Pantallas LCD e profundidade de cor de bit

Explicando a diferenza entre as pantallas de 6, 8 e 10 bits

O intervalo de cores dunha computadora está definido polo termo profundidade de cor. Isto significa que o número total de cores que a computadora pode amosar ao usuario. As profundidades de cor máis comúns que os usuarios verán cando se trata dunha PC son de 8 bits (256 cores), 16 bits (65.536 cores) e 24 bits (16.7 millóns de cores). A cor verdadeira (ou a cor de 24 bits) é o modo máis usado habitualmente xa que as computadoras obtiveron niveis suficientes para traballar con facilidade a esta profundidade de cor. Algúns profesionais utilizan unha profundidade de cor de 32 bits, pero isto úsase principalmente como un medio para colocar a cor para obter tons máis definidos cando se desprende ao nivel de 24 bits.

Velocidade versus cor

Os monitores LCD atopáronse un pouco de problema cando se trata de xestionar a cor ea velocidade. A cor nun LCD está composta por tres capas de puntos de cores que compoñen o píxel final. Para amosar unha cor dada, a corrente debe ser aplicada a cada capa de cor para dar a intensidade desexada que xera a cor final. O problema é que para obter as cores, a corrente debe mover os cristais activados e desactivados aos niveis de intensidade desexados. Esta transición do estado on-off chámase tempo de resposta. Para a maioría das pantallas, este foi puntuado entre os 8 e os 12 millóns.

O problema é que se utilizan moitos monitores LCD para mirar vídeo ou movemento na pantalla. Con un tempo de resposta moi alto para as transicións desde fóra ata os estados, os píxeles que deberían ter transición cara aos novos niveis de cores rían o sinal e dan como resultado un efecto coñecido como movemento borroso. Este non é un problema se o monitor está a ser usado con aplicacións como o software de produtividade , pero con vídeo e movemento, pode ser discordante.

Dado que os consumidores pedían pantallas máis rápidas, necesitábase algo para mellorar os tempos de resposta. Para facilitar isto, moitos fabricantes volvéronse a reducir o número de niveis que renderon cada pixel de cor. Esta redución no número de niveis de intensidade permite que os tempos de resposta caian, pero ten a desvantaxe de reducir o número total de cores que se poden renderizar.

Cor de 6 bits, 8 bits ou 10 bits

A profundidade de cor foi referida anteriormente polo número total de cores que a pantalla pode procesar, pero ao referirse aos paneis de LCD pódese usar o número de niveis que pode render cada cor. Isto pode facer que as cousas sexan difíciles de entender, pero para demostrar, veremos as matemáticas. Por exemplo, a cor de 24 bits ou a verdadeira componse de tres cores cada unha con 8 bits de cor. Matemáticamente, isto está representado como:

Os monitores LCD de alta velocidade normalmente reducen o número de bits para cada cor a 6 en lugar do estándar 8. Esta cor de 6 bits xerará menos cores que 8 bits como vemos cando facemos a matemática:

Isto é moito menos do que o visor de cores verdadeiro que sería perceptible para o ollo humano. Para evitar este problema, os fabricantes utilizan unha técnica chamada dithering. Este é un efecto onde os píxeles próximos usan tons ou cor lixeiramente diferentes que enxelan o ollo humano para percibir a cor desexada aínda que non sexa esa cor. Unha foto de xornal en cor é unha boa forma de ver este efecto na práctica. En impresión, o efecto denomínase semitonos. Ao usar esta técnica, os fabricantes afirman que acadan unha profundidade de cor próxima á das verdadeiras mostras en cor.

Hai outro nivel de visualización que utilizan profesionais chamados visualización de 10 bits. En teoría, isto pode amosar máis de mil millóns de cores, máis que o ollo humano pode amosar. Hai inconvenientes para estes tipos de pantallas e por que só os utilizan os profesionais. En primeiro lugar, a cantidade de datos necesarios para tal cor alta require un conector de datos de ancho de banda moi elevado. Normalmente, estes monitores e tarxetas de vídeo usan un conector DisplayPort . En segundo lugar, a pesar de que a tarxeta gráfica renderá máis de mil millóns de cores, a gama de cores ou a variedade de cores que pode mostrar realmente será menor que esta. Mesmo as pantallas de gama ultra-ancha que admiten a cor de 10 bits non poden realmente render todas as cores. Todo isto xeralmente significa pantallas que tenden a ser un pouco máis lentas e tamén moito máis caras e por iso non son comúns para os consumidores.

Como dicir cantos bits usa unha pantalla

Este é o maior problema para as persoas que buscan a compra dun monitor LCD. As pantallas profesionais adoitan ser moi rápidas de falar sobre o soporte de cor de 10 bits. Unha vez máis, hai que ter en conta a gama de cor real destas pantallas. A maioría das pantallas do consumidor non din cantos utilizan realmente. En cambio, tenden a listar o número de cores que apoian. Se o fabricante enumera a cor como 16,7 millóns de cores, débese supoñer que a pantalla é de 8 bits por cor. Se as cores aparecen como 16,2 millóns ou 16 millóns, os consumidores deberían supoñer que usa unha profundidade de 6 bits por cor. Se non se indica ningunha profundidade de cor, débese supor que os monitores de 2 ms ou máis rápidos serán de 6 bits ea maioría dos que son 8 ms e os paneis máis lentos son de 8 bits.

Será que realmente importa?

Isto é moi subjetivo para o usuario real e para o que se usa a computadora. A cantidade de cor realmente importa para aqueles que fan un traballo profesional en gráficos. Para estas persoas, a cantidade de cor que se mostra na pantalla é moi importante. O consumidor medio non vai realmente precisar este nivel de representación de cores polo seu monitor. Como resultado, probablemente non importa. As persoas que usan as súas pantallas para videoxogos ou a visualización de vídeos seguramente non se preocuparán polo número de cores que renderiza a pantalla LCD senón pola velocidade na que se pode amosar. Como resultado, o mellor é determinar as túas necesidades e basar a túa compra con eses criterios.