Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Review (XONE)

Despois de anos de desenvolvemento e un sorprendente axuste do drama público entre a editorial Konami e o creador / productor / director da serie Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é realmente, realmente, por fin. Na maior parte, a espera valeu a pena. Parece xenial, xoga fantástico e ofrece unha impresionante cantidade de mecánicos diferentes para que os xogadores poidan gozar. The Phantom Pain é realmente un logro masivo que é un dos mellores xogos que xogamos, aínda que iso non significa que sentimos que é o mellor xogo Metal Gear Solid. Imos explicar todo isto e máis no noso completo Metal Gear Solid V: The Phantom Pain review.

Detalles do xogo

Historia

MGSV: The Phantom Pain ten lugar 9 anos despois de MGSV: Ground Zeroes . Tras Ground Zeroes, a base de Big Boss foi atacada e estivo en coma durante 9 anos. Cando se esperta, está de regreso ás empresas para reconstruír o seu exército, a súa base nai e vingarse dos que o converteron fai 9 anos. En verdadeiro metal Gear Solid, os inimigos que enfronta son unha chea de rudos e monstros superpoderosos e, por suposto, hai un robusto Metal Gear robot lanzado en boa medida. Antigos amigos e inimigos familiares aparecen. O pasado refírese constantemente eo futuro é vagamente insinuado. E todo é xenial.

Clase de. Do mesmo xeito que eu estou doente da maldita historia de Resident Evil neste punto, tamén estou cansada da historia de Metal Gear Solid. A historia fíxose cada vez máis estúpida e incrible como a serie seguiu e a presenza de tonterías ridículas entre o que de outra forma é un xogo bastante realista realmente fai un pouco dano ao bo The Phantom Pain por si só. Desde a perspectiva da historia, probablemente non sexa nada malo que este sexa (esperemos) o último xogo de MGS. Non me malinterprete, aínda me gusta a historia da franquicia de MGS porque é un ridículo absurdo de inspiración animada, pero tamén faltan os días máis sinxelos de MGS1 antes de que as cousas fosen demasiado tolas.

Xogo

Tan tonto como se converteu na historia, con todo, o xogo nunca foi mellor en MGS que en The Phantom Pain. The Phantom Pain ten lugar en grandes áreas do mundo aberto, primeiro en Afganistán e posteriormente en África. Estes mundos abertos están cheos de aldeas e postos avanzados, así como grandes bases inimigas e fortalezas. Eles tamén están cheos de animais vagando, así como longos tramos de nada estéril con nada de interese pola vista. Navega polo mundo dirixindo vehículos que atopas, montando o teu cabalo incrible ou saltando por helicóptero. Selecciona misións ou operacións secundarias a través do menú do teu helicóptero, pero tamén podes iniciarlas simplemente indo a esa área do mundo.

Inicialmente estaba preocupado porque ter un mundo aberto, o xogo de Metal Gear Solid non funcionaría, pero a forma en que o xogo está deseñado é realmente xenial. Mentres tes un mundo aberto para xogar, non é coma se as misións abarcaran toda a área e correredes. As misións adoitan concentrarse en só un composto ou unha aldea ou unha área clave. Os antigos xogos lineales de MGS funcionaron tan ben porque cada área era como unha caixa de area propia e separada cun deseño único e inimigos e un esquema para que xogues. O mundo aberto do Phantom Pain é só unha serie destes mini-sandboxes todos conectados entre si, polo tanto, mentres que o mundo é máis grande, o ritmo de xogo central de furtivamente é realmente o mesmo que nunca, o que é bo.

Tampouco foi mellor o disparo e o disparo. Os inimigos son moito máis intelixentes que os xogos anteriores de MGS, pero o que foi difícilmente reduciuse un pouco da forma en que estaba en Ground Zeroes. Aínda che vén sorprendentemente lonxe, pero tes máis oportunidades para escapar da detección e evitando que se converten en queixo suízo aquí. Porque pode atacar misións desde calquera dirección que desexe e con calquera táctica que desexe, ten unha tonelada de opcións sobre como xogar. Vaia en sneaky. Vaia a disparar armas. Envía ao teu compaño do can incrible para matar un protector de patrullas. Snipe a todos. Golpear a todos con foguetes. Chamada nun helicóptero de apoio para bombardear unha posición inimiga. Evite o conflito enteiramente simplemente achegando a base desde outro lugar. Rouba un jeep e conduce pasando desapercibido. Agarde ata o escuro para que non poidan velo. Agarde ata que apareza unha tempestade de area para que non poidan velo. E a lista continúa e segue. Realmente podes xogar The Phantom Pain un millón de xeitos diferentes, e son divertidos.

Os fanáticos de furtivos furtivos así como os fanáticos de Battlefield ou Call of Duty pasaron un bo intre.

O único aspecto do xogo sneaky / shooty que non me gusta é que os postos de misión poidan ser bastante brutales e inxustos. Ás veces pode reiniciar unha misión fóra da base onde morreu. Outras veces podes comezar varios quilómetros pola estrada e ter que traballar de regreso. Eu me sentín frustrado coa cantidade de progreso que inexplicablemente perdín e a rabia saíu máis dunhas cantas veces, pero sempre volvo. Unha opción de aforro rápida ou algo así podería ser útil aquí.

