Príncipe de Persia: guerreiro dentro de táctiles - Gamecube

Trucos para Prince of Persia: Warrior Within en Gamecube

Os seguintes trucos, códigos e segredos están dispoñibles para Prince of Persia : Warrior dentro do videojuego de acción-aventura na consola de videojuegos Nintendo Gamecube.

Restaurar todos os tragamonedas de area

Manteña B no controlador catro e axiña presione X (2), A , B (2), A , Y (2) no controlador durante o xogo.

Terminación alternativa

Completa o xogo con nove actualizacións de vida.

Galería de ilustracións

Completa o xogo para desbloquear a Galería de ilustracións.

Consello: Derrotar á emperatriz do tempo

Para derrotar a Emperatriz do Tempo por última vez, esquiva todos os seus ataques, especialmente os patadas. Non a deixes chegar á rapaza vermella. Cando só queda un pouco da súa vida, mantén o bloqueo e presiona Y ou B.

Consello: Derrotar ao Dahaka

Ten que ter as nove Upgrades Life para gañar a espada final Water Sword, para loitar contra o Dahaka e recibir o final alternativo. Antes de entrar á Cámara Central por segunda vez, asegúrate de ir ao pedestal no medio da sala de reloxo para recibir a Espada de Auga. Introduza a cámara central para activar a secuencia de interrupción. Entón, persegue á emperatriz para provocar a pelexa de Boss alternativo co Dahaka. Isto pode ser un xefe moi complicado (especialmente baixo a difícil dificultade), e pode parecer moi barato ao principio. Inmediatamente cando comeza a loita, desencadea o ataque de Ravages of Time contra a besta. Fai isto dúas veces, execute e reposte os seus tanques de area. O Dahaka intentará disparar os calzos ao longo do chan diante de ti. a mellor táctica para evitalos é correr nun círculo - non che tocarán. Despois de que os seus Tanques de area estean cheos, volva cara a el. Cando se achegue a el, el disparará tirantes do estómago. Pase por baixo deles, entón active Slow Time e golpéalle ata que a súa saúde estea a medio camiño cara a abaixo.

Comezarase unha secuencia de intermisión, ea besta estará colgada ao costado do precipicio. Acércate a el e usa Ravages of Estafe tanto como sexa posible. Cando a súa saúde está demasiado baixa, saltará ao centro do escenario e recuperará a metade da súa saúde. É cando se enfada e as cousas están complicadas. El intentará saltar sobre ti varias veces. Percorre o escenario recollendo as areas, saíndo do camiño cando salta cara a ti. Se te perde, intentará tirarlle os cinto; acaba de correr ou afastalo. Finalmente, volverá a disparar tirantes do chan. Cando a area está chea, corre cara a el e usa a mesma táctica que antes. Cando baixas a unha parella de Tanques de Area, encha-se de novo. A estratexia é lograr que a súa saúde sexa o máis baixo posible antes de que chegue ao lado do precipicio. Utiliza o tempo lento ou os disturbios para matalo antes de saltar de novo.

Consello: Derrotar a Sand Griffin

Cando aterra, retarda o tempo empregando R. Suba e comeza a cortar. Se te guía coa súa garra ou cola, despréndese do camiño. Continúa golpeándoo co tempo. Unha vez que tome o dano suficiente, entrará no aire. Vaia á beira e afai. Non teñas que preocuparte por golpealo. Unha vez que se aterra outra vez, frena o tempo e ataca. Siga facendo isto ata que sexa derrotado.

Consello: Derrotar a Shadi

Esta é unha forma fácil pero precisa de vencer a Shadi. Ataque ata que escoite un "clank" grande, o que indica que ela bloqueou. Entón, pase ao carón dela. Cando isto se fai, a maior parte do tempo poderás estar detrás dela e repetir o ataque. Debería chegar a golpearlle catro veces (e posiblemente ata seis veces) antes de que bloquee. Non obstante, ás veces só podes golpealo dúas veces antes de que bloquee. Debes escoitar o "clank".

