5 razóns polas que o xogo móbil non é lixo

Como defender os xogos móbiles dos seus inimigos.

A opinión popular sobre a cultura dos xogos é que os xogos móbiles son considerados lixo. Non é unha opinión minoritaria realizada por un público pequeno, non. As voces populares discuten o xeito no que o xogo móbil é malo e moitos sitios de xogos populares mencionan só os xogos móbiles cando algo ocorre en Pokemon GO . O xogo móbil non se toma en serio, e parte diso é porque ata os desenvolvedores independentes consideran que está cheo de malos xogos. Non estou aquí para dicir que o xogo móbil non ten os seus títulos baratos e derivados porque o fai. Pero dicir que diminúe os moitos grandes títulos que os xogadores móbiles gozan. E tamén, é unha cuestión de percepción, porque outras plataformas de xogos teñen unha combinación similar de xogos pobres e xeniais.

01 de 05

As tendas de xogos móbiles son diferentes doutros mercados

Google Play

A natureza do xogo móbil fixo que sexa moi diferente a outras plataformas. Desde o inicio da era de xogos da App Store, o móbil sempre foi sobre unha tenda central onde todo está, como un Walmart ou Target, onde pode comprar produtos baratos ou de alto prezo na mesma tenda. Aínda que Android é un pouco diferente porque os usuarios poden instalar tendas de aplicacións non de Google, os usuarios de iOS están vinculados á App Store para todos os efectos prácticos. O problema é que o móbil non deixou que un mercado de alta calidade, xogos premium en particular prosperasen. Incluso os principais xogos indie que lanzan no móbil son o mesmo prezo. E esa é unha gran razón pola que a plataforma ten unha reputación tan mal.

Pero só porque cando buscas un xogo en móbil, tamén podes ver un traballo de baixa calidade, non diminuíu a calidade de todo o que sexa bo na tenda. O móbil está cheo de bos xogos, moitos deles de menor escala que xogos noutras plataformas, pero aínda cheos deles. E hai ocasionales xogos para PC que se publican en móbiles para máis barato, tamén. É xusto que todo está agrupado nunha tenda e é máis fácil estar exposto a algúns produtos pobres.

02 de 05

Os xogos para PC tamén son diversos

Bethesda

A cousa é que o móbil non é tan diferente do PC . Ten un espectro similar de xogos, desde curto espazo de tempo ata experiencias máis implicadas. Ah, e hai xogos pagos e gratuitos. É só que os xogos de PC están máis claramente separados en distintos niveis. Hai Steam e outros mercados para xogos a grande escala que atraen aos xogadores tradicionais. Mentres tanto, é fácil para estes xogadores evitar xogos de Facebook e sociais. E os xogos Flash, que poden atraer aos xogadores que buscan máis experiencias casuais, aínda están separados doutras plataformas con outras categorías de xogos.

O que é irónico con respecto a que o PC se considere a plataforma de xogos superior ao móbil é que non só está cheo dos mesmos xogos para os que se destina o móbil, pero Steam está a gañar como a hospedaxe de xogos de baixa calidade tamén. Steam Greenlight tornouse moito máis doado para que os desenvolvedores poidan lanzar os seus xogos, isto significa que o traballo de mala calidade apareceu máis veces na plataforma. Chegou a un punto no que un estudo, Homicidio Dixital, intentou demandar aos usuarios e un crítico que falou negativamente do seu traballo. Dicir que os xogos de PC son mellores que os xogos móbiles debido á calidade dos seus xogos ignora que talvez a primeira encarnación dos xogos móbiles volvese nos días de shareware. Os xogos distribuídos en disquetes por pequenas tendas de arranque e, eventualmente, compilados en discos compactos, eran a miúdo de distinta calidade. Shareware foi o xogo móbil do seu día.

03 de 05

Os xogos de consola nunca estiveron na mesma perspectiva

Captura de pantalla de Borderlands: The Pre-Sequel, dispoñible en Android. Software de caixa de cambios

Por que non os xogos de consola teñen moitos chamados lixo? Ben, porque históricamente foron bloqueados polos fabricantes de consolas. As necesidades de distribución física en cartuchos e discos fixérono para que só as empresas suficientemente grandes -como a aprobación das compañías de primeira- fixasen que puidesen distribuír xogos. Isto tamén limitou o número total de xogos que lanzaron nas consolas, o que significa que se quizais houbese unha base de calidade, teoricamente, os lanzamentos eran a miúdo limitados.

Estamos a ver este cambio agora como desenvolvedores independentes poden liberar xogos nas consolas. O portal de Xbox Live Indie Games en Xbox 360 era a miúdo coñecido pola súa mediocre calidade de xogos xunto coas súas xoias escondidas. PlayStation Mobile en PlayStation Vita tiña xogos que podían ser escandalosos e de mala calidade. Os xogos máis mal revisados ​​nas consolas modernas adoitan ser de pequenos desenvolvedores. Aínda que aínda non é unha plataforma aberta, as consolas como a PS4 e a Xbox One están moito máis abertas para os desenvolvedores independentes e, como tal, obterán algúns xogos de baixa calidade.

04 de 05

Todo iso é un subproduto da distribución dixital

Captura de pantalla do xogo de carreiras Android Maximum Car. Té e queixo

A razón pola que tantos malos xogos poden agora existir no móbil e doutro xeito é por mor da distribución dixital que facilita a liberación de máis xogos ao mundo. Pense en como a música dixital facilitou a súa música favorita, pero tamén a cantidade de versións de baixa calidade en YouTube e a forma en que as bandas con talento limitado poden aparecer en Bandcamp. Do mesmo xeito, agora, é máis doado que nunca para os desenvolvedores obter as ferramentas para facer xogos e obter un público para eles. E non hai garantía de que sexan bos. Non son só portais web, agora son tendas de aplicacións móbiles e ata consolas tendas de xogos dixitalmente distribuíndo xogos. E con ferramentas como Game Maker e Clickteam Fusion que se usan para facer xogos de éxito, as ferramentas deseñadas inicialmente para os afeccionados, o certo é que a presenza de tantos xogos malas é só porque é máis fácil sacalos ao mundo. E non é só no móbil, está en todas partes que os xogos son.

05 de 05

Ten que tomar o ben co mal

Mojang

Pregunta a ti mesmo unha pregunta: ¿intercambiarías todos os malos xogos móbiles para todos os grandes novos xogos que aparecen? Sería moito máis difícil para Minecraft ser un éxito sen a facilidade de distribución dixital. Eu creo firmemente que a revolución do xogo indie non tería quitado o camiño que tiña se o inicio da carreira do ouro da App Store non convencía aos desarrolladores de que había diñeiro no desenvolvemento independente do xogo. Axudou a impulsar desenvolvedores de xogos moito máis independentes para lanzar xogos para móbiles, Steam e consolas e para que os mercados sexan máis cómodos para as indias. Si, moitos títulos mediocres tornáronse prominentes debido a iso, pero todos os grandes xogos que saíron desde entón? agora vivimos nun momento en que hai demasiados xogos para xogar e o móbil foi un gran impulso para iso.