Proxector de video 4K explicado

01 de 05

A verdade sobre os proyectores de video 4K

JVC DLA-RS520 e-Shift 4 (arriba) - Epson Home Cinema 5040 4Ke (inferior) Projetores. Imaxes proporcionadas por JVC e Epson

Desde a súa presentación en 2012, o éxito dos televisores 4K Ultra HD é innegable. Contrastando da debacle que era o 3DTV, os consumidores saltaron no carro de 4K grazas á súa maior resolución , HDR e gama de cores. Todo o que definitivamente elevou a experiencia de visualización de TV.

Mentres os televisores Ultra HD están voando nas prateleiras das tendas, a gran maioría dos proyectores de cine en casa dispoñibles aínda son 1080p en lugar de 4K. Cal é a razón principal? Por suposto, a incorporación de 4K a un proyector de video é moito máis caro do que é cun televisor, pero esa non é toda a historia.

02 de 05

É todo sobre os píxeles

Ilustración do que parecen os pixeles da TV LCD. Imaxe vía Wikimedia Commons - Dominio público

Antes de mergullarnos en como se implementa 4K en televisores vs proyectores de vídeo, necesitamos ter un punto de referencia para traballar. Ese punto é o píxel.

Un píxel defínese como un elemento de imaxe. Cada pixel contén información de cor vermella, verde e azul (referidos como subpíxeles). Para crear unha imaxe completa nunha pantalla de TV ou proxección de vídeo é necesario un gran número de píxeles. O número ou píxeles que se poden mostrar determinan a resolución da pantalla.

Como se implementa 4K nos televisores

Nos televisores, hai unha superficie de pantalla grande na que "empacar" o número de píxeles necesarios para mostrar unha resolución específica.

Independentemente do tamaño da pantalla real para televisores de 1080p, sempre hai 1.920 píxeles que se estenden pola pantalla horizontalmente (por fila) e 1.080 píxeles correndo cara arriba e abaixo na pantalla verticalmente (por columna). Para determinar o número total de píxeles que cubren toda a superficie da pantalla, multiplica o número de píxeles horizontais co número de píxeles verticais. Para TVs de 1080p que suman uns 2.1 millóns de píxeles. Para televisores 4K Ultra HD hai 3.480 píxeles horizontais e 2.160 píxeles verticais, o que supón un total de 8.3 millóns de píxeles que encheron a pantalla.

Esta é definitivamente unha gran cantidade de píxeles, pero con tamaños de pantalla de TV de 40, 55, 65 ou 75 pulgadas, os fabricantes teñen unha gran área (relativamente) para traballar.

Non obstante, para os proxectores de vídeo DLP e LCD , aínda que as imaxes están proxectadas nunha pantalla grande, teñen que pasar ou reflectir chips dentro do proxector que son moito menores que un panel LCD ou OLED .

Noutras palabras, o número de píxeles necesarios ten que ser máis pequeno para ser embutido nun chip cunha superficie rectangular que só pode ser de aproximadamente 1 polgada cadrados. Isto definitivamente require unha produción e un control de calidade moito máis precisos que aumenta moito o custo para o fabricante eo consumidor.

Como resultado, a implementación de resolución de 4K en video proyectores non é tan sinxela coma na televisión.

03 de 05

O achegamento Shifty: Custos de corte

Ilustración de como funciona Pixel Shift Technology. Imaxe provada por Epson

Dado que apretar todos os píxeles necesarios para 4K en chip (s) pequeno (s) é caro, JVC, Epson e Texas Instruments fixeron unha alternativa que afirman que obtén o mesmo resultado visual a menor custo. O seu método chámase Pixel Shifting. JVC refírese ao seu sistema como eShift, Epson refírese a elas como 4K Enhancement (4Ke), e Texas Instruments refírese informalmente como TI UHD.

O enfoque Epson e JVC para os proxectores LCD

Aínda que existen pequenas diferenzas entre os sistemas Epson e JVC, aquí están os fundamentos de como funcionan os seus dous enfoques.

En lugar de comezar cun chip caro que contén todos os 8.3 millóns de píxeles, Epson e JVC comezan con chips estándar de 1080p (2.1 millóns de píxeles). Noutras palabras, no seu núcleo, o Epson e o JVC aínda son proyectores de video 1080p.

Co sistema eShift ou 4Ke activado, cando se detectou un sinal de entrada de vídeo de 4K (como por parte de Ultra HD Blu-ray e servizos de transmisión selectos ), está dividida en 2 imaxes de 1080p (cada unha coa metade da información de imaxes 4K). O proxector cambia rapidamente cada píxel diagonalmente cara atrás e alá por un ancho de píxel e proxecta o resultado na pantalla. O movemento de desprazamento é tan rápido, isto infecta ao espectador a percibir o resultado como aproximando o aspecto dunha imaxe de resolución de 4K.

Non obstante, dado que o desprazamento de píxeles é só media píxel, aínda que o resultado visual pode ser máis parecido a 4K que 1080p, técnicamente, non hai moitos píxeles que se amosen na pantalla. De feito, o proceso de desprazamento de píxeles implementado por Epson e JVC só resulta na exhibición de preto de 4,1 millóns de píxeles "visuais", ou o dobre de 1080p.

Para fontes de contido de 1080p e de resolución máis baixa, tanto en sistemas Epson como JVC, a tecnoloxía de cambio de píxeles aumenta a imaxe (noutras palabras, a súa colección de DVD e Blu-ray Disc obterá un impulso de detalles sobre un proxector estándar de 1080p).

Tamén hai que sinalar que cando a tecnoloxía Pixel Shift está activada, non funciona para a visualización en 3D. Se se detectou un sinal 3D entrante ou Motion Interpolation está activado, a función eShift ou 4K está desactivada automaticamente e a imaxe mostrada será 1080p.

Exemplos de proyectores Epson 4Ke .

Exemplos de proyectores eShift de JVC.

A aproximación de Texas Instruments para proxectores DLP

Epson e JVC son plataformas de proxectores que empregan tecnoloxía LCD, pero se desenvolveu unha variación no desprazamento de píxeles para a plataforma de proxectores DLP de Texas Instruments.

En lugar de utilizar un chip DLP de 1080p, Texas Instruments está ofrecendo un chip que comeza con 2716x1528 (4.15 millóns) píxeles (o que é o dobre do número de chips con Epson e JVC).

O que isto significa é que cando o proceso de Pixel Shift e procesamento de vídeo adicional se implementan nun proxector usando o sistema de TI, en lugar de preto de 4 millóns de píxeles, o proyector envía 8.3 millóns de píxeles "visuais" á pantalla, o dobre que o EShift de JVC e 4Ke de Epson. Aínda que este sistema non é o mesmo que o Nativo 4K de Sony, xa que non comeza con 8.3 millóns de píxeles físicos, vén visualmente o máis próximo, a un custo comparable ao sistema empregado por Epson e JVC.

Do mesmo xeito que cos sistemas Epson e JVC, os sinais de vídeo entrantes son subscritos ou procesados ​​de conformidade e, ao ver o contido en 3D, o proceso de cambio de pixel está desactivado.

Optoma é o primeiro en implementar o sistema TI UHD, a seguir Acer, Benq, SIM2, Casio e Vivitek (mantente atento ás actualizacións).

04 de 05

O Enfoque Nativo: Sony Goes It Alone

Sony VPL-VW365ES Proyector de Vídeo Nativo de 4K. Imaxes proporcionadas por Sony

Sony ten a tendencia de percorrer o seu propio camiño (recordar cassettes de audio BETAMAX, miniDisc, SACD e DAT?) E tamén o están facendo en proxección de vídeo 4K. En lugar do enfoque de desprazamento de Pixel máis económico, desde o principio Sony foi "Nativo 4K" e foi moi vocal.

O que o enfoque nativo significa que todos os píxeles necesarios para proxectar unha imaxe de resolución de 4K están incorporados nun chip (ou en realidade tres chips: un para cada cor primaria).

Tamén é importante ter en conta que o número de píxeles en chips de 4K de Sony é de 8.8 millóns de píxeles (4096 x 2160), que é o mesmo estándar utilizado no cine comercial 4K. Isto significa que todos os contidos de 4K baseados no consumidor (Ultra HD Blu-ray, etc.) teñen un lixeiro impulso a ese reconto extra de 500.000 píxeles.

Non obstante, Sony non usa técnicas de desprazamento de píxeles para proxectar imaxes semellantes a 4K nunha pantalla. Ademais, 1080p (incluídas as 3D) e fontes de resolución máis baixas están escaladas a calidade de imaxe "4K".

A vantaxe da visión de Sony, por suposto, é que o consumidor está a mercar un proxector de vídeo no que o número de píxeles físicos reais é un pouco máis que nun 4K Ultra HD TV.

A desvantaxe dos proyectores 4K de Sony é que son moi caros, con prezos iniciales duns 8.000 dólares (a partir de 2017). Engada o prezo dunha pantalla axeitada e esa solución vólvese moito máis cara que comprar unha pantalla 4K Ultra HD en grandes pantallas - pero se está a buscar unha imaxe de 85 pulgadas ou maior e quere asegurarse de que sexa verdadeiro 4K, a Sony O enfoque é certamente unha opción desexable.

Exemplos de proyectores de video Sony 4K

05 de 05

O punto de partida

1080p vs Pixel desprazado 4K. Imaxe provada por Epson

O que se reduce a todos é a resolución 4K, a excepción do método nativo utilizado por Sony, que se implementa de forma diferente na maioría dos proxectores de vídeo que nun televisor. Como resultado, aínda que non sexa necesario coñecer todos os detalles técnicos, ao comprar un proxector de video "4K", os consumidores deben ter coñecemento de etiquetas como Native, e-Shift, 4K Enhancement (4Ke), eo sistema de TI DLP UHD.

Hai un debate continuo, con defensores de ambos os dous lados, sobre os méritos do cambio de píxeles como sustituto do 4K nativo: escoitará os termos "4K" "Faux-K", "Pseudo 4K", "4K Lite", lanzado Ao redor das revisións do proyector de vídeo e á tenda no seu distribuidor local.

Vendo imaxes proxectadas usando cada unha das opcións anteriores a través dos anos de Sony, Epson, JVC e Optoma, na maioría dos casos, é realmente difícil dicir a diferenza entre cada abordaxe, a menos que se achegue moi preto da pantalla, están a ver nun contorno de probas controlado no que está a ver unha comparación xuntanza de cada tipo de proxector que tamén se calibra por outros factores (cor, contraste, saída de luz).

O 4K nativo pode verse lixeiramente "máis nítido" dependendo do tamaño da pantalla (verifique as pantallas de 120 polgadas e superior) e a distancia de asento real da pantalla. Non obstante, para poñelas simplemente, os ollos só poden resolver tanto detalles, especialmente con imaxes en movemento. Agregue o feito de que hai variacións en canto vemos cada un deles, non hai un tamaño de pantalla fixa nin unha distancia de visualización que necesariamente producirá a mesma diferenza de percepción para cada espectador.

Coa diferenza de custo entre os nativos (onde os prezos comezan en case 8.000 dólares) e o cambio de píxeles (onde os prezos comezan en menos de 3.000 dólares), isto tamén é definitivamente algo a ter en conta, especialmente se cre que a experiencia visual é comparable.

Ademais, teña en conta que a resolución, aínda que importante, é só un factor na obtención dunha gran calidade de imaxe; tamén tome en consideración o método de fonte de luz , a luz , o brillo da cor e non esqueza factorizar a necesidade dun bo pantalla .

É importante realizar as túas propias observacións para determinar a solución que mellor se vexa e cal marca / modelo específico se axuste ao teu orzamento.