Consello: Derrotar a Sand Griffin

Xa debería ter o ataque terrestre máis forte que se lle deu. Cando estea ao Griffin, manteña Bloque e manteña premido o botón que controla as súas potencias de area. Mentres mantéñense estes, cargue ata que o ataque no chan sexa máximo. Isto debería enviar automáticamente a súa onda de choque, tratando unha gran cantidade para Sand Griffin. Fai isto entre tres e catro veces e debe morrer.

Consello: Derrotar ao primeiro xefe

Bloquear e facer o ataque saltaste detrás dela e atacarlle dúas veces. Teña en conta que de bloquear inmediatamente despois deste ou ela vai bater.

Consello: Derrotar ao Crow Mini-Boss

Use o seguinte truco para derrotar o mini-Boss que está formado a partir dos inimigos do corvo mal encontrado no inicio do xogo despois do nivel do buque. Ir sobre el e cortalo no aire varias veces. Ao facelo, non pode golpealo. Debes esperar uns segundos entre ataques. Ademais, nas dúas últimas etapas, estarás en plataformas; ter coidado de non caer.

Consello: Derrotar o Troll xigante

Golpeala na parte traseira das pernas. Despois de que chegue a caer do xeonllo, presione A para saltar sobre el. Despois de que estea na cabeza, usa o slow motion. Continúa premendo B durante a cámara lenta e, finalmente, non o agarrará.

Consello: Derrotar ao xefe do Golem

Para derrotar ao máis difícil Golem Boss que lanza monstros explosivos en ti, ten polo menos cinco tanques de area cheos. Activar Ravage of Time (prema R n pulse L ) e chamarlle detrás das pernas (que non ten armadura). A continuación, salte nas costas e na súa cabeza. Involva inmediatamente Ravage of Time de novo para que poidas golpear a cabeza máis rápido. Cando desapareza, activa o ollo da tempestade (preme L ) n segue a baterlle. Debería acabar con el.

Consello: Derrotar ao xefe da torre mecánica:

Para derrotar ao gran xefe na etapa da torre mecánica, manteña premida a R para bloquear e esquiva todos os seus ataques presionando A mentres bloquea. Controla a dirección do teu esquivar movendo o Analog-stick . Nota: Esquivar cara á esquerda ou á dereita é mellor. O bloqueo dos seus éxitos non funcionará, xa que morrerá logo de catro hits. Non ten armadura nas costas das pernas; cando teñas detrás del, golpéache coas pernas e prepárate para esquivar de novo. Logo dalgunhas ocasións de facelo, caerá de xeonllos. Poderá saltar de costas presionando A. Golpealo na cabeza coa espada de cinco a oito veces. El entón xogalo fóra se non saltar no tempo. Repita estes tres ou catro e morrerá.

Consello: Derrota á Rapaza que a Emperatriz envía para matalo

Saltar sobre ela e golpeala no aire. Non obstante, se fai iso o suficiente, ela esquivarase. Cando o faga, inicie o contraataque ata que comeza a esquivar os contadores que comezan a saltar sobre ela de novo. Continúa facendo este proceso ata que gana.

Consello: Derrotar os inimigos rapidamente

Cando estea nun acantilado ou unha plataforma con áreas para caer e os inimigos comecen a atacar en grupos, simplemente xoga-los en lugar de desperdiciar tanques de area ou loitar contra eles todo. Isto aforra tempo, especialmente cando chegue ao Cliff como o Sandwraith.

Consello: espada brillante

Vaia ás Covas Místicas cunha espada que pode romper as paredes. Pase a primeira porta que desbloqueou para atopar un pasaje dividido por un foso cun chave no chan. Saltar ao pozo e atravesar a sección rompible da parede nun extremo. Rompe o rack de armas que hai detrás para obter a espada que brilla intensamente. Esta arma secundaria fai unha gran cantidade de danos, pero con cada uso tamén aumentará o dano dado ao Príncipe.

Consello: Hockey Stick

Despois de obter unha espada que pode romper as paredes, volva ao Salón Central durante o Trono e o nivel de Máscara. Xire a panca para cubrir a distancia do nivel do chan. Segue o mesmo camiño que se usa para obter a actualización vital nesta área. Non obstante, no canto de entrar na porta, xira á dereita e rompe a parte da parede coa area que baixa coa súa espada para atopar un bastidor de armas que oculte a arma de hockey.

