Como introducir con precisión os códigos de fraude PSP

Pode parecer un aspecto bastante básico do xogo, coñecer o controlador. Ou, como é o caso da Sony PSP, coñecer o sistema. Se aínda non estás familiarizado cos sistemas de xogos, esta pequena guía debería axudarche a entender como ingresar códigos na túa PSP.

Ao ler os códigos de trampas que están dispoñibles na sección de Códigos de fraude PSP, notarás que se abreñan moitos códigos. Saber exactamente o que representan é fundamental para que a entrada do código de trampas sexa o máis lisa posible.

Varias áreas da imaxe de arriba están marcadas con áreas amarelas. Detecto a continuación unha breve descrición así como calquera notas importantes respecto diso.

L1 / R1 : son os disparadores ou amortecedores na parte superior esquerda e dereita do sistema. Sempre que vexa un código con R, R1, L ou L1, refírese a estes disparadores.

D-Pad - Aquí é onde entra a maior parte da confusión. O código que usa direccionales (como Up, Down, Left, Right) ingrese usando o D-Pad a non ser que se indique o contrario.

Stick analóxico - Nalgúns xogos, é necesario que a entrada direccional ingrese usando a barra analóxica, con todo, isto é raro e será notificado claramente na páxina de trampas.

Comezar / Seleccionar - Moitas veces o botón de Inicio úsase para pausar un xogo antes de ingresar un código de trampas e, ás veces, o botón Seleccionar úsase nos códigos.

X, O, Square e Triangle : xeralmente son a maior parte dos códigos de trampas. Simplemente prema-los na combinación necesaria para activar un código.

Agora que estea familiarizado cos botóns axeitados para presionar, vai coller algúns códigos de trampas para os seus xogos favoritos.