Consellos para crear unha sala de realidade virtual

Entón, finalmente puxo os cartos e mercou un PC con Realidade Real e unha pantalla montada en VR . A gran pregunta que ten agora: "onde vou poñer isto?"

Para probar o que máis VR ten para ofrecer, necesitarás unha área de xogo na sala onde ten espazo suficiente para moverse libremente, o que axuda a aumentar a sensación de inmersión.

'Room-scale VR' significa basicamente que a aplicación ou o xogo de VR que está a usar está configurado para o tamaño da área de reprodución que ten dispoñible e aproveita ese espazo para proporcionarlle un ambiente inmersivo onde pode moverse, versus só sentado ou parado nun só lugar.

Se estás realmente en VR e tes o espazo que queres considerar como configurar un espazo de xogo permanente tamén coñecido como "VR Room".

¿Canto espazo necesito realmente para a realidade virtual?

A cantidade de espazo que necesitas para VR depende do tipo de experiencia de VR que estás a conseguir na túa área de xogo. Se estás planeando só nunha experiencia sentada, non precisas nada máis alá da área da túa mesa. Se elixe subir a unha experiencia de VR en pé, necesitará polo menos unha área de 1 metro por metro (3 pés por 3 pés). Idealmente, quererías un pouco máis de espazo que iso se o tes.

Para o maior nivel de inmersión (sala de escala), vai querer unha sala o suficientemente grande para camiñar de xeito seguro. A área de xogo mínima que HTC recomenda para a escala da sala co sistema VIVE VR é de 1,5 m por 2 m. De novo, esta é a área mínima. A área máxima recomendada é 3m por 3m. Se ten o espazo, entón vai para el, se non, vai tan grande como o seu cuarto permitirá comodamente.

¿Necesito teitos altos para VR?

Os requisitos de altura para as estacións de rastreamento de HTC VIVE non están exactamente en pedra. Eles afirman "Montar as estacións base diagonalmente e por riba da altura da cabeza, idealmente máis de 2 metros (6 pés 6inches)".

Na actualidade, o sistema Oculus Rift VR non permite unha experiencia de tipo sala grande como a que ofrece o HTC VIVE. Non parecen ter ningún requisito de montaxe con respecto á altura das súas estacións base. Parece que esperan que teñan aproximadamente a mesma altura que o monitor da túa computadora e supoñen que terá unha situada directamente a cada lado (aínda que algúns usuarios recomendan que se monten máis).

Se non quere montar permanentemente as súas estacións de rastreo ou os seus sensores ou quere probar varias alturas / localizacións antes de colocarlos de forma permanente, compre un par de trípodes de cámara ou stands lixeiros e experimenta con varias alturas e, a continuación, monte as estacións / Os sensores máis tarde despois de marcar na mellor altura e localización.

Cousas importantes a considerar ao configurar unha sala de VR

Asegúrese de que o espazo está seguro e libre de obstáculos e outras cousas que poidan afectar o seguimento. Cando estás inmerso no mundo de VR, estás cego ao teu entorno do mundo real. Tanto HTC como Oculus ofrecen un sistema para advertilo cando se achega aos límites da súa área de xogo, pero supoñen que xa despexou a área dos riscos de disparo ou doutros obstáculos que poidan atravesar.

Asegúrese de que a súa área de xogo estea completamente libre de todo o que poida chegar no seu camiño e provocar unha lesión.

Os ventiladores de teito baixos poden ser un verdadeiro problema cando as persoas están acendendo os brazos e tal en VR. Considere eliminar-los e substituílos por un dispositivo de luz sen vidro. Se ten que ter un fan, considere un baixo perfil nun posto, quizais no canto da sala fóra dos límites da área de xogo. Un fan ben colocado pode realmente engadir á inmersión en función do tipo de xogo que estás xogando.

Ao configurar os límites virtuais do seu espazo de xogo, non os configure no bordo do espazo, configure os seus límites un pouco máis pequenos para que teña un buffer de seguridade.

Requisitos de rede para a súa sala de VR

Sexa cal for a habitación que termine empregando para VR, quererá asegurarse de que teña unha conexión de rede sólida. Idealmente, para xogos multijugador en VR, unha conexión Ethernet con fío probablemente sería a mellor opción.

Se non dispón de cableado Ethernet, considere usar unha solución de rede Powerline que usa a fiación eléctrica da súa casa para transportar sinais de rede.

Asegúrese de que polo menos ten un sinal Wi-Fi forte dispoñible.