Revisión do Día do Salto: o xogo de Nitrome non vai parar, pero será?

Este plataformas ten infinitos niveis diarios, pero que o manterá volvendo?

Os modos diarios parécenme que son pouco utilizados nos xogos móbiles. En xogos con aspecto de xeración de procedemento, poden proporcionar unha experiencia comunitaria compartida e unha razón para volver a un xogo todos os días. Spelunky inspirou a roguelike de Derek Yu que popularizou os desafíos diarios consistentes para roguelikes no escritorio e na consola. Os xogos móbiles adoitan empregar recompensas diarias para enganchar os xogadores, pero non usan o mesmo tipo de desafíos diarios que outros xogos usaron. Non hai ningunha razón pola cal máis xogos non poden usar ese gancho que induce a implicación dos niveis diarios. Como, por que non hai un desafío diario no descendente Downwell ? É aí onde entra o Salto de Nitrome. É un xogo de plataformas automático onde todos os días hai un novo nivel para xogar. É un xogo enteiro construído en torno aos retos diarios, e é unha idea xenial, pero hai dúbidas sobre o gancho a longo prazo do xogo.

En Leap Day, debe subir á cima de cada nivel con 15 puntos de control para chegar ao longo do camiño. O teu personaxe corre de lado a lado, pode dobrar salto, saltar das paredes e derrotar aos inimigos saltando na cabeza. Ao longo do camiño, hai froitos para recolectar que se poden gastar nos postos de desbloqueo e tamén serve como obxectivo opcional para os xogadores. Chegue ao principio, e bate o nivel, que é xerado de forma procesual, para ese día. Entón tes que esperar ata o día seguinte para xogar ao seguinte nivel, e así por diante, ata o fin dos tempos, aínda que podes volver aos niveis anteriores a partir do lanzamento do xogo o 11 de maio de 2016. O calendario mostra as túas coroas en cada día, así que ao longo do tempo, podes construír toda unha colección de coroas que amosan a súa destreza e consistencia.

Nitrome podería ser a empresa máis talentosa cando se trata de píxeles en xogos móbiles. O seu compromiso co estilo ea excelencia na súa execución non ten parangón. Por exemplo, Platform Panic foi un xogo divertido que tamén soubo parecer un xogo de plataformas retro .

Do mesmo xeito que os seus outros xogos, o detalle e fluidez da animación de píxeles aquí é fantástico, co protagonista e os distintos inimigos que mostran tal personaxe. Incluso os froitos que recolle teñen unha calidade dinámica para eles. O mundo séntese vivo e interesante. Incluso os pisos que che dan un adianto do que vén mañá son un toque divertido, aínda que só mostren o que será o tema de mañá. Pero ese pequeno detalle percorre un longo camiño para demostrar o que Nitrome comprometeu é facer que os seus xogos brillen. O Día do Salto séntese ben para xogar tamén. As reaccións rápidas e os movementos magistrales que precisa executar non teñen latencia.

O modelo de negocio do xogo é intelixente, xa que é amigable para os xogadores, aínda que segue incapaz de poñer algúns dólares. Cada un dos 15 puntos de verificación pode ser desbloqueado ou visualizando un anuncio de video incentivado ou gastando 20 froitos para desbloquealo. Os niveis adoitan vir con froito suficiente para desbloquear a maioría dos puntos de verificación, pero non todos. Entón, terás que omitir un punto de verificación ocasional ou ver un anuncio de vídeo mentres estea dilixente para recoller toda a froita se es un xogador libre. Como tal, vale a pena comprar o IAP de eliminación de $ 3.99 de publicidade, só por conveniencia. Tamén desbloquea todos os niveis anteriores que perdeu, que de outra forma terá que comprar un anuncio de vídeo para ver.

A preocupación que teño co xogo a longo prazo é que os niveis presentan diferentes tipos de desafíos e tipos de inimigos principais representados en cada nivel, pero repetirán por moito tempo? O plataformas de Leap Day séntese ben pero é singular con aproximacións limitadas ao xogo. Non se trata de algo parecido a Wayward Souls , onde hai unha variedade de formas de xogar. En Leap Day, normalmente hai un xeito de completar unha tarefa difícil. Por que volven volver a este xogo semanas e meses despois, a menos que aínda teñan aspectos da propia obra para seguir descubrindo? Ademais, o desexo de obter coroas de froitas só está realmente alí para os xogadores competitivos ou os finalistas. Sería divertido que houbese personalizacións para desbloquear coa froita que recompilas ou coas coroas que gañas. Ter algo que gañar a través dun rendemento consistente sería un interesante gancho a longo prazo. ¿As peles raras que requiren meses de coroas de froitas? Iso valería a pena ter. Un xogo divertido para o amor de diversión pode faltar. Non sei que é o gancho do Leap Day máis aló de "hai un novo nivel todos os días", e esa é a gran desvantaxe aquí.

Non obstante, o Salto de Día vale a pena descargar por mor do enxeñoso que é o concepto eo ben feito do xogo. Ademais, Nitrome mostrouse con actualizacións de Rust Bucket, o seu roguelike baseado en quendas, que poden axudar a que un xogo teña máis valor a longo prazo. Espero que o fagan con Leap Day. Este xogo podería durar para sempre, pero queres que o faga iso?

Descarga Leap Day en Google Play