Proceso de preimpresión dixital e tradicional

01 de 07

Deseño e preimpresión para a publicación de escritorio

Geber86 / Getty Images

Aínda que o deseño, preparación de documentos, preimpresión e impresión poden ser vistas como áreas separadas, están unidas entre si. A preimpresión, utilizando métodos tradicionais ou preimpresión dixital, abarca todo o proceso de levar un documento dunha idea a un produto final.

De forma estrita, a preparación comeza despois de que as decisións de deseño se fixeron e remata cando o documento chega á prensa, pero na práctica, o proceso de deseño gráfico debe ter en conta o proceso de preimpresión tradicional ou dixital e as limitacións e os métodos de impresión para ser exitoso deseño.

Para moitos de nós que nunca podería ter traballado na edición previa á chegada da publicación de escritorio, a preimpresión dixital pode ser o único tipo de preimpresión que coñecemos ou entendemos. Pero antes de PageMaker e impresoras con láser había outra industria (e moita máis xente) implicada na obtención dun libro ou folleto publicado.

Para axudar a comprender as diferenzas e similitudes nos dous procesos, é útil ver unha comparación das tarefas de prepress convencionais ou tradicionais e dixitais, incluíndo o proceso de deseño. Pode notar inmediatamente cantos traballos diferentes o deseño ten agora que o software de publicación de escritorio substituíu (ou cambiou substancialmente) o traballo do tipógrafo, o profesional de pasta, o stripper e outros.

02 de 07

Deseño

Weekend Images Inc./Getty Images

Un individuo ou un grupo elixe o aspecto xeral, o propósito, o orzamento e a forma da publicación. O deseñador gráfico pode ou non estar involucrado na conceptualización. O diseñador entón leva a información e presenta bocetos ásperos (xeralmente máis refinados que só bocetos en miniatura) para o proxecto que inclúen medidas para elementos específicos e especificacións de tipo.

Un individuo ou un grupo elixe o aspecto xeral, o propósito, o orzamento e a forma da publicación. O deseñador gráfico pode ou non estar involucrado na conceptualización. O diseñador entón leva a información e presenta representacións ásperas feitas na computadora (poden facer os seus propios bocetos de miniaturas inicialmente). Eses compres brutos poden usar textos ficticios (gregos) e gráficos de marcador de posición. Varias versións poden resultar rápidamente.

03 de 07

Tipo

Cultura / Getty Images

O tipo de texto recibe texto e escribe especificacións do diseñador. As tipografías que se puideron facer con liñas de tipo de metal deixaron paso á composición de tipo por máquina, como Linotype. O tipo vai entón ao persoaxe de pasta que o coloca nun taboleiro (mecánico) xunto con todos os outros elementos da publicación.

O deseñador ten un control completo sobre o tipo - tipo dixital - cambiándoo sobre a marcha, organizándoo na páxina, configurando o rastrexo, o rastreamento, o kerning , etc. Non hai ningún tipo de tipos de letra, nin persoa de pasta. Isto faise nun programa de deseño de páxina (tamén coñecido como software de edición de escritorio ).

04 de 07

Imaxes

Avalon_Studio / Getty Images

As imaxes son fotografadas, cortadas, ampliadas ou reducidas usando procesos fotográficos tradicionais. As caixas de FPO (só para a posición) colócanse no taboleiro de combinación onde aparecerán as imaxes.

O deseñador pode levar imaxes dixitais ou escanear en imaxes, recortar imaxes, escalar imaxes e mellorar (incluída a corrección de cor) unha imaxe antes de que as imaxes dixitais reais poidan ser colocadas na publicación.

05 de 07

Preparación de ficheiros

mihailomilovanovic / Getty Images

Despois de que o texto e as caixas de FPO estean no lugar das placas de pegado, as páxinas son filmadas cunha cámara, os negativos fixéronse. O stripper toma estes negativos máis os negativos de todas as imaxes adquiridas previamente e dimensionadas para caber nos caixas FPO. A stripper comproba todo e logo monta todo en follas ou pisos. Estes pisos son entón impostos - dispostos na orde en que deben ser impresos en función de como se plegarán, cortarán e montarán. As páxinas impostas están feitas en placas a partir das cales a publicación imprímase en papel sobre a imprenta.

O deseñador coloca todo na publicación de texto a imaxes, reorganizándose segundo sexa necesario. A preparación de ficheiros implica preparar un arquivo dixital (asegurando que todas as fontes dixitais e as imaxes sexan correctas e subministradas co arquivo dixital ou incorporadas como sexa necesario) ou a impresión dunha páxina "preparada para a cámara". A preparación de ficheiros pode incluír a imposición , que moitas veces pode facerse totalmente dentro do software utilizado para crear a publicación.

06 de 07

Proofing

Imaxes Hero / Getty Images

Un proceso que leva moito tempo onde as páxinas están impresas e comprobadas coidadosamente por erros, a corrección dos erros pode implicar facer novos negativos e substituír os elementos "malos" do orixinal asegurándose de que se axusten perfectamente. As novas placas son creadas e as páxinas son impresas de novo. Os erros poden evolucionar en moitas etapas xa que poden haber moitas persoas diferentes que traballan con elementos individuais da publicación.

Porque é moito máis fácil imprimir copias ou probas interiores (para unha impresora de escritorio , por exemplo) moitos, moitos erros poden ser capturados deste xeito antes de que a publicación chegue á fase de facer negativos, placas e impresións finais.

07 de 07

Impresión

Yuri_Arcurs / Getty Images

O proceso de impresión pasou de Paste-up to Film to Flats para imposición (se é necesario) a Plates to Printing.

O proceso pode permanecer igual ou similar (Outer láser a película a placas) pero outros procesos son posibles incluíndo a saída directamente ao filme do arquivo dixital ou directamente desde o arquivo dixital ata a tarxeta.