01 de 02
Conceptos básicos do controlador
Podes usar o controlador PlayStation 2 durante o xogo e inserir o código de trampa, pero é útil saber a taquigrafia asociada aos trampas. As abreviaturas úsanse frecuentemente nos códigos de trampas; por exemplo, unha instrución de trampas podería indicar: "Prema L1". Isto significa: Prema o botón de ombreiro esquerdo 1.
Para obter máis información sobre todos os botóns do controlador, vai á seguinte páxina. Marque ou imprima a seguinte páxina para unha referencia sinxela ata que estea familiarizado coas descricións do controlador e do botón. Ademais, confía a nosa guía de código de trampas PS3 para obter máis trampas.
02 de 02
Descricións do controlador
1. Os botóns L1 e L2 están indicados como botóns de ombreiro esquerdo 1 e 2 ou L1 e / ou L2 en tramposos. Ás veces, pode usar estes como botóns para ingresar códigos de trampas.
2. Os botóns R1 e R2 están indicados como botóns dereito 1 e 2 ou R1 e / ou R2 en tramposos. Ás veces, tamén podes usar estes como botóns para ingresar códigos de trampas.
3. O teclado direccional está indicado como "Pad direccional" ou "D-Pad" nos trampas. Este é o método de entrada direccional máis común para os códigos de trampas.
4. Os botóns X, O, triángulo e cadrado indícanse individualmente. Estes botóns, normalmente utilizados co D-Pad, son o método máis directo para introducir os códigos de trampas.
5. O botón de selección ás veces úsase para ingresar trampas durante a jugabilidad.
6. O botón de inicio indícase como "botón de inicio" ou "inicio" nos trampas. Algúns trampas requiren que preme o botón de inicio antes de introducir códigos.
7. O pulgar esquerdo está indicado como "Thumbstick esquerdo" ou "Esquerda analóxica" nos trampas. Nalgúns trampas, pode usar o xestor de notas esquerdo como direccional.
8. O pulgar dereito está indicado como "Thumbstick dereito" ou "Dereito analóxico" nos trampas. Nalgúns trampas, tamén podes usalo como direccional.