Nintendo Wii U Hit Zombi Mudanzas á PS4

Tiven a sorte de asistir a unha primeira festa de lanzamento para a Nintendo Wii Ou , na que esta conspiradora consola revelouse aos xornalistas, incluíndo o seu revolucionario sistema de control de táctil e unha serie de novos xogos. Estabamos entusiasmados. A miúdo é difícil non estar en eventos como estes. As empresas que estiveron facendo este tipo de cousas sempre que Nintendo saiba como promocionar. É discutible si a Wii Ou estivo á altura da publicidade deste día, pero nunca esquecerei tocar un pequeno título chamado " ZombiU ". Púxonos nun cuarto de atrás, estaba escuro e o xogo realmente funcionou . Eu amei a idea de que o seu personaxe realmente morrería, converténdose nun zombie para a próxima alma valiente de atopar. Eu adoraba o mecánico de respaldo, no que tiñas que mirar a túa pantalla táctil para ver o teu inventario mentres o mundo perigoso aínda seguía ao teu redor: non "Pause, Find, Un-pause". E considerei recoller un Wii Ou xusto para xogalo, aínda que ese día nunca chegou. Cando oín Ubisoft finalmente levaba "Zombi" á PS4, o meu corazón aterrorizado saltou un latexo.

Tempo para unha acción que estremece o cerebro. E entón o meu corazón afundiuse uns minutos en "Zombi". Quizais fose o hype, pero "Zombi" simplemente non funciona igual na casa na PS4.

A maioría dos elementos que fan "Zombi" únicos aínda están aí. Como " The Walking Dead ", esta é unha visión post-apocalíptica da fin do mundo. Noutras palabras, case todos os que atopas intentarán comer o teu cerebro. Tes un "controlador", alguén que se comunica contigo a través do altofalante no controlador Dualshock. El diralle que facer, como xogar, onde ir, etc. Gran parte do xogo está deseñado en busca de misións. Vaia a buscar isto e lévalo aquí. E o xogo está construído para manter os suministros como mínimo, especialmente tendo en conta o feito de que perdes case todo cada vez que morres. Pero podes recuperalo. Por exemplo, Steve sae e queda mordido por un zombie nun uniforme de Buckingham Palace. Chloe esperta na casa segura, vai e atopa o zombie Steve, o cerebro e obtén as cousas que acumulou. Con todo, só tes unha oportunidade. Se non o volvedes ao zombie Steve, a cousa desaparece para sempre.

Como xa dixen, o equipo é unha rareza en "Zombi". De feito, usarás unha placa de madeira para esmagar aos non mortos no cranio máis que usar unha arma. Non só as armas chaman a atención, son inconsistentes e non ten moita munición. Realmente renunciei a usalos a maior parte do tempo, transformando "Zombi" nun xogo de combate corpo a corpo, no que rebotaba ao redor dos zombies, golpeándolos na cabeza cunha gran plancha. Este non é o xogo máis satisfactorio do mundo. Pola contra, é inconsistente e francamente irritante. O contacto non se fai co mesmo nivel de forza cada vez, os zombis parecen ter armas elásticas dadas a quão lonxe están cando se conectan, ea súa velocidade varía enormemente. É o sinal dun xogo que foi mal portado porque o que sucede nese caso é un xogo inconsistente. Non estou seguro se fose así no Wii Ou, pero definitivamente está na PS4.

Tampouco axuda que o xogo pareza horrible. Unha palabra de precaución para as persoas que consideran a transferencia de sistemas máis antigos ou menos visualmente impresionantes á seguinte xeración, poñer un esforzo serio na pintura visual. "Zombi" atópase atroz, especialmente con dous dos xogos máis sorprendentes que xogan ás tendas mañá: "Madden NFL 15" e "Ata o amencer" (ambos os dous vou repasar esta semana). "Zombi" non parece tan bo como a maioría dos xogos de iOS. É horrible.

Entón, ao final, esa máquina de bombo que me tiña bombeada e lista para saír e mercar un sistema completo só para xogar un zombie debe ter funcionado. Porque na miña mente construíi "Zombi" para ser unha experiencia imprescindible. Quizais fose na Wii Ou. Non está na PS4.