional DTS ... para Real

QSC

Varias compañías están a empuxar a idea de sistemas de son surround con máis de 7.1 canles de son, tamén coñecido como audio inmersivo. Pode ter oído falar moito e, probabelmente, escoitou falar - Dolby Atmos, que se usou en preto de 100 películas e actualmente está instalada en máis de 300 cines de todo o mundo. Tamén hai o sistema Barco Auro-3D, que a partir de 2014 atópase en preto de 150 teatros e foi usado en máis de 30 películas. Por detrás das escenas da comunidade de produción de películas, con todo, un consorcio de compañías de audio profesional, coordinado en gran parte polo competidor Dolby DTS, impulsou unha idea diferente: Audio Múltiples, ou MDA.

DTS realizou demostracións nun teatro especialmente habilitado no área de Los Angeles.

Afortunadamente, eu paso a vivir dentro dunha hora de disco dese teatro e puiden obter unha extensa demostración de MDA, a principios da mañá antes de que o teatro se abrise. Normalmente deixo a cobertura de son surround para o experto en home theater de Robert Silva, pero porque o son inmersivo afectará case sempre aos sistemas estéreo algún día, pensei que tería oportunidade de escoitar o que o MDA pode facer.

Segue comigo e eu vou explicar como funciona MDA ... e como soou.

02 de 04

MDA: como funciona

QSC

O experto en home theater Robert Silva xa explicou a MDA en profundidade , pero aquí están os conceptos básicos. Cun sistema de 7.1 canles nun home theater ou cine comercial, ten altavoces frontales, centro e dereita; dous altofalantes surround; dous altofalantes surround; e un ou máis subwoofers. Algúns receptores de audio / vídeo pódeno iso ata 9.1 ou 11.1 engadindo altofalantes de altura dianteira e / ou un par de altofalantes extra entre os altofalantes frontales de esquerda / dereita e de lado, usando Dolby Pro Logic IIz , Audyssey DSX ou DTS Neo: X procesamento para derivar as canles extras.

Os sistemas inmersivos dan un paso máis adiante engadindo altofalantes no teito para proporcionar un envolvente máis real e envolvente. Tamén poden engadir máis altofalantes aos altofalantes dianteiro esquerdo, centro e dereito que están detrás da pantalla e altofalantes extra surround nas colas situadas por enriba das matrices existentes. Estes altofalantes pódense configurar para que poidan ser tratados de xeito individual para que un efecto sonoro poida ser illado a un altofalante específico. Ou un efecto panorámico pode viaxar sen problemas e de forma consistente ao redor do teatro, movéndose entre, por exemplo, 16 ou 20 altofalantes surround en lugar de entre catro grupos de falantes como no 7.1.

Dolby Atmos é, en esencia, unha morea de canles extras enxertadas nun sistema convencional 7.1. Os falantes poden ser tratados en grupos como en 7.1 ou individualmente para efectos máis inmersivos e tamén hai dúas liñas de columnas de teito engadidas.

O MDA pode abordar todos os mesmos altofalantes, e moito máis: a demostración que escoite usa tres filas de altofalantes no teito e dúas columnas de altas columnas de altofalantes envolventes laterales situadas por encima do lado envolto convencionalmente, ademais de esquerda, centro e dereita adicional Altavoces de altura na parte superior da pantalla.

John Kellogg, director de estratexia e desenvolvemento corporativo da DTS, sinalou: "Non estamos suxerindo que necesites todos estes altofalantes para cine inmersivo. Esta instalación foi realmente configurada como un laboratorio para que poidamos probar e demostrar moitas combinacións de falantes. Esta instalación inclúe configuracións de altofalantes que existen actualmente nos cines e os que veñen no futuro. Pero, por suposto, usalos todos é realmente divertido ".

A diferenza técnica clave con MDA é máis unha forma de pensar sobre a mestura eo campo de son de audio.

O MDA é o que se coñece como un sistema de audio "baseado en obxectos". Cada bit de diálogo, cada efecto de son, cada fragmento da música de banda sonora e ata cada instrumento nunha mestura de banda sonora, considérase un "obxecto" de audio. En lugar de gravar sons a unha canle ou canle específico, por exemplo, hai unha gravación en estéreo de dúas canles ou unha banda sonora de canles multicanal de 5.1 ou 7.1 canles, todos son exportados como parte dun arquivo MDA. O ficheiro inclúe metadatos que asignan unha determinada coordenada ou posición física a cada obxecto de son ou de audio; máis a hora en que aparece o son eo volume ao que xoga.

"Os altofalantes fanse máis como píxeles que as canles", dixo Kellogg.

O MDA pode "mapear" estes vectores a calquera conxunto de falantes, de decenas de falantes nun cine comercial a tan só dous como, por exemplo, nun televisor. (Por suposto, todas as tecnoloxías surround de Dolby, incluído o Atmos, inclúen a capacidade de reducirse a tan só dúas canles.) Cando se instala un sistema MDA, un técnico alimenta información sobre as localizacións dos altofalantes nesa sala específica no sistema e o software de renderización descobre como usar a matriz para reproducir mellor cada son. Por exemplo, se se supón que debe producir un efecto surround, digamos, 40 graos por riba de ti e 80 graos á dereita, pode que non sexa un altofalante precisamente nese punto, pero o MDA pode crear a imaxe fantasma dun altofalante nese punto mediante a canalización da mestura correcta de son para os altofalantes máis próximos a ese punto.