Consello: Pink Flamingo

Despois de obter unha espada que poida romper as paredes, diríxete ao Garden Hall (Presente). Comezar no corredor do medio no alto da sala. Muro correr ata o muro aberto ata a plataforma central. Xire á esquerda e pase polos escombros que deben estar diante. Xire e manteña a plataforma na que estaba só de pé. A continuación, salte a través da lagoa para a seguinte plataforma. á súa esquerda hai outra plataforma cun interruptor. Unha vez alí, usa o interruptor e despois volve á plataforma na que estaba só. Suba no bloque que está aquí, faga unha parede vertical e salte para chegar ao feixe anterior. Camiña ao longo da viga cara á dereita e salta ao bordo do muro. Siga o bordo ata atopar unha alcoba. Desprácese ata a alcoba e use a espada para romper a parede traseira no lado dereito. a arma de flamingo rosa está escondida no bastidor de armas. Un atropelado pode bater calquera cousa, excepto os xefes ao chan.

Consello: Luva de Rayman

Chega á tumba principal nas Catacumbas. Sae desta área para comezar unha persecución de Dahaka. Teña en conta que as ramas do pasadizo durante a segunda e terceira persecución de Dahaka. Xire á esquerda aquí e descubra o estante de armas inmediatamente á esquerda. Rompe o rack de armas para recoller a luva de Rayman. Un atropelado pode bater calquera cousa, excepto os xefes ao chan.

Consello: oso de peluche

Unha das diversas armas secundarias é o oso de peluche. Localo logo de gañar a espada Scorpion na torre do reloxo (oeste). Hai tres encontros cun golem gigante inimigo na torre do reloxo cando inicia inicialmente. o primeiro é antes de comezar a negociar a escalada vertical da torre (pasado); o segundo está encima da torre do reloxo (pasado), eo terceiro está estacionario e lanza monstros que explotan na segunda área da torre do reloxo (pasado). Buscar a sala onde se atopa o segundo inimigo gigante golem. Debe estar no presente (atopar un portal de tempo) e caer no fondo morto cheo de auga pasado o cuarto do golem. Rompe o muro e recupera o osiño. o oso de pelúcia é case irrompible e non fai case dano, pero ten a capacidade de restaurar a vida perdida ao Príncipe con cada golpe exitoso sobre un inimigo.

Consello: atopando o seu camiño na Torre do Reloxo:

Unha vez que chegue ao enorme cuarto da torre da torre do reloxo, achegarase o Troll de area con caixas. Ao derrotar aos inimigos, o troll seguirá xogando a explosión de Sand Dogs. Hai dúas paredes febles á esquerda e á dereita. Vaia á dereita unha primeiro. Verás un muro débil. Apártate e mira o troll. Cando ves que o troll tira eses cans, sae do camiño. Olle no burato e verás unha fonte de auga. Se estás a salvo e queres gardar un xogo, vai primeiro. Fai a mesma táctica de explosión co troll.

Consello: Old Sword

No barco onde comeza o xogo, mire a arma que deixaron caer os teus compañeiros mortos (os humanos, non os monstros). A maioría deles debería ser a espada que comezou co Príncipe de Persia: Sands of Estafe .

Consello: Escoita a Dahaka

Dahaka fala cara atrás. Se rebobines o tempo cando fala, podes entender o que realmente di. Algunhas frases inclúen: "Non podes escapar do Dahaka", "Non podes escapar do teu destino" e "Quitarache".

Glitch: Blood Continues to Pour

Só ten a súa arma principal. Atopa un inimigo de baixo nivel (por exemplo, Raiders, Blade Dancers, etc.). Executar cara a eles e premer Y para saltar e agarralo. Despois de agarrar un, presione X rapidamente ata que o príncipe rouba a súa arma e tómaa a cabeza. Se o Príncipe cortoullo á metade, acaba de atopar alguén máis. Cando vexa sangue aparecen, detén o xogo. Quede inactivo e o sangue seguirá chorando.

