Como os editores de terceiros destruíron as súas propias vendas de Wii Ou

Os editores de terceiros necesitan unha pequena culpa

Desde o principio, os editores de terceiros saíron do Wii Ou. Quizais por iso fixeron un traballo tan malo de vender xogos nel. Por suposto, algúns dos problemas que enfrontan a terceiros poden ser atribuídos a Nintendo , pero as falsas fallas e os cálculos erróneos destes editores son unha parte dos fallos dos seus xogos como algo inherente ao Wii Ou. Aquí hai algunhas formas nas que os editores teñen menoscabo as súas posibilidades para o éxito de Wii Ou.

Ofrecendo versións de Wii U Bare Bones

Case invariablemente, os editores deixan de lado as características do Wii Ou dispoñibles para os mesmos xogos noutras plataformas.

Splinter Cell: Blacklist deixou a cooperativa local, mentres que Batman: Arkham Origins deixou de xogar en liña multijugador e cancelou o DLC. Call of Duty: Ghosts ofreceu DLC gratuíto para cada plataforma excepto a Wii Ou, e as editoras de Assassin's Crede IV: Black Flag e Mass Effect 3 anunciaron que non habería DLC para a Wii Ou.

fixo todo: un ano despois do seu lanzamento noutras plataformas, alcanzou o Wii Ou sen multijugador, coop. ou DLC.

Para os xogadores que posúen varias consolas, isto suscita a seguinte pregunta: "¿debo comprar a versión Wii U eliminada ou gastar o mesmo diñeiro por unha versión completamente presentada noutra plataforma?". Podería con iso para o Wii Ou, se estes son características que non lles importa, ou se o xogo fai algo interesante coa pantalla táctil, pero é máis probable que só compre a versión de Wii Ou se esa é a única consola que posúe.

Para moitos xogadores de varias consolas, mercar unha versión claramente inferior dun xogo non ten sentido, e moitos xogadores teñen máis dunha consola. Por que isto non sería evidente para os editores?

Tratar o Wii Ou Like a Freak

Por que os desarrolladores saltan o Wii Ou? Moitos afirmaron que o problema era o gamepad. Tomb Raider saltou a consola porque o desarrollador sinalou que o xogo necesitará controis personalizados que non querían molestar. Borderlands II non o fixo porque "... non poderiamos pensar dun xeito natural, obvio", OMG, quero que o que o Wii Ou traia á táboa ". Asasinado: Soul Suspect foi un pase porque, en a opinión de alguén no equipo de desenvolvemento, os únicos bos xogos de Wii Ou son os feitos específicamente para iso.

Estas serán respostas razoables sobre o Wii orixinal, cuxos controis de movemento eran tan integrantes do dispositivo que realmente se sentía mal e intentaba facer un xogo sen eles. Pero o gamepad pode ser usado como calquera outro controlador; Donkey Kong Country Tropical Freeze simplemente desactivou a pantalla táctil.

Ninguén nunca dixo que non estaban lanzando un xogo para a PS3 nin para a PC porque non podían traer nada de especial para iso; con calquera outra consola, pórlle un xogo porque esa é a forma de conseguir o xogo aos xogadores. Non era necesaria unha regra separada para o Wii Ou.

Entrega no Wii Ou demasiado temprano

É comprensible que, como o Wii Ou loitou durante o seu primeiro ano completo, os editores volvéronse nerviosos. Desafortunadamente, ese nerviosismo provocou que tivesen decisións que prexudicaron tanto a Wii Ou como ás perspectivas dos seus propios xogos.

Os dous exemplos máis destacados son Rayman Legends e Deus Ex: Human Revolution - The Director's Cut . Estes foron os xogos que foron anunciados orixinalmente como exclusivos de Wii U, despois atrasados ​​durante meses para que puidesen ser lanzados de forma simultánea noutras plataformas.

Imaxina se os editores non adoitaban adiviñar. Rayman Legends tería saído a unha audiencia de Wii U con fame de xogo en febreiro e foi comprada por case todos os que posuían a consola. No momento en que finalmente saíu, unha mestura de máis competencia e resentimento prolongado significaba un menor índice de adxudicación, aínda que aínda se vendía mellor na Wii Ou, o que suxería que retirala para as demais consolas era un desperdicio.

É a mesma situación con Deus Ex , outro xogo cuxa demora non provocou grandes vendas nas demais consolas. Como exclusivo de Wii Ou de maio, faría moito mellor.

En ambos os casos, os editores poderían simplemente lanzar os xogos primeiro para o Wii Ou, e posteriormente para outras plataformas. Os propietarios de Wii Ou estarían entusiasmados por exclusivos inductivos e compráronos, e aqueles que non dispoñan dun Wii Ou estarían preparados para os xogos pola emoción xerada na Wii Ou.

Facer os propietarios de Wii Ou sentirse desconectado

Ás veces, os editores parecían estar a piques de empuxar aos xogadores a un cadro de "calquera cousa que non sexa a Wii Ou". EA lanzou Mass Effect 3 para o Wii Ou ao mesmo tempo que lanzaron The Mass Effect Trilogy no 360, PS3 e PC. Square Enix a prezo de Deus Ex: Human Revolution - The Director Cut $ 20 máis que noutras plataformas; Un gran premio só para controis con pantalla táctil.

A ninguén lle gusta sentir que están sendo atormentados; mesmo se non tes outra consola, aínda podes rexeitarche comprar un xogo se pensas que estás obtendo un comparativamente malo acordo.

Non tomando responsabilidade

Os editores ofreceron varias opinións sobre por que os seus xogos vendéronse decepcionantes na Wii Ou, pero ningunha destas opinións supón erros editorial. Por suposto, hai problemas co Wii Ou, pero como deixo claro arriba, os editores tomaron decisións que parecen case deseñadas para arruinar as perspectivas dos seus propios xogos.

No mellor dos casos, os editores só expresaron unha vaga decepción e comezaron a cancelar xogos de Wii Ou; no peor dos casos, seguiron atacando.

Este foi o caso de EA, quen a mestura polo Wii Ou logo foi despois do dente e as uñas da consola. Tire este comentario dunha fonte anónima de EA: "Nintendo estaba morto por nós moi rápido ... Incluso o título de Mass Effect en Wii Ou, que era un esforzo sólido, nunca podería facer grandes negocios ..."

Ata o título de Mass Effect ? Como se fose quen debería ter feito isto?

O fracaso de Mass Effect foi completamente previsible. Ou xa xogaches os tres xogos e non o necesitabas ou non o tiñas e non estiveses seguro de que quería saltar ao final dun famoso arco de historia. Ademais, EA lanzou toda a trilogía noutras plataformas ao mesmo prezo. O porto en si estaba ben feito, pero o éxito foi sempre unha longada.

Da mesma forma, o Madden 13 e o FIFA 13 de EA foron liberados faltando case todas as novidades importantes que chegaron aos demais sistemas a cambio dalgunhas funcións de pantalla táctil. Pero segundo un programador deportivo senior de EA, o problema non estaba a dar aos propietarios de Wii Ou o software do ano pasado, era que o Wii Ou era "merda".

Para ser xusto, non ter a culpa vén ser un executivo. O CEO de Activision acusou ás decepcionantes vendas a nivel de plataforma de Call of Duty: pantasmas sobre "os desafíos do ano de transición da consola" e non sobre a apatía do consumidor nunha serie inerte.

Pero polo menos non lle culpou a Nintendo.