Call of Duty: Black Ops III Review (XONE)

Con un ciclo de devolución de tres anos para os xogos de Call of Duty, o desarrollador Treyarch usou sabiamente o tempo extra para encher Black Ops III co máis contido que calquera xogo de DQO tivo ata a data. Entre dous modos de campaña e cooperativa para cada un, os zombies, un shooter de arriba abaixo chamado Dead Ops Arcade II, e un conxunto completo de modos multijugador completo con botóns AI opcionais, hai un ton para facer en Black Ops III tanto en solitario ou en multijugador. Hai incluso unha pantalla dividida, que é algo que un determinado outro gran lanzador do outono 2015 non pode presumir. En termos de pouca cantidade de contido, as regras de Black Ops III. En canto á calidade do devandito contido, bo, iso é un pouco máis desigual. Lea o noso Full Call of Duty: revisión de Black Ops III para todos os detalles.

Detalles do xogo

Campaña

A pesar de ser Black Ops III, a historia aquí ten decepcionante pouco que ver cos xogos anteriores de Black Ops . No seu lugar ten lugar no futuro lexítimo: canto máis aló no futuro, calquera xogo de COD se aventurase, onde a cibernética aumenta os soldados humanos na súa guerra contra un exército de robots que saen de "The Terminator". Honestamente, estiven esperando un chamado de ciencia ficción Full-of-Duty por un tempo agora, polo que o escenario é sin duda atractivo.

A campaña real, no entanto, é un pouco aburrido. O xogo central é ese tipo de xira guiada a través dun campo de batalla que se converteu en Call of Duty: vai onde o xogo quere e dispara cando lle fale - pero falta a epopeya de moitas das pezas fixadas en anteriores xogos. As pezas establecidas e as armas de lume e as cousas tolas aínda están presentes, por suposto, pero vimos cousas similares por 8 anos consecutivas agora e todo se está facendo un pouco pasado. Eles perseguiron a campaña COD4: Modern Warfare todo este tempo e aínda non o superaron.

A campaña de Black Ops III trata de manter as cousas frescas nun par de maneiras. Primeiro é a introdución de árbores de habilidade onde podes elixir as actualizacións cibernéticas que gana o teu personaxe. Tamén podes seleccionar as palabras favoritas para a campaña co mesmo sistema Pick 10 como multijugador. Isto é probable porque a campaña é tan sinxela e peonil, que tiña que explicar un amplo abano de opcións de actualización de personaxes e loadouts, polo que o fixo máis sinxelo para acomodar a todos. O outro cambio no BOIII é que podes xogar a campaña en cooperativa con ata 4 persoas. Co-op sempre fai as cousas mellores, e Black Ops III non é unha excepción.

Modos Extra

Ao xogar coa campaña, desbloquea unha morea de novos modos. Un modo freerun proba a túa capacidade de usar o novo sistema de movemento para executar a parede e dobrar salto e acadar o final dos cursos holográficos. O modo shooter Arcade de arriba abaixo Dead Ops tamén volve cunha campaña completa de cooperativa propia. Ademais, cando batches a campaña principal, desbloquearás unha nova campaña chamada Nightmares que reutiliza os mesmos mapas de campañas, pero substitúe aos inimigos con zombies. Os pesadelos son facilmente máis divertidos que a campaña estándar e valen a pena o 5 horas que falta para desbloquear. Tamén hai un modo de zombies baseado en ondas estándar que Treyarch coñece tamén.

Multijugador

Multiplayer é igualmente robusto no seu conxunto de recursos. Toneladas de mapas. Toneladas de modos. E, mellor aínda, podes xogar fóra de liña ou en pantalla dividida e engadir bots á mestura, polo que non tes que xogar con xente media de Xbox Live en absoluto se non queres. Encántame robots, polo que esta opción só fai que Black Ops III sexa un paso por encima doutros tiradores multijugador en 2015. A personalización de personaxes é un pouco diferente do anterior en que comeza a usar o sistema Pick 10 para elixir que armas e vantaxes que desexa , pero tamén escolle un personaxe esta vez. Cada un dos personaxes seleccionables - só un puñado ao principio pero desbloquear máis mentres xoga - ten diferentes habilidades especiais e recompensas de matar. Estas habilidades son lentas de recargar, pero pode gañarlle unhas poucas "fáciles" que mata cun uso intelixente. A idea é que escolle un personaxe coas habilidades que lle gusta e xoga ao redor. En realidade, con todo, todo o mundo só elixe o mesmo personaxe coa "mellor" capacidade, polo que non hai realmente tanta variedade en multijugador como probablemente Treyarch esperaba.

Algo máis que cae un pouco plano é que mentres BOIII usa unha versión mellorada das habilidades de movemento introducidas en Advanced Warfare, ningún dos niveis parece estar construído con eles en mente. As paredes invisibles bloquean o acceso ás áreas e camiños ás que debes chegar, o que ven á finalidade da mobilidade extra. Se queres mobilidade extravagante necesitas construír un xogo ao redor como Titanfall, non só no corno de zapatos porque era popular o ano pasado.

Gráficos e amp; Son

A presentación en Black Ops III é impresionante. Os visuales en campaña son nítidos e detallados e parecen fantásticos, e todo o xogo mantén un sólido roteiro fotograma. Sempre me gustou o xeito en que se ven os xogos de Call of Duty, ea estética futura chea de robots funciona ben coa mirada realista dos gráficos.

O son tamén é fantástico con algúns dos mellores efectos de son no negocio.

Liña de fondo

En definitiva, Call of Duty: Black Ops III está un pouco atrás do avanzado Advanced Warfare de 2014 tanto na campaña como no multijugador, aínda que o compensa a través do gran volume e variedade de características e modos totais. Tamén me encanta o feito de que ten bots en multijugador e en pantalla dividida. Non obstante, é un paso atrás en xeral, ea competencia doutros títulos é moito máis feroz este ano do que adoita ser habitual, o que dificultará a súa total recomendación. Call of Duty: Black Ops III aínda é bo, pero non ata o estándar normal de Treyarch / Black Ops. Aluga-lo.

Divulgación: unha copia de revisión foi proporcionada polo editor. Para obter máis información, consulte a nosa Política de Ética.