Será que Minecraft xa estea terminado?

Cando Minecraft ten sete anos de idade, cando finalizará o xogo?

Dado que a creación inicial de Minecraft fai máis de sete anos, a pregunta "Will Minecraft xa terminou?" Foi preguntada por moitos fanáticos e xogadores. Podería dicirse que "Non. Mojang nunca abrirá abertamente o xogo de bo grado ", pero ¿esa declaración é necesariamente verdadeira? Cando Minecraft se achega ao "Club de dez anos" moi pronto, é difícil imaxinar este xogo duradeiro sempre que teña. Non obstante, moitas persoas teñen vistas diferentes sobre o que representa a palabra "rematada".

Algúns poden ver a Mojang facendo unha declaración oficial dicindo que deixaron de desenvolver Minecraft ou comezaron unha secuela do xogo (spin-offs como Minecraft: Story Mode non contan) como o final do xogo central. Neste caso, Minecraft, desde a perspectiva como título autónomo (e non unha franquicia) terminaría. A partir dese punto, se Mojang decidise facer un Minecraft 2 ou algo así, o xogo central acabaría definitivamente e acabaría por chamar un produto final. Se os xogadores aínda non gozaron do xogo e mantivérono vivo a través dos mods, o final oficial de Mojang sería o factor decisivo na lonxevidade do xogo indie masivo que adoramos.

O "remate"

O poema final de Minecraft.

Minecraft ten un "final". Se vostede percibe ou non o texto verde e azul cunha conversa sobre os seus logros como "final" depende de vós, o xogador. Poderíamos dicir que moitos consideran todo despois de que a batalla de Ender Dragon sexa "post-xogo". Nun mundo controlado polo xogador, sen argumentos físicos, definidos ou ditados, o que realmente é "post-xogo"?

Normalmente, "post-game" é considerado o resultado das súas realizacións nun xogo despois de completar os requisitos necesariamente. Mentres isto ten sentido para a maioría dos xogos, Minecraft non é como a maioría dos videojuegos principais. Sen argumentos, nin personaxes nin obxectivos fixos, o que moitos consideran "créditos" pode ser o máis parecido que chegamos a un cutscene en Minecraft. Dependendo de como se xogue o teu xogo, podes bater primeiro o Ender Dragon e despois experimentar o resto do xogo de Minecraft despois.

Se acepta ou non o diálogo azul e verde como "fin" pode ou non dictar a súa opinión sobre o resultado do título de Mojang. Se Minecraft , nos teus ollos, é considerado un xogo tradicional cun camiño e escenario tradicional, podes sentir como se o xogo estivese rematado desde que completas o teu obxectivo predeterminado, aka, matando o Ender Dragon e vendo os "créditos" rolo. A partir dese punto, poderíanse considerar todas as actualizacións futuras, aos ollos da persoa específica que ve a Minecraft como título tradicional, algo ao longo das liñas do DLC e do xogo opcional.

Ideas

Minecraft abriu o camiño para a compra de xogos mentres estaba en desenvolvemento. Este concepto, no seu momento, era completamente inédito. A xente estaba poñendo a confianza, o tempo e o diñeiro nun xogo con potencial e resultado discutibles. Ata o día de hoxe, 25 millóns de persoas puxeron a súa fe en comprar Minecraft (e ese número só é para a versión PC / Java do xogo). Parece que as expectativas poderían considerarse como coñecidas desde a perspectiva do comprador.

Como calquera proxecto, con todo, chega un momento no que o equipo e persoal en desenvolvemento atópanse en varios problemas e afrontan moitos desafíos. Estes problemas poden ou non derivar do bloque de arte. Se Mojang vexa a Minecraft como un produto acabado ou ve cero posibles formas de que se poidan implementar futuras actualizacións e mellorar a integridade do xogo sen diminuír a calidade do xogo e a experiencia, o desenvolvemento do xogo podería ser visto como rematado cun alto inmediato. Non obstante, se ese factor se desenvolve ou non é totalmente dependente de quen está a traballar no proxecto e entón leva a pregunta: "¿Que pasa despois?".

Adquisición de Microsoft

Coa adquisición máis recente de Microsoft de Mojang, Minecraft e todos os outros títulos relacionados, podemos especular que mentres o Microsoft estea involucrado, o xogo terá lugar sempre que sexa unha franquicia popular. Como se mencionou anteriormente, con 25.000.000 de copias vendidas só na computadora (sen incluír consolas, teléfonos e outras versións), por gastar 2.5 millóns de dólares en un xogo esencialmente, Microsoft faría todo na súa capacidade para asegurarse de que devolvan o seu diñeiro ( que máis probablemente teñan).

En conclusión

Minecraft podería durar facilmente mentres os xogadores o aprecien. Se o estudo considera que o seu tempo investido no mesmo título para os próximos anos e anos é importante, importante e vale o desenvolvemento continuo, entón o éxito de Minecraft podería converterse nunha das xeracións futuras de maneiras moi positivas. Ningunha franquía cambiou o mundo dos xogos como Minecraft . Ser capaz de manter a creatividade dos xogadores en todo o mundo de maneiras que eran inimaxinábeis é unha fazaña que non se relaciona con moitos.

O éxito de Minecraft é un éxito compartido entre todos e cada un dos seus xogadores, comunidades e creadores. A caída de Minecraft podería ser o descenso común entre eses mesmos individuos. Independientemente de que Minecraft sexa ou non o jogador de videojuegos que é e sempre foi desde o seu lanzamento inicial, é totalmente dependente da comunidade que xoga e comparte as súas experiencias con outros xogadores, creadores e individuos. Se Minecraft sempre pecha as súas portas metafóricas (como título), permanecerá nun pedestal moi elevado na historia do videojuego polos moitos logros que posuía na súa esperanza de vida inesperadamente longa.