Cada xogo de Apple do ano, nunca

Basicamente son os Oscars para xogos móbiles

Con literalmente centos de miles de xogos dispoñibles para o iPhone eo iPad, pode ser realmente difícil descubrir o que vale o seu tempo. Afortunadamente para ti, cada mes de decembro, Apple trata de redondear as mellores aplicacións e xogos que lanzaron durante ese ano, escollendo un gran gañador nas categorías de xogos de iPhone e iPad. O Xogo de Apple do Ano é un honor de prestixio, e é que os desenvolvedores non o toman apenas.

Enumeramos todos os gañadores de 2010 a 2015 a continuación. Por que nada antes de 2010? Naquela época, Apple realmente se enfocou na súa característica "Apple Rewind" que celebraba o mellor do ano que era, pero que non escollera ningún gañador claro e que divertido é iso?

Vivimos no Thunderdome, xente. Dúas aplicacións ingresan nunha aplicación. Con isto en mente, aquí están todos os campións que camiñaron ata os galardóns de grandeza do xogo móbil:

2015: Lara Croft GO (iPhone)

Square Enix

Tomar a esencia dun xogo e replicalo nun xénero totalmente diferente é unha tarefa prácticamente insuperable. A non ser que sexa o equipo responsable de Mario Kart ou algo peculiar como The Typing of the Dead, é o tipo de cousas que non se pode facer e nunca se debe xulgar.

Pero os desarrolladores de Square Enix Montreal sabían exactamente como manter vivo o espírito de Tomb Raider nun xénero diferente, centrándose na tensión e os perigos que o fixeron xenial en primeiro lugar. Lara Croft GO é un xogo de puzzle baseado en quendas que desafía aos xogadores a sobrevivir a 101 enigmas únicos mentres intentan desvelar o misterio da Raíña do Venom.

2015: Prune (iPad)

Joel McDonald

As árbores bonsais están destinadas a ser unha experiencia pacífica e meditativa - e Prune seguramente cae ben dentro desta descrición. Pero tamén é un reto e unha satisfacción profunda cando o recibes. Como o título suxire, os xogadores podarán as ramas dunha árbore de rápido crecemento dun xeito que lles axude a alcanzar a luz solar para que poidan florecer. Pero como se trata dun videojuego, hai máis que algúns obstáculos traquinas que se meten no camiño.

Incluímos Prune na nosa lista dos 10 mellores xogos de puzzles en iOS e con boas razóns. É tan bonito como divertido e ofrece moitos "a-ha"! Momentos, así como calquera bo xogo de puzzle debería.

2014: tres! (iPhone)

Sirvo LLC

Se só coñeces este xogo como 2048, estás facendo algo terriblemente mal. A versión orixinal do popular xogo de puzzle deslizante, ¡Tres! é un xogo que era fermoso na súa sinxeleza e castigaba na súa maior puntuación. Os xogadores deslize como-números para crear números maiores, pero se deixan que a tarxeta se enche, é xogo.

Golpear as puntuacións dos teus amigos non é suficiente; cada xogo de tres! é un desafío para mellorar o seu mellor persoal. Unha banda sonora pegadiza, visuales encantadores e un xogo orixinal fixo que este sexa unha elección fácil para Apple en 2014.

2014: Monument Valley (iPad)

ustwo

Con o seu xogo de inspiración MC Escher, o visual mentirado e a historia sen palabras, Monument Valley converteuse nun dos maiores éxitos da App Store en 2014. Foi tan exitoso, de feito, que se tornou un punto de trama clave na terceira tempada da casa de Netflix de cartas.

Outro xogo de puzzle (Apple parece que lles gusta), Monument Valley é un xogo de exploración a través de paisaxes imposibles. Os xogadores inclinan, proden e transforman o ambiente para revelar novos camiños para a princesa heroína. E tendo en conta a dura competencia en 2014 (¡latexou a Hearthstone!), É mellor que creas que este vale o teu tempo.

2013: Ridiculous Fishing (iPhone)

Vlambeer

Existen dous deportes que goza de todos os xogadores ao aire libre: a caza ea pesca. Ridiculous Fishing é o raro videojuego que celebra ambos. Os xogadores deixan caer a auga nun tanque tan baixo como poden, evitando todos os peixes ao longo do camiño. Unha vez que engancharon un grande, o carrete retorna, e os xogadores tratan furiosamente o maior número posible de peixes ata chegar á superficie.

É cando as cousas se extraen.

Os peixes son arroxados ao aire, só para ser disparados no ceo como skeet, con puntos premiados por cada peixe morto. Estraño? Absolutamente. Adictivo? Completamente.

