XCOM 2 envía aos xogadores ao corazón da escuridade

Pode que non sexa Dark Souls III , pero XCOM 2 ten unha estética igualmente castigante. É un xogo no que debes estar disposto a participar cos soldados que teñas adestrado, actualizado e te encantas un pouco. A medida que as misións se fan máis difíciles, faise case imposible deixarlas con todos os catro soldados intactos. Do mesmo xeito que o avance de XCOM: Enemy Unknown en 2012, esta excelente secuela coloca-lo nun papel de Deus, comandando unha resistencia elite contra unha invasión inimiga. E vas a facer algúns sacrificios.

A loita comeza agora

Mentres os xogos anteriores de XCOM centráronse nas forzas que intentan deter unha invasión alienígena, XCOM 2 presenta unha narrativa máis agresiva porque os humanos xa perderon a guerra. Non estás intentando manter o planeta; Estás a intentar recuperalo. É 2035, 20 anos despois dos acontecementos de XCOM: Enemy Within (o paquete de expansión para o último xogo). Por algún tempo, XCOM quedou inactivo cando o mundo foi dirixido por unha facción alienígena coñecida como ADVENT, pero os antigos membros da forza de resistencia estiveron escondidos, esperando o momento adecuado para atacar. E ese momento é agora.

Fácil de aprender, difícil de dominar

A estrutura de XCOM 2 é en gran parte o mesmo que os xogos anteriores. É un concepto tan engañoso simple. Ten catro soldados. Ten dúas voltas con cada un para ordenalos. O movemento dunha longa distancia podería levar os dous xiros. Ou pode que o seu soldado execute unha serie de opcións tácticas, incluíndo disparar ao inimigo, entrar nunha posición de Overwatch (capaz de emboscar a un inimigo en movemento que entra nas súas vistas), ou eventuais movementos especiais que veñen con soldados actualizados e tecnoloxía desenvolvida . E despois os aliens móvense. E entón comeza de novo. É tan sinxelo como unha estrutura de xogo de mesa, con diferentes xogadores que se turnan un despois do outro, pero vólvese tan complexo como o ajedrez. Cando tomar unha postura defensiva; cando avanzar no inimigo; cando volver caer; cando usar os seus suministros limitados, hai moita proba e erro en XCOM 2 , aínda que se está puro para o xogo e non cargue un vello salvo entón ese proceso e erro vai deixar algúns dos teus soldados favoritos mortos . Hai tamén un factor deprimente de sorte en XCOM 2 .

Nunca esquecerei de ter a caída dun inimigo, flanqueando a un dos meus soldados favoritos á súa posición e tomando un tiro con un 89% de posibilidades de golpealo ... e falta. Sabendo que co seu movemento, o meu soldado máis actualizado estaba morto. Case chorei.

A batalla é só o comezo

Mentres a maior parte de XCOM 2 ten lugar no campo de batalla, tamén pasará horas no seu barco, sempre enfrontándose a novas opcións, engadindo un profundo sentido de autoría ao título. XCOM 2 é unha historia de recursos limitados. ¿Que quere construír cos seus suministros? ¿Que quere que os seus científicos investiguen? A medida que o xogo se expande e as misións se abren ao redor do mundo, XCOM 2 convértese nunha cadea de decisións nunca máis. E, como no campo de batalla, facer o mal pode levar á traxedia. No inicio do xogo, estupidamente gastei algúns dos meus suministros de forma incorrecta e non tiven o suficiente para construír máis dun medicamento, aprendendo rapidamente isto sería un problema. Consello: fai máis medicamentos.

Non para o xogador casual

Se hai algo que queixarse ​​con XCOM 2 -outra que un discutible sentido de repetición dado o que se sente como o último xogo- é que o xogo require un verdadeiro sentido de compromiso nunha época do ano cando se sente que hai un novo título para distraernos cada outra semana ( hai un novo Battlefield , Call of Duty e Dishonored ). É lóxico que esta franquicia fose popular na PC (e este título foi lanzado para PC no mes de febreiro de 2016), na práctica, os xogadores de PC adoitan ter un nivel de compromiso máis profundo que os xogadores da consola. Para ser realmente competente en XCOM 2 , ten que xogar constantemente, aprender estratexias, comprometerse coa resistencia. Se non, o mundo é deles.

Exención de responsabilidade: o editor proporcionou unha copia de revisión.