Un fantástico compoñente novo de The Phantom Pain é que realmente comeza a construír unha base e entón decide que buscar, que soldados recluta e máis. A medida que xogas, recompensas diñeiro e recursos, que despois incorporarás a Mother Base. Podes entón construír e actualizar plataformas de investigación e desenvolvemento, equipos de combate, médicos e moito máis, que fan que o teu exército crecente sexa aínda máis forte. Ao parecer, todas as misións de historia permítenlle acceder a un novo mecánico de xogo relacionado con Mother Base, que mantén as cousas frescas por un longo e longo tempo. Tamén podes escoller as armas e os elementos que buscarás, o que che permite personalizar o xogo eo teu exército. para axeitado ao teu estilo de xogo. É simplemente xenial como todo funciona. Ademais, a forza de cada un dos teus compoñentes na túa base está directamente ligada ás habilidades dos soldados que contratas, polo que atopando soldados específicos que vagan polos campos de batalla fas máis forte o teu exército, o cal permite investigar cousas máis novas e máis fortes.

É un ciclo que só repite unha e outra vez ao desbloquear xoguetes cada vez máis poderosos e interesantes para xogar.

Un dos xoguetes que realmente adoramos é o dispositivo Fulton: un globo que permite soldados de ascensores aéreos (que logo únense ao teu exército), así como animais, armas, vehículos e moito máis. Só tes que premer un botón para achegar un globo ao que queiras e, whoosh, voan ao aire e, finalmente, volvan aparecer na Base Nai. Finalmente acaba con bastantes armas de alta potencia e soldados cualificados que realmente podes enviarlles a misións e atoparán novos recursos e reclutas e gañarán cartos por ti. Ao comezo do xogo, ter recursos suficientes para que poida buscar cousas novas é unha loita constante, pero eventualmente Mother Base é totalmente autosuficiente para que simplemente poida facer o que queira. Encántame.

Eu tamén son un gran admirador dos amigos que podes combater contigo. Comezando cun cabalo, finalmente obtés un can (que escoita os lugares inimigos e os obxectivos da misión), un pequeno robot fantástico coas súas características útiles e ata un francotirador para cubrir as costas. O francotirador en particular é simplemente incrible. O seu nome é Quiet, probablemente coñecido como o chick que leva un bikini no campo de batalla por algún motivo inexplicable. Se despedir a Silencio por mor de como mira e corre a Internet para desviarse de como "problemática" é o seu deseño, está ignorando o seu personaxe e personalidade e historia reais que todos dan contexto a ese deseño e que se preocupa por ela como un ser humano (virtual) e non só como T & A. Quiet é o mellor personaxe de todo o xogo.

Gráficos e amp; Son

A presentación é outra área onde realmente non podes deixar de estar totalmente impresionado con The Phantom Pain. Os modelos de personaxes principais son fantásticos e moi detallados, aínda que vexo moitos modelos de soldados xenéricos que non se parecen. Os ambientes tamén se ven ben co Afganistán rochoso e seco, o metal estéril de Mother Base e os bosques de África que todos parecen únicos e realistas. A iluminación está moi ben feita e os efectos especiais para o fume, o po, as explosións, o lume e moito máis son fantásticos.

O son tamén é xenial. O traballo de voz é sólido para case todos, aínda que ninguén soe como o fixeron nos xogos anteriores. Big Boss non fala moito (por razóns), e cando fai Kiefer Southerland non acaba de soar ben. Non obstante, o son está ben feito. Música xenial e xenial. Grandes efectos sonoros. Realmente o clavaron.

Liña de fondo

En total, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é incrible. Simplemente incrible. É un gran xogo militar para xogar en combinación cunha simulación de construción baseada fantásticamente ben pensada que, honestamente, sería tan boa aínda que non fose un xogo Metal Gear Solid. Debido a iso, con todo, ás veces non se sente como un xogo "real" de MGS, ademais dos fillos da historia de MGS que apareceron para vencerlle a cabeza co raro que conseguiu esta serie. Creo que o mundo aberto e a liberdade de xogar misións en calquera orde que elixe tamén o fan para que os eventos non teñan impacto. Os xogos anteriores de Metal Gear Solid están cheos de presupostos memorables e set-pieces e momentos de principio a fin. Os momentos verdadeiramente memorables de MGSV: The Phantom Pain están separados moito máis e separados por cousas abertas do mundo aberto (abaixo, apenas escapamos dun xigante Metal Gear chamado Sahelanthropus, agora permite recoller plantas e cazar un oso negro como nada ¡aconteceu!) que fai que o xogo en xeral sexa moito menos memorable en xeral.

Entón, é un gran xogo e un bo xogo de Metal Gear Solid, pero non o "mellor" xogo de Metal Gear Solid. Semántica e ximnasia mental separadamente, porén, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain é un excelente xogo que ningún xogador debería perder. Os recén chegados á serie non poderán sacarlle unha sensación da historia (nin os fanáticos de longa data nin poden), pero o xogo é máis que bo para compensalo. Hai decenas, e potencialmente centos, de horas de xogo aquí, que fan que sexa fácil de recomendar para unha compra.