As 8 mellores consolas de xogos retro para comprar en 2018

É legal ir á vella escola

Por suposto, hai unha serie de novas consolas, pero nada supera as consolas de xogos retro. Estas son as consolas que definiron o xogo como o coñecemos, grazas ás súas innovacións pioneiras, novos formatos e riscos que desenvolven novos xéneros e estilos por si mesmos.

Abaixo amósanse os oito mellores consolas de xogos retro en existencia. Factuamos en varias variables considerando grupos de idade, vendas de consolas, xogos memorables e innovadores, así como o impacto que tivo culturalmente. Se es un fan da vella escola ou queres revivir os anos dourados, podes coller calquera destas consolas sabendo moi ben o que tes que ter na tenda para ti.

A Super Nintendo (SNES) de 1991 é, de lonxe, a mellor consola de xogos retro da era de 16 bits. O SNES enfrontouse a unha serie de contendentes en ascenso, como a Sega Genesis, pero logrou manterse á cabeza con títulos triples-A (ler: Donkey Kong Country e Super Mario World), prezos accesibles e un excelente hardware con son estéreo.

Con máis de 725 xogos na súa biblioteca, o SNES foi unha das mellores consolas que chegaron ao mercado con soporte de terceiros. Debido á súa historia prometedora previa e aos negocios máis intelixentes, Nintendo obtivo unha vantaxe precoz de relación pública co desarrollador de terceiros Capcom, dándolles o primeiro porto de consolas de Street Fighter II. Nintendo foi máis e máis arriba co SNES desenvolvendo o chip Super FX, permitindo que as capacidades 3D tivesen títulos como Starfox e Doom sen engadir ningún hardware innecesario. Para quen queira revivir a experiencia de xogo definitiva dos anos 90, a SNES gaña mans.

Unha soa vez, Sonic The Hedgehog, a mascota de Sega Genesis, era máis popular que o de Mario de Nintendo. Sega Genesis saíu antes do Super Nintendo en 1989 e tivo a súa cabeza na introdución ao mundo dunha verdadeira consola de videojuegos de entretemento doméstico de 16 bits que posuía un dos mellores controladores feitos e unha gran variedade de xogos de deportes superiores.

Se xa se preguntas por que temos ratings ESRB, pode culpar a Sega Genesis. A consola comercializouse máis cara aos mozos e pódese ver nas sutísimas diferenzas nos xogos de plataforma cruzada; Mortal Kombat para Genesis ten sangue en comparación co SNES. Os xogos de Sega levaron unha tonalidade diferente ao mercado tamén: Sonic The Hedgehog levou máis rápido xogo; Streets of Rage deu aos xogadores nitty-gritty beat 'em ups; e varias series de xogos deportivos con ligas como a NHL, NFL, NBA e FIFA. Sega introduciría despois a almofada de control de seis botóns ben recibida que replicaría os joysticks do sistema de botón de Arcade para a familiaridade de xogos.

A PlayStation 2 (PS2) é a consola máis vendida de todos os tempos, cun total aproximado de 155 millóns de unidades vendidas ata a data. Cando Sony se presentou por primeira vez coa súa versión de CD PlayStation orixinal, cambiou a industria do videojuego para sempre, e é xusto dicir que a PS2 máis tarde a definiría: a compatibilidade cara atrás da PS2 cos xogos orixinais de PlayStation, a reprodución de DVD e os kits para desenvolvedores. converteuse na consola máis exitosa na existencia.

Sony decidiu que a súa consola PS2 ía ser un sistema de entretenimiento, pero non só para videojuegos. Os DVDs foron enormes a principios dos anos 2000, e PlayStation 2 trouxo á incursión un sistema multimedia que se duplicou como reprodutor de DVD. O formato de datos tamén permitía que os xogos máis grandes fixesen series mundanas que parecían obras mestras cinematográficas, incluíndo Metal Gear Solid 2 e 3, God of War, Shadow of the Colossus e Grand Theft Auto III.

Pregunta a calquera neno de 90 anos que é a mellor consola de xogos multijugador retro e eles van dicir a Nintendo 64. Antes de que o xogador multijugador en liña separase a xente de longas distancias, xogos como Mario Party, Golden Eye: 007 e Mario Kart 64 requiriron a ti e aos teus amigos físicamente sentarse un ao outro e vincular. Todos os venres á noite, os nenos de todo o mundo invitarán aos seus amigos a buscar unha pizza e un xogo de pepperoni por horas e horas co seu N64.

Aínda que a PlayStation de Sony a eclipsó nas vendas, a Nintendo 64 tiña unha base de fans estable desde as súas anteriores consolas xeracionales. A Nintendo 64 foi unha das primeiras consolas que non só permitiu ata catro controladores para o multijugador, pero tamén introduciu o mundo para romper a capacidade de control coa súa funcionalidade Rumble Pak. Incluso ata o día de hoxe, discutiblemente, a Nintendo 64 é un dos sistemas multijugador máis accesibles ao redor, perfecto para aquelas festas milenarias que esperan nostalxia e diversión multijugador simple sen conexión.