Desde o punto de vista comercial, MDA tamén é moi diferente de Atmos. O sistema e programa Atmos é propietario e rexido por Dolby. MDA, en cambio, é un formato aberto, que reflicte unha colaboración entre as empresas da industria cinematográfica, incluíndo DTS, QSC, Doremi, USL (Ultra-Stereo Laboratories), Auro Technologies e Barco, e algúns estudos e expositores.

(Neste punto debería engadir unha exención de responsabilidade. Traballei para Dolby entre 2000 e 2002, pero non tiven ningunha conexión financeira para a empresa desde entón. Escribín un documento en branco para DTS o ano pasado sobre unha tecnoloxía non relacionada. Actualmente, non son perseguindo e non tendo a intención de seguir traballando con ningunha empresa. Non teño un coñecemento profundo das industrias de produción e exposicións cinematográficas que se requirirían para facer unha predicción informada sobre o futuro de calquera destes sistemas e, francamente, eu non me importa. Só estou escribindo sobre unha demo legal que vin.)

03 de 04

MDA: The Gear

QSC

O enxeñeiro de vendas cinematográficas QSC Paul Brink estivo a piques de levarme a través da cadea de sinal completa na cabina de proxección do teatro especialmente equipado. O núcleo do sistema é un procesador de sinal dixital QSC Q-Sys Core 500i, que ten a capacidade de manexar ata 128 entradas e 128 saídas. O Core 500i leva o audio dixital e os metadatos do servidor Doremi utilizado para reproducir a película desde os discos duros proporcionados polos estudos de cine. O Core 500i está conectado a 27 amplificadores QSC DCA-1622 a través de cinco marcos I / Ou de Q-Sys, que son conversores de rede dixital-a-analógica esencialmente. Podes ver todos estes compoñentes en primeiro plano na seguinte páxina.

Este sistema potencia 48 canles de son máis unha canle de subgraves que alimenta sete subwoofers. Como expliquei anteriormente, a matriz no teatro incluíu:

1) Altofalantes esquerda, central e dereita detrás da pantalla
2) Altofalantes esquerda, central e dereita sobre a pantalla
3) Tres fileiras de altofalantes de teito que funcionan cara diante
4) Altavoces circundantes que roldan as paredes laterais e traseiras
5) Unha segunda maior variedade de alto-falantes envolventes en cada parede lateral situada a uns 6 metros por enriba da matriz principal.

Obviamente, o custo de tal matriz pode ser alto, e a instalación - especialmente dos altofalantes do teito - caro. "Os andamios tiveron que ser erguidos e derribados 15 veces por separado para montar os altofalantes do teito alí", dixo Kellogg. "Pero non debe ser tan complicado. Pode ser o que o teatro pode pagar. Nun teatro onde non é práctico poñer en placas de teito, recomendamos xeralmente dúas nas proximidades, dúas nas costas e un no centro do teito. Pensamos que iso é fundamental para darlle ese efecto de "voz de Deus".

Unha das cousas máis interesantes sobre a demostración foi que Brink controlaba todo desde a súa computadora portátil mentres estaba sentado no teatro e podía reconfigurar o sistema en cuestión de segundos. Esta capacidade permitiulle darme o efecto MDA completo con todos os altofalantes, e despois reconfigurar o son en diferentes arranxos do altofalante en locais similares aos utilizados normalmente para Atmos e Auro-3D, así como para o estándar 7.1.

04 de 04

MDA: A experiencia

QSC

O material para a demostración foi o Telescopio curto de ciencia ficción de 10 minutos, que se pode ver no propio sitio web de películas ou ver en YouTube (pero só en 2.0, non 48.1). Para a demostración, creouse unha mestura MDA especial, cos efectos sonoros existentes como obxectos vectorizados e QSC Core 500i, decidindo cales oradores ou altofalantes encamiñan os obxectos de son. A través do seu portátil, Brink puido mapear os obxectos ás diferentes configuracións da matriz que discutir antes.

A mestura parecía boa en todas as variábeis, ata o 7.1 e o carácter fundamental do son non cambiaba. O que cambiou foi o sentido do envolvemento. Así como as comparacións directas con 5.1 e 7.1 revelan as limitacións de estéreo, as comparacións directas de MDA coas demais configuracións revelaron as súas limitacións.

O telescopio ten lugar completamente na cabina dunha diminuta nave espacial, e isto, sorprendentemente, mostrou a MDA a pleno efecto. Cando o barco non se agulla polo espazo, os efectos de son son na súa maioría pequenos bleeps e bloops e húmidos de toda a maquinaria que rodean a cabina. Con MDA, simplemente obtiven un envolvemento máis completo e sinxelo que o que obtiven cos outros formatos inmersivos e un efecto moito máis real do que oín de 7.1.

Cada vez que o buque deformaba a un novo lugar, os efectos de balance de cabeza adiante eran substancialmente máis suaves con MDA e Atmos e, debido á matriz extra do teito, escoitei máis diferenzas nestes efectos.

Con base nesta demostración, polo menos, a MDA soa para min como a cousa máis avanzada que vai en son. Pero por suposto, estou seguro de que os efectos sonoros foron mesturados para mostrar a MDA. Depende dos enxeñeiros de mestura para facer uso desta capacidade extra. Para que a MDA teña unha vantaxe sonica nas aplicacións do mundo real, os enxeñeiros de mestura terán que ter tempo, orzamento e desexo de crear mesturas que exploten as súas capacidades.

¿Que significa isto para os sistemas de audio domésticos ? A partir de 2014, aínda non hai ningún plan para iso, polo menos non un DTS está disposto a discutir. Pero con rumores sobre un lanzamento de receptores A / V de capacidade Atmos, é difícil imaxinar que DTS non teña o mercado doméstico presente.