Como pode ir a conexión lenta da rede

E aínda ser utilizable

Medir a velocidade dunha rede informática pode complicarse, pero ao final o que importa para a maioría das persoas é o que responde a resposta cando se trata de realizar algunha tarefa. A rapidez ou a diminución dunha rede debe depender de como a utilice. En xeral, a medida que máis dispositivos e persoas comparten unha rede, mellorar o seu rendemento (medida en termos de ancho de banda e latencia ) debe ser para soportar a carga global.

Velocidades de navegación web

altrendo images / Stockbyte / Getty Images

A navegación web básica pódese facer a través de calquera velocidade de conexión , incluídas conexións telefónicas ou telefónicas moi lentas. O tempo necesario para unha carga dunha páxina web aumenta significativamente en conexións de pouca velocidade. As conexións a Internet de banda ancha de 512 Kbps ou superior permiten a navegación web de forma adecuada, aínda que as conexións de maior velocidade axudan coas páxinas que teñen videos e outros contidos ricos.

Ademais do ancho de banda da rede, a navegación web tamén é sensible á latencia da rede. A navegación web por conexións de Internet por satélite , por exemplo, leva máis tempo que os servizos de Internet de banda ancha por cable que ofrecen o mesmo ancho de banda, debido á alta latencia do satélite.

Velocidades de correo electrónico e mensaxería instantánea

O envío de texto por redes de computador require un ancho de banda mínimo. Incluso as vellas conexións de Internet dial-up lentas axudan axeitadamente a mensaxería instantánea e correo electrónico baseado na web. Non obstante, os anexos grandes enviados por correo electrónico ou transferencia de mensaxería instantánea lentamente a través de conexións de menor velocidade. Un anexo de un megabyte (MB) enviado por dial-up pode tardar 10 minutos ou máis para transferir a través da conexión, mentres que o mesmo anexo pode ser enviado a través dunha boa conexión de banda ancha en só uns segundos.

Velocidades de transmisión de televisión e películas

Os fluxos de vídeo utilizan máis ou menos ancho de banda de rede en función da resolución e cadro de frecuencia do contido que se está a ver xunto coa tecnoloxía de códecs utilizada para comprimir e decodificar os cadros individuais. A televisión de definición estándar, por exemplo, require de 3,5 Mbps de media, mentres que a transmisión de calidade de películas en DVD require ata 9.8 Mbps. A televisión de vídeo de alta definición normalmente require 10-15 Mbps e un vídeo Blu-ray de ata 40 Mbps. A taxa de bits real dun vídeo determinado flutúa cara arriba e abaixo no tempo en función do contido; As películas con imaxes complexas e un maior movemento requiren un ancho de banda relativamente máis.

Velocidades de videoconferencia

As velocidades de rede requiridas para a videoconferencia son similares ás televisións, agás que os produtos de videoconferencia ofrecen unha resolución máis baixa e opcións de calidade que poden reducir considerablemente os requisitos de ancho de banda. Os produtos de conferencias persoais como Apple iChat , por exemplo, requiren 900 Kbps (0,9 Mbps) para unha sesión de vídeo en dúas persoas. Os produtos de videoconferencia corporativa utilizan máis ancho de banda para os requisitos de TV de definición estándar (3-4 Mbps) e as sesións de tres e catro vías tamén aumentan aínda máis os requisitos de velocidade.

Velocidades de radio por internet (transmisión de audio)

En comparación co vídeo, a transmisión de audio require moito menos ancho de banda de rede. A radio de alta calidade de Internet normalmente transmite en 128 Kbps, mentres que a reprodución de podcasts ou videoclips non require máis de 320 Kbps.

Velocidades de xogo en liña

Os xogos en liña utilizan amplas cantidades de ancho de banda de rede dependendo do tipo de xogo sobre como foi desenvolvido. Os xogos con movemento rápido (como shooters en primeira persoa e títulos de carreiras) tenden a requirir máis ancho de banda que os xogos de simulación e arcade que usan gráficos relativamente máis sinxelos. Calquera conexión de banda ancha ou rede doméstica moderna ofreza un ancho de banda suficiente para os xogos en liña.

Os xogos en liña normalmente require conexións de rede de baixa latencia ademais de ancho de banda suficiente. Os xogos interactivos que se executan nunha rede con latencia de ida e volta superior a uns 100 milisegundos adoitan sufrir un atraso notable. A cantidade exacta de retraso aceptable depende da percepción dos xogadores individuais e tamén do tipo de xogo. Os tiradores en primeira persoa, por exemplo, xeralmente requiren as latencias de rede máis baixas.