Estes termos úsanse normalmente nun contexto de xogo
Proc significa "ocorrencia aleatoria programada". É un termo de xogo de computadora, rima con "dock" e usada como un nome e un verbo, que se usa para describir cando se activa un elemento de xogo ao azar ou un evento de xogo aleatorio.
Particularmente común para os xogos online masivamente multijugador, os procs son eventos aleatorios onde a armadura ou as armas especiais proporcionan ao usuario os poderes adicionais temporais, ou cando o personaxe oposto de súpeto se torna máis poderoso dalgunha forma.
Proc & amp; Exemplos de proccing
Aquí tes algúns exemplos de procs de xogos:
- Un reparto de hechizos especiais torna-se pronto dispoñible para o xogador
- Unha bonificación súbita de armadura activarase e durará 10 segundos
- O xogador recibe temporalmente máis puntos de saúde, o que lle permite loitar contra un monstro por máis tempo
- O personaxe oposto de súpeto gañará forza adicional para esmagar aos xogadores fronte a ela
Aquí tes algunhas formas en que podes ver a palabra proc usada:
"Sempre que o meu trinket procs, obtivo un esquema adicional por 20 segundos" "O meu rifle speed-up nunca procs o suficiente para os meus gustos". "O meu anel xeralmente procs unha vez cada dous minutos" "Non deixes que o seu proc procure o raio, ou ben estamos todos mortos"A orixe do termo & # 34; Proc & # 34;
Aínda que ningunha fonte foi acreditada definitivamente co término "proc", aquí están algúns candidatos:
Programado Random OCrurrence
Esta é unha explicación favorita de "proc" entre os programadores. Esta suposta orixe describe a aleatoriedade dun proc e como non é un evento garantido.
Proceso
A maioría dos laicos cren que esta é a fonte da expresión "proc", pero os programadores de software prefiren a explicación anterior.
PROCedure
Procedente do mundo da programación Pascal, houbo xogos baseados en texto onde os comandos de gamer estarían escritos como "meleestrike wraith proc".
PROCEDURA especial
Esta é unha variante da terceira explicación anterior.