2013: BADLAND (iPad)

Frogmind

Nunha ollada, BADLAND puido mirar ao consumidor medio da App Store como outro corredor sen fin. Un fermoso, seguro, pero con pouca originalidade. Non obstante, unha descarga rápida demostraría aquelas impresións nun ollar moi mal.

Primeiro de todo, o xogo non é interminable. Badland presenta niveis meticulosamente elaborados. E a jogabilidade tampouco é un pônei. Por suposto, todo o que técnicamente farás é tocar a pantalla para facer que o teu heroe volva, pero cunha variedade salvaxe de dispositivos en xogo que continúan cambiando a experiencia, BADLAND convértese rápidamente nun plataforma de plataformas en constante evolución.

No ano desde o lanzamento inicial do xogo, BADLAND viu moitas actualizacións. O mellor deles introduciu un editor de nivel, que lle permite deseñar e compartir as túas propias etapas de BADLAND.

2012: Rayman Jungle Run (iPhone)

Ubisoft

A maioría dos plataformas do iPhone contaron con d-pads virtuais e botóns na pantalla para replicar a experiencia de manter un controlador. Rayman Jungle Run evitou tales tradicións, en vez de optar pola sinxeleza dun toque. Conseguiron isto facendo unha simple torsión: Rayman correría automáticamente en cada etapa. O único que o xogador podía controlar foron os seus saltos.

Ben ... nun principio. Como seguiu, ese "botón" controla cambiaría. Nalgunhas etapas, necesitarás golpear. Noutros, paredes executar ou voar. Ubisoft mostrou ao mundo o xogo que podería lograr coa toque da pantalla táctil. E en 2012, soprou as nosas pequenas mentes.

2012: The Room (iPad)

Xogos de ignición

Non desde Myst houbo un xogo de enigmas ambientais tan complexo e complexo. A sala tornouse un must-have absoluto para os propietarios de iPad en 2012, ofrecendo unha serie de caixas únicas que só poderían ser desbloqueadas identificando todos os recunchos e xogar e ata que os seus segredos apareceron.

A sala foi seguida por secuelas que construíron o misterio e a mística e, aínda que son tan boas en termos de xogo, nada coincidirá a primeira vez que teña as mans sobre estas caixas.

2011: Tiny Tower (iPhone)

Nimblebit

Un rañaceos en tamaño de peto, Tiny Tower ofrece unha experiencia simplista (pero profundamente satisfactoria) de construción do imperio. Os xogadores constrúen o chan tras o chan na súa torre, configuran tendas e combinan empregados potenciais cos seus traballos soños.

O equipo detrás de Tiny Tower creou unha gran variedade de experiencias móbiles. O xogo de palabras multijugador Capitals, o Nimble Quest roguelike inspirado en Snake, e a Tiny Tower-esque Tiny Death Star foron producidos pola fina xente de NimbleBit.

2011: Dead Space (iPad)

EA

Foi sorprendente pensar que un xogo tan bo como o Dead Space podería ver esta pantalla no iPad en 2011. Cando escribo isto, profundamente no futuro, aínda estou atónito.

Unha historia orixinal entre Dead Space e Dead Space 2, Dead Space para o iPad era tan tensa, aterradora e fermosa como os seus irmáns consolas. No que se refire aos xogos de terror, esta foi a mellor opción na App Store por anos . A partir de setembro de 2015, porén, xa non está dispoñible para descargar. Perdón á xente: necesitarás atopar os teus sustos noutro lugar.

2010: Plants vs Zombies (iPhone)

EA

Xa un gran éxito nas PCs, EA mostrou ao mundo o poder que un pequeno dispositivo que se encaixa no peto podería ser para o xogo. 2010 aínda era a primeira hora da App Store de moitas maneiras, e conseguir un porto completo para PC era basicamente inédito.

Plants vs Zombies é un xogo fantástico en calquera sistema. O seu innovador deseño a base de carrís puxo un novo xiro na defensa da torre que era sorprendentemente necesario entón. Pero poñelo no peto? Home oh home, que era pura bendición.

2010: Osmos (iPad)

Xogos Hemisféricos

Outro porto de PC sorprendente para iOS, os xogadores de iPad en 2010 xurarían que Osmos foi construído desde o principio con pantallas táctiles en mente. Serena, fermosa e potenciada pola gravidade nunha escala que aprobaría Carl Sagan, Osmos foi un xogo de masa e movemento entre as estrelas.

Foi outro xogo de enigma? Tipo de. Pero, de novo, Osmos é o tipo de experiencia que é difícil pinchar unha etiqueta. Pode ser antigo polos estándares móbiles, pero se non o probou, o primeiro xogo do iPad do iPad de App Store segue sendo unha experiencia fantástica para os xogadores con pantalla táctil.