Glitch: xoga como Sandwraith

Cando chegue á sala de portal por segunda vez, cando teña que cambiar o tempo ao presente por primeira vez, Prince dirá que algo está mal. Debe executar os interruptores na parede para que o portal funcione correctamente. Non executes os interruptores na parede. En vez diso, ingrese o portal como está e cambiará o tempo ata o presente. Garda o xogo, sae e carga o xogo. Xa estarei xogando como o home maggot. Neste modo, perderás constantemente a vida e moito máis a saúde cando estás pulsando que en modo normal. Non obstante, os teus ataques serán moi poderosos e moito máis rápido. Nota: Garda o xogo nun arquivo diferente se desexas continuar o xogo como o Príncipe.

Glitch: Strange Waterfall

Cando vai á terceira actualización da vida despois de obter a porta da Espada Serpente que conduce ao corredor ten unha fervenza. Cando camiña a través del, o príncipe volverase invisible. Para os resultados máis estraños, camiña lentamente cara atrás e cara atrás a través da fervenza. Ás veces, só os cabelos e as espadas do Príncipe estarán visibles. Cando isto ocorre, camiña lentamente e o seu cabelo e espada afundirán o chan e desaparecerán. Despois de obter a actualización, se ollades a través da fervenza todo será negro ata que pase por el.

Glitch: Morre de caer mentres está no chan:

Ir ao xardín (presente). Fai o seu camiño cara ao lugar da secuencia de interrupción de Chase # 3 de Dahaka, cando aniquila a Ravenman e tira ao príncipe contra a parede. Vaia á mesma plataforma exacta onde Dahaka arroxou ao príncipe durante a persecución n. ° 3. Desde esta plataforma, tiñas que facer unha parede para coller a escaleira á esquerda. Unha vez que estea na mesma plataforma, afúndate. Intente saltar á plataforma coa barra que se sae (paralela á escaleira). Unha vez que salte cara a ela, observe que a plataforma volveuse invisible e que aterrará no chan. Intente camiñar polo ambiente. Axiña que como tentar dar un paso, morrerá instantáneamente coma se caese dunha plataforma.

Glitch: Permanentemente enganado

Asegúrese de evitar facer isto durante o xogo ou polo menos crear outro ficheiro gardar antes de probalo xa que non se pode recuperar. Isto ocorre despois da escena onde o príncipe pasado é asasinado polo Dahaka, e o príncipe consegue quitarse a máscara e conseguen que se libere de ser o Sandwraith. Despois de que termine a escena e estea de volta como o Príncipe, estás parado na sala de acceso Hall co interruptor rotativo que controla as columnas de roca ascendente e baixada. Xire o interruptor na dirección que fará que as columnas te den acceso ao balcón que está situado por riba do camiño de saída do Hall de acceso. Fai o teu camiño cara ao balcón e baixas polo corredor. Continúa (levará moito tempo) ata que o fagas todo o camiño ata a Sala Sacrificial. Este é o lugar onde a moza en negro ea emperatriz do tempo loitaron ao comezo do xogo. Unha vez no cuarto, non podes subir a escaleira rota (tamén foi destruída ao comezo do xogo).

En vez diso, avance a través da sala comezando nas rochas situadas na entrada que acaba de chegar. Suba e suba ata a plataforma circular principal onde se produciu a loita. Deberás colgar unha cornixa e saltar alí. Continúa por chegar a un punto onde chegas á ponte rota. Debes baixar a repisa e cara ao feixe de balance para continuar. Despois de facelo, agora estás atrapado para sempre. Podes tentar seguir avanzando nesa mesma dirección pero, finalmente, (despois de percorrer un portal de tempo ata o presente) só chegarás a unha sala xigante que che conduce en círculos - basicamente un punto morto. Estás agora atrapado entre dous extremos mortos. Mentres está aquí, consulta algunhas Gardar fontes onde é posible sobrescribir os teus datos por accidente. Se isto está feito, sempre comezarás aquí e agora estás permanentemente preso e incapaz de progresar no xogo.

Máis suxestións e consellos

Asegúrese de consultar o noso índice de código de trampas para atopar consellos e códigos de trampas para todos os teus videoxogos favoritos.