5 xeitos de que a PS Vita sexa o que buscaban os xogadores no primeiro lugar

Por que a PS Vita é a PSP que buscabas

O PSP foi un dispositivo bastante sorprendente cando saíu por primeira vez, pero podería ser mellor. Había certas cousas que os xogadores desexaban desde o principio, ea maioría destes foron incorporados á PS Vita. Xunto co gran impulso no poder de procesamento (algo que non sería posible cando a PSP saíse por primeira vez), estas novas características fan que PS Vita sexa o dispositivo portátil de xogos portátiles e multimedia do PSP.

01 de 05

Palitos analóxicos dobres

PS Vita. Sony

O único que a maioría dos xogadores se queixaban desde os primeiros inicios da PSP foi a súa vara analóxica solitaria. Os shooters en primeira persoa son case imposibles (ou no mellor dos casos, moi incómodos) sen dous bastóns, e case calquera xogo pode beneficiarse dun segundo pau para controlar a cámara. Cada vez que Sony anunciou un modelo PSP actualizado, os xogadores cruzaron os dedos e esperaban outro nube analóxico, pero unha vez que o deseño básico de PSP estaba fóra, non había volta atrás. Agora, non só se engadiu un segundo stick, pero o deseño foi mellorado, facendo que se sintan moito máis como varas analóxicas reais.

02 de 05

Pantalla táctil

PS Vita. Sony

Unha das razóns polas que ás veces os fanáticos de Nintendo DS danse por elixir o DS sobre a PSP de Sony é a pantalla táctil de DS. E nestes días, case todos os móbiles e tabletas teñen unha pantalla sensible ao tacto, entón por que non o PSP - ou máis ben, o sucesor do PSP? Fai anos, un desarrollador homebrew anunciou plans para producir unha pantalla táctil que puidese adaptarse á PSP, pero nunca se materializou. Coa omnipresencia dos dispositivos con pantalla táctil nestes días, sería absurdo deixar fóra da PS Vita, pero Sony foi un paso máis lonxe: non só a PS Vita ten unha pantalla táctil para a súa pantalla principal, pero tamén ten un touchpad en o dorso para engadir aínda máis posibilidades interesantes.

03 de 05

Cámara

PS Vita. Sony

Fai un tempo, especulara que, como todo ten unha cámara nestes días, era unha tontería querer un nun PSP tamén. Con todo, os xogadores parecían querer unha cámara PSP, o suficiente para que Sony realmente fixese un add-on. Levou moito tempo ver o lanzamento en América do Norte, pero chegou ao final. Resulta que non estaba a pensar en termos suficientes: a cámara PSP non é outra forma de sacar instantáneas dos teus amigos facendo cousas tolas. Tamén pode ser unha forma de engadir outra dimensión aos xogos, como con títulos de realidade aumentada como InviZimals . De novo, Sony non só engadiu unha cámara, deu a PS Vita dúas: unha cara traseira e unha cara frontal.

04 de 05

Sensación de movemento

PS Vita. Sony

A detección de movemento ou control de movemento non era unha gran preocupación entre os xogadores como algúns dos outros elementos desta lista, pero foi unha idea bastante popular que Datel produciu o complemento Tilt FX para levar control de movemento á PSP. Foi unha solución incómoda, xa que ocupaba o conector de auriculares e non tiña acceso para auriculares reais e requiría que o usuario cargue o software para que os xogos compatibles funcionen realmente co dispositivo. Pero a PS Vita terá moita sensación de movemento integrada, o que fará tan bo (ou mellor aínda) que os controladores Sixaxis e Dualshock 3 da PS3.

05 de 05

Real integración de PS3

PSP e PS3. Sony

Escribín un artigo completo sobre o tema e non está seguro exactamente como a PS Vita-PS3 realmente vai xogar, pero é unha boa aposta que será mellor que a integración de PSP-PS3. Había moita promesa de que a PSP puidese interactuar coa PS3, pero a maioría simplemente non se materializaba. É posible que o mesmo suceda coa PS Vita , pero o soporte para o desarrollador xa é moito mellor do que nunca foi para a PSP.