Mostra 4K ou UltraHD eo teu PC

Que son e o que vai esixir do seu PC ou tablet

Tradicionalmente, as pantallas de computadores tiveron vantaxe sobre outros produtos electrónicos domésticos cando chegou a unha resolución. Isto comezou a cambiar unha vez que a televisión de alta definición foi introducida aos consumidores e finalmente foi adoptada polo goberno e as emisoras. Agora os HDTV e a maioría dos monitores de escritorio comparten a mesma resolución pero as computadoras móbiles na súa maioría aínda están equipadas con pantallas de menor detalle. Isto cambiou un pouco despois de que Apple comezase a liberar as pantallas baseadas en Retina, pero agora cos estándares finalizados de 4K ou UltraHD, os consumidores agora poden obter pantallas que ofrecen algúns detalles incribles que no pasado. Hai algunhas consecuencias se está a pensar en obter e usar unha pantalla de 4K co computador.

¿Que é 4K ou UltraHD?

4K ou UltraHD como se chama oficialmente úsase para facer referencia a unha nova clase de televisións de alta definición e de alta definición. O 4K refírese á resolución horizontal da imaxe da imaxe. Normalmente, son resolucións de 3840x2160 ou 4096x2160. Isto supón aproximadamente catro veces a resolución dos estándares de alta definición actual que superan a 1920x1080. Aínda que estas pantallas poden ser extremadamente altas, os consumidores teñen pouca avenida para obter un vídeo 4K para as súas pantallas xa que aínda non hai un estándar oficial de difusión en Estados Unidos e os primeiros reprodutores de 4K Blu-ray fixérono recentemente no mercado.

Con un vídeo 3D que non se está sacando no mercado de home theater en todo o mundo, os fabricantes agora están a buscar UltraHD como un medio para impulsar a próxima xeración de produtos electrónicos domésticos aos consumidores. Hai unha gran cantidade de televisións 4K ou UltraHD dispoñibles no mercado e as pantallas de PC tamén son cada vez máis comúns para os ordenadores de sobremesa e ata se integran en algúns ordenadores portátiles de gama alta. Usar estas pantallas aínda ten certos requisitos.

Conectores de vídeo

Un dos primeiros problemas que os computadores tentarán executar monitores 4K ou UHD serán os conectores de vídeo. As resolucións moi altas requiren unha gran cantidade de ancho de banda para transmitir os datos necesarios para o sinal de vídeo. Tecnoloxías anteriores como VGA e DVI simplemente non poden manipular esas resolucións de forma fiable. Isto deixa os dous conectores de vídeo máis recentes, HDMI e DisplayPort . Nótese que Thunderbolt tamén soportará estas resolucións porque está baseado na tecnoloxía DisplayPort e conectores para sinais de vídeo.

HDMI é usado por toda a electrónica de consumo e é probable que sexa o tipo de interface máis común que verá no primeiro dos monitores HDK 4K no mercado. Para que a computadora use isto, a tarxeta de vídeo necesitará ter unha interface compatible con HDMI v1.4 . Ademais de isto, tamén necesitarás cables HDMI de alta velocidade. O feito de non ter os cables correctos significa que a imaxe non se poderá transmitir á pantalla coa resolución completa e volverá caer ás resolucións máis baixas. Hai tamén outro aspecto menos publicitado do vídeo HDMI v1.4 e 4K. Só é capaz de transmitir un sinal cunha frecuencia de actualización de 30 Hz ou 30 fotogramas por segundo. Isto pode ser aceptable para ver películas, pero moitos usuarios de computadores, especialmente os xogadores, queren ter polo menos 60 fps. A nova especificación HDMI 2.0 corrixe isto, pero aínda é raro en moitas tarxetas de visualización de PC.

DisplayPort é a outra opción que seguramente será utilizada por moitas pantallas de ordenador e tarxetas de video. Coa especificación DisplayPort v1.2, un sinal de vídeo sobre un hardware compatible pode executar o sinal de vídeo 4K UHD ata 4096x2160 coa cor profunda e 60Hz ou cadros por segundo. Isto é perfecto para os usuarios de ordenadores que desexan unha taxa de actualización máis rápida para reducir a tensión do ollo e aumentar a fluidez do movemento. A desvantaxe aquí é que aínda hai moito hardware de tarxeta de vídeo que non ten portos compatibles con DisplayPort versión 1.2. Isto pode significar que terás que actualizar a unha tarxeta gráfica nova se queres usar unha das pantallas novas.

Rendemento da tarxeta de vídeo

Coa maioría dos ordenadores que utilizan actualmente resolucións de pantalla de alta definición de 1920x1080 ou inferior, non houbo moita necesidade de tarxetas gráficas de alto rendemento. Todos os procesadores gráficos xa sexan integrados ou dedicados poden xestionar o traballo de video básico nas novas resolucións de 4K UHD. O problema virá coa aceleración do vídeo para os usuarios en 3D. Á catro veces a resolución de alta definición estándar, isto significa catro veces que a tarxeta gráfica debe procesar a cantidade de datos. A maioría das tarxetas de video existentes non terán a capacidade de chegar a esas resolucións sen problemas de rendemento significativos.

PC Perspective montou un gran artigo que miraba o desempeño do hardware da tarxeta de vídeo existente que intentaba executar algúns xogos nunha televisión de 4K precoz a través de HDMI. Eles descubriron que se quere incluso tentar executar xogos con 30 frames por segundo suavemente, é preciso comprar unha tarxeta de vídeo que custa máis de $ 500 . Non é moi sorprendente xa que estas son as tarxetas que son moi necesarias se planeas executar varios monitores para obter unha pantalla de maior resolución. A configuración de visualización múltiple máis común para os xogadores é tres pantallas de 1920x1080 para xerar unha imaxe 5760x1080. Incluso executar un xogo nesa resolución só produce tres cuartos dos datos necesarios para executarse na resolución 3840x2160.

O que isto significa é que, mentres os monitores 4K se están facendo máis accesibles, as tarxetas gráficas aínda quedan por detrás do hardware de video por algún tempo no que se refire ao xogo. Probablemente levará tres a catro xeracións de cartas gráficas antes de ver opcións verdadeiramente accesibles que poidan xestionar os xogos nas altas resolucións. Por suposto, probablemente levará o tempo suficiente para ver que os prezos do monitor baixan xa que tardaron moitos anos antes de que as pantallas de 1920x1080 fixéronse extremadamente asequibles.

Necesítanse novos CODEC de video

Unha maior porcentaxe do vídeo que consumimos procede de fontes por internet en vez de medios de transmisión tradicionais. Co aumento do tamaño das transmisións de datos de catro veces desde a adopción do vídeo Ultra HD, a enorme carga será colocada no tráfico de Internet sen mencionar os tamaños de arquivos para os que compras e descargan ficheiros de video dixital. De súpeto, a táboa de 64GB só pode ter un cuarto de tantos filmes como fixo. Debido a isto, hai que crear ficheiros de vídeo máis compactos que poidan transmitirse de xeito máis eficiente sobre as redes e manter os tamaños de arquivos abaixo.

A maioría do vídeo de alta definición agora usa o vídeo CODEC de H.264 desde o Grupo de Expertos en Moving Picture ou o MPEG. A maioría da xente probablemente simplemente refírese a estes como arquivos de vídeo MPEG4. Agora, este era un medio moi eficiente de codificación de datos, pero de súpeto con 4K de vídeo UHD, un disco Blu-ray só podería ter unha cuarta parte da lonxitude do vídeo sobre el e a transmisión de vídeo ocupa catro veces o ancho de banda que satura as conexións de rede especialmente en o usuario remata moi rapidamente. Para resolver este problema, o grupo MPEG comezou a traballar en H.265 ou High Efficiency Video CODEC (HEVC) como medio para reducir os tamaños de datos. O obxectivo era reducir os tamaños de arquivos en cincuenta por cento e manter o mesmo nivel de calidade.

O gran inconveniente aquí é que gran parte do hardware de vídeo está codificado duro para usar o vídeo H.264 para ser o máis eficiente posible. Un bo exemplo disto son as solucións de gráficos HD de Intel xunto con Quick Sync Video . Aínda que isto sexa codificado para ser extremadamente eficiente con vídeo HD, non será compatible no nivel de hardware para xestionar o novo vídeo H.265. O mesmo é certo para moitas solucións gráficas que se atopan nos produtos móbiles. Algúns destes poden ser tratados a través do software, pero isto significa que moitos produtos móbiles existentes, como teléfonos intelixentes e tabletas, poden non poder reproducir o novo formato de vídeo. Eventualmente resolverase co novo hardware e software.

Conclusións

Os monitores e monitores 4K ou UltraHD van abrir un novo nivel de realismo e imaxes detalladas para ordenadores. Iso é, por suposto, será algo que a maioría dos consumidores non vexan por moitos anos debido aos altos custos implicados na produción dos paneis. Vai levar moitos anos para que as pantallas eo hardware do controlador de video sexan realmente asequibles para os consumidores, pero é bo ver por fin algún interese en pantallas de maior resolución despois de que a resolución media da maioría dos portátiles móbiles que se vendan aínda estean resoltas presionadas por debaixo de 1080p de alta definición vídeo.