6 Consellos para desenvolver aplicacións móbiles usables

Consellos prácticos para desenvolver aplicacións de dispositivos móbiles máis usables

A cuestión da usabilidade das aplicacións de telefonía móbil aínda se amolece. Aínda non hai ningunha guía clara sobre a implementación da aplicación. Ademais, a diversidade entre os diferentes modelos de dispositivos fai que sexa difícil definir un "estándar" para o factor de usabilidade.

A maioría (aínda que non todas) problemas de usabilidade xorden por problemas de hardware. Aínda que algúns son imposibles de solucionar, hai outros que o desenvolvedor de software pode abordar, sempre que saiban tratar estes problemas.

Aquí, abordamos algúns dos principais problemas de hardware que sofren os desenvolvedores de aplicacións de telefonía móbil , dando solucións para cada un destes problemas.

01 de 06

Resolución de pantalla

Compras con iPhone "(CC BY 2.0) de Jason A. Howie

Coa chegada de tantos novos teléfonos móbiles no mercado, cada un con características diferentes, pantallas e resolucións, será imposible para vostede valorar a resolución ideal que a súa aplicación debería ter.

Poñer moitas características na túa aplicación só empeorará o problema. O truco para abordar este problema, polo tanto, é poñer a información mínima posible na pantalla e facela máis grande.

02 de 06

Cores e contraste

Os últimos teléfonos móbiles con pantallas LCD veñen con asombrosas capacidades de cor e contraste. Isto axusta ao programador a usar cores matizadas, sen entender que os teléfonos móbiles están destinados a ser transportados en todas partes e que se usan en todas as condicións de luz. As malas condicións de luz poden dificultar o usuario percibir estas cores sutís, facendo máis difícil a lectura da información na pantalla.

A cousa máis sensata para que un desenvolvedor faga aquí é usar esquemas de cores de alto contraste e diferenciar os widgets (como e cando corresponda) con bloques de cor sólida, non só usando caixas vagamente esbozadas ou sombreadas. Ademais, usar gráficos simples e desfacerse de luces extra innecesarias daralle a túa aplicación máis valor de utilidade.

03 de 06

Funcións do botón

A maioría dos usuarios de teléfonos móbiles non aproveitan os seus teléfonos, xa que non entenden ben as funcións do seu dispositivo móbil.

Asegúrese de ver que os indicadores do botón teñan sentido para os usuarios finais. Inclúa unha sección de axuda detallada se é necesario, citando cada unha destas funcións do botón, para que o usuario poida executar a súa aplicación sen ningún problema.

04 de 06

Tamaño de letra

Case todos os teléfonos móbiles conteñen fontes que son demasiado pequenas para ser lidas con facilidade. As pantallas son de tamaño pequeno e, polo tanto, as tipografías deben ser pequenas para caber.

Mentres, como desenvolvedor, non podes facer nada sobre o tamaño predeterminado do teléfono móbil, definitivamente podes probar e facer que as fontes sexan o máis grandes posible para a túa aplicación específica. Isto aumentará o cociente de usabilidade da túa aplicación.

05 de 06

Cursores

Os dispositivos móbiles difieren dos dispositivos informáticos , como ordenadores de sobremesa e ordenadores portátiles, xa que non se poden manipular fácilmente con cursores e dispositivos de apuntamento. Por suposto, a maioría dos últimos teléfonos intelixentes no mercado hoxe son teléfonos con pantalla táctil e usan un stylus, trackball, track pad e así por diante. Aínda así, cada un é diferente no que cada un deles ten que ser tratado.

Lembre que será unha tortura para que os usuarios finais poidan arrastrar e soltar obxectos na pantalla dun pequeno dispositivo móbil, polo tanto, evite incluír esas funcionalidades na túa aplicación. No seu canto, facendo que calquera cousa na pantalla que se poida facer clic e engrandida axudará aos usuarios, xa que poderán traballar mellor coa aplicación.

06 de 06

Teclados

Os teclados intelixentes, incluso os QWERTY físicos, poden ser unha pena de usar. Mesmo os teclados que ofrecen mellor espazo en movemento pode ser unha gran molestia para o usuario.

Entón, proba e evita as entradas tecleadas na medida do posible. Polo menos tente e manteña o mínimo se pode permitirse.

En conclusión, traballar con tantos dispositivos móbiles diversos pode ser bastante tarefa, especialmente porque non pode definir un estándar "ideal" para desenvolver aplicacións para todos estes dispositivos. Non obstante, manter a flexibilidade da túa aplicación móbil e utilizar as funcións máis comúns posible pode axudar enormemente a crear aplicacións móbiles mellores e máis usables.