Dez feitos que non sabías sobre Star Fox

01 de 10

NESGlider

Star Fox naceu dun prototipo que Argonaut Games creara para un xogo orixinalmente deseñado para o NES co nome de "NESGlider" inspirado no seu anterior xogo para Atari ST e Amiga, Starglider . Despois de mostrar o xogo a Nintendo primeiro no NES e logo unhas semanas máis tarde nun SNES, o fundador de Argonaut, Jez San, díxolle a Nintendo que este era o mellor traballo 3D que podería facerse sen un chipset personalizado. Impresionados polo traballo que tiñan ata agora, Nintendo deu a cabeza e o resultado foi o chip SuperFX, sendo Star Fox o primeiro xogo deseñado ao seu redor.

02 de 10

Fushimi Inari-taisha

Shigeru Miyamoto e Katsuya Eguchi encargáronse do deseño principal do xogo para Star Fox. As orixes dos personaxes son animais antropomorfos derivados da falta de interese de Miyamoto de facer unha serie cunha historia de sci-fi humana. Miyamoto elixiu un raposo porque lle recordou o santuario, Fushimi Inari-taisha, que estaba situado preto da sé de Nintendo de Xapón. Na porta principal de Fushimi Inari-taisha hai un raposo cunha chave na boca. Outros dous personaxes, un faisán e unha lebre que se converterían en Falco e Peppy, tamén se inspiraron no folclore xaponés.

03 de 10

Starwing

En Europa, Star Fox foi rebautizada como Starwing, debido á similitud en pronunciación á compañía alemá StarVOX. Os títulos posteriores tamén perderían o nome de Star Fox, incluíndo Star Fox 64 titulado Lylat Wars.

04 de 10

Super Starfox Weekend

Como parte da campaña de marketing do xogo, Nintendo lanzou un cartucho promocional. O Super Starfox Weekend: Competencia Oficial (Star Wing: Competición Oficial en Europa), foi o foco dunha competición en centros comerciais e tendas de xogos en EE. UU. E Europa. Presentou un ataque temporal de tres niveis, unha versión abreviada de Corneria e Asteroids, e un nivel de bonificación feito específicamente para o cartucho. O concurso foi do 30 de abril ao 2 de maio de 1993 e os premios incluíron chaquetas, camisetas e viaxes a destinos internacionais. Despois da competencia, un número limitado de cartuchos foron dispoñibles para a compra no catálogo de Nintendo Power 1994 "Super Power Supply".

05 de 10

Éxito de Star Fox

Star Fox foi un bo éxito, vendendo case 3 millóns de copias durante a súa publicación. A confianza de Nintendo no potencial de vendas da nova IP permítenlles ter un 1.7 millóns de carros sen precedentes listos para o seu lanzamento. O traballo en secuela comezou 3 días antes do lanzamento xaponés o 16 de febreiro de 1993.

06 de 10

Star Fox 2

Star Fox 2 estaba destinado a levar a serie en todos os sentidos. Mesturando o aspecto famoso de rodaxe de carriles con novas secuencias de movemento 3D en 3D, este xogo era diferente a todo o que se viu no SNES. O xogo estaba destinado a usar unha versión actualizada do chip Super FX, nomeadamente chamado Super FX 2. Isto permitía aos desarrolladores concentrarse na eliminación de problemas que atormentaran o primeiro xogo como falta de texturas e ralentizar. O xogo tamén incluíu multiplayer inicialmente, pero esa idea foi desguazada máis tarde.

07 de 10

Que podería ser.

O villano principal foi de novo Andross, pero esta vez non houbo unha progresión de nivel estático. No seu canto, houbo un modo de mapa estratéxico onde representou o seu curso. Ao mover as unidades inimigas movéronse e iso trouxo un grao de urxencia para o xogo. Tivo que loitar contra Andross mentres aínda protexía a Corneria dun ataque de mísiles, buques de capital e loitadores. Tamén houbo tres niveis de dificultade que aumentarían ou diminuirían os seus obxectivos segundo o que escollese.

08 de 10

Star Wolf

Desafortunadamente, co lanzamento do Ultra 64 (máis tarde para ser reducido o Nintendo 64) tan de cerca, Shigeru Miyamoto decidiu que quería que houbese unha ruptura limpa entre os xogos en 3D para os xogos SNES e 3D para o N64. Segundo a data da ROM da beta final que se filtrou en internet, o xogo completouse o 22 de xuño de 1995. O xogo foi cancelado en silencio e moitas das súas innovacións pasaron a aparecer no Star Fox 64, todas elas incluídas modo arranque, Star Wolf, modo multijugador e vehículos terrestres.

09 de 10

Star Fox 64

Star Fox 64 (Lylat Wars en Europa) foi lanzado no 3 º trimestre de 1997 para aclamacións críticas. Non é unha secuela directa do primeiro xogo. No seu lugar é unha reimaginación do orixinal Star Fox. Foi o primeiro xogo para a Nintendo 64 que incluíu soporte para o rumble pak, ea impresión orixinal foi empaquetada cun, obtendo unha das caixas de xogo máis exclusivas de Nintendo 64.

10 de 10

Promoción Nintendo Power Star Fox

Para promocionar o xogo, os suscriptores de Nintendo Power recibiron unha cinta VHS que anunciaba varias das características crave do xogo, como o apoio rumble pak eo acto de voz. A información foi presentada nun skit no que os principais rivais de Nintendo, Sony e Sega, secuestraron aos empregados de Nintendo e extorsionaron información deles.