Nun momento da década de 1980, a industria dos videojuegos morrera por saturación ata que Nintendo aproveitou a súa primeira consola: o sistema de entretemento Nintendo. Nintendo fixou o seu obxectivo de asegurarse de que os desenvolvedores de terceiros tiveron licenza e cumpriron estritas normas como a liberación de dous xogos ao ano para evitar "paquetes" e prohibir eses xogos noutras consolas. Funcionou.

O Nintendo Entertainment System (NES) inclúe unha das maiores bibliotecas de xogos de máis de 714 títulos con licenza coñecida. O boom económico de mediados da década de 1980 levou a máis investimentos nas artes e os entretementos que agravaron aínda máis o mercado. Non só atopaches incontables títulos como Mega Man, Contra, Final Fantasy, Tetris e Super Mario Bros, senón tamén algúns dos xéneros máis diversos con xogos como Duck Hunt, Wall Street Kid e taró de simulación de Tarot.

En 1989, Game Boy tomou o mundo pola tempestade e vendeu 118,69 millóns de unidades en todo o mundo. O Game Boy foi o pionero do xogo móbil, que era, nun momento, tan popular (se non máis) do que é hoxe. O mero pensamento de poder xogar a Tetris nun avión na palma das súas mans cun son estéreo foi estimulante.

Durante a súa vida, Game Boy enfrontaríase e superou a varios candidatos no mercado de xogos móbiles como Sega's Game Gear e Atari Lynx. O seu lanzamento incluíu títulos como Super Mario Land, Baseball e Tetris. Os xogadores ata poderían comprar unha conexión por cable para xogar xogos multijugador. Ao longo do camiño, a consola gris grosa conseguiu un modelo máis pequeno chamado Game Boy Pocket e unha iteración de cores chamada Game Boy Color. Se xa se preguntas por que os xogos están nos teléfonos intelixentes, simplemente busque o Game Boy.

Volvemos cara a 1977, onde o Atari introduciu un novo mercado con cartuchos de memoria só de lectura (ROM) e un sistema de hardware baseado en microprocesadores chamado Atari 2600. O lanzamento do Atari 2600 trouxo consigo unha nova industria, lanzando populares videojuegos arcade como Pac-Man e Pong para que os consumidores poidan xogar na súa propia sala de estar.

Antes de Mario, antes de Sonic, as arcadas ao redor de Estados Unidos estaban facendo as ondas con hits como Space Invaders, Frogger e Pitfall. A xente estaba entusiasmada cunha nova tecnoloxía onde poderían controlar pequenos mundos 2D diante deles e xogar xogos. Atari viu isto como unha oportunidade e levou o camiño cara a un mercado de consumo que permitía que os videojuegos se xogasen na casa coa súa consola de xogos Atari 2600. A industria dos xogos volveuse tan grande que se converteu nunha besta non regulada, con decenas de xogos e periféricos que acabaron saturando o mercado e creando o infame accidente de videojuegos de 1983. Se vostede é un historiador ou quere ver onde comezou todo, obtéñase o Atari 2600.

A morte do Sega Dreamcast foi unha das maiores angustias na historia do xogo e ao final da era Sega. A consola prometedora tivo unha enorme campaña de mercadotecnia e foi lanzada o 09/09/99, pero morreu lentamente debido aos seus enormes recortes de prezo e á competencia coa PS2 de Sony. Aínda así, deixou atrás algúns grandes xogos e memorias que nunca se esquecerán.

O Sega Dreamcast foi considerado unha das consolas máis innovadoras da súa época. Foi o primeiro sistema de xogo cun módem incorporado para o xogo en liña e soporte por Internet. Os xogos creativos como o fast-paced Crazy Taxi e Jet Set Radio (xunto coa experiencia cinematográfica de Shenmue) abriron un novo mundo de innovación de xogos. Antes de que o XBOX entrase na carga, Microsoft ofreceu soporte ao sistema e HALO foi planificado inicialmente para iso. Desafortunadamente, o 31 de xaneiro de 2001, Sega anunciou a discontinuación do Dreamcast. Aínda hai unha base de fans dedicada ao Sega Dreamcast, onde un pequeno puñado de desenvolvedores independentes aínda está facendo xogos homebrew para o sistema.

Divulgación

En, os nosos escritores expertos están empeñados en investigar e escribir comentarios reflexivos e editoriais independentes dos mellores produtos para a súa vida ea súa familia. Se che gusta o que facemos, pode apoiarnos a través das nosas ligazóns elixidas, que nos gañan unha comisión. Máis información sobre o noso proceso de revisión .