Transmisión en internet: o que é e como funciona

Cortar o cable: obter contido de audio e vídeo sen compañías de cable

Streaming é unha tecnoloxía utilizada para entregar contido a computadoras e dispositivos móbiles por internet. Transmisión transmite datos, xeralmente de audio e de vídeo, pero tamén de outros tipos, como un fluxo continuo, que permite aos destinatarios comezar a ver ou escoitar case de inmediato.

Os dous tipos de descargas

Existen dúas formas de descargar contido por internet :

  1. Descargas progresivas
  2. Transmisión

O streaming é a forma máis rápida de acceder a contido baseado na internet, pero non é o único xeito. A descarga progresiva é outra opción que se utilizou durante anos antes de que a transmisión sexa posible. Para comprender o que é a transmisión, onde o usas e por que é tan útil, necesitas entender estas dúas opcións.

As diferenzas clave entre a descarga progresiva ea transmisión son cando podes comezar a usar o contido e o que ocorre co contido despois de que teña terminado.

As descargas progresivas son o tipo tradicional de descarga que está familiarizado con calquera persoa que usa Internet. Cando descargas unha aplicación ou xogo ou compras música desde iTunes Store , debes descargar a cousa completa antes de poder usalo. Esta é unha descarga progresiva.

O streaming é diferente. O streaming permítelle comezar a usar o contido antes de descargar o ficheiro completo. Toma música: cando transmites unha canción de Apple Music ou Spotify , podes facer clic en xogar e comezar a escoitar case de inmediato. Non tes que esperar a que a canción se descargue antes de que comece a música. Esta é unha das principais vantaxes da transmisión. Envíalles datos como o necesites.

A outra gran diferenza entre a transmisión e as descargas é o que ocorre cos datos despois de usalo. Para descargas, os datos gárdanse permanentemente no seu dispositivo ata que o borre. Nas secuelas, os datos elimínanse automaticamente despois de usalo. Unha canción que transmite de Spotify non se atopa gardada no seu computador (a menos que a goces para escoitar sen conexión , que é unha descarga).

Requisitos para transmitir contido

A transmisión en tempo real require unha conexión a Internet relativamente rápida, o rápido que depende do tipo de medio que transmite. A velocidade de 2 megabits por segundo ou máis é necesaria para a transmisión de vídeo de definición estándar sen saltos ou atrasos de amortiguamento. O contido HD e 4K require maiores velocidades para a entrega impecable: polo menos 5Mbps para contido en HD e 9Mbps para contido 4K.

Transmisión en directo

A transmisión en directo é a mesma que a transmisión comentada anteriormente, úsase expresamente para contidos de internet entregados en tempo real como sucede. A transmisión en directo é popular entre programas de televisión en directo e eventos especiais únicos .

Transmisión de xogos e aplicacións

O streaming tradicionalmente utilizouse para entregar audio e video, pero Apple implementou tecnoloxía que permite que o streaming funcione con xogos e aplicacións tamén.

Esta técnica, chamada recursos baixo demanda , permite que os xogos e as aplicacións inclúan un conxunto básico de funcións e funcións cando o usuario descargue por primeira vez e posteriormente transmita novos contidos segundo o usuario. Por exemplo, un xogo pode incluír os seus catro primeiros niveis na descarga inicial e despois baixar automaticamente os niveis cinco e seis cando comeza a xogar o nivel catro.

Este enfoque é útil porque significa que as descargas son máis rápidas e usan menos datos, o que é especialmente importante se ten un límite de datos no seu plan de teléfono . Isto tamén significa que as aplicacións adquiren menos espazo no dispositivo no que están instalados.

Problemas coa transmisión

Debido a que a transmisión transmite datos segundo o necesite, as conexións de internet lentas ou interrompidas poden causar problemas. Por exemplo, se transmitiu só os primeiros 30 segundos dunha canción e a súa conexión a internet cae cando a música se transmite ao dispositivo, a canción deixa de reproducirse.

O erro de transmisión máis común que se xera ten que ver co buffer . O buffer é a memoria temporal dun programa para o contido transmitido. O buffer sempre está enchendo o contido que necesitas a continuación. Por exemplo, se ves unha película, o buffer almacena os próximos minutos de vídeo mentres estás a ver o contido actual. Se a súa conexión a internet é lenta, o buffer non se encherá o suficientemente rápido, ea transmisión ou para ou a calidade do audio ou o video redúcese para compensar.

Exemplos de aplicacións de transmisión e contido

O streaming úsase máis a miúdo nas aplicacións de música, video e radio. Para algúns exemplos de contido en directo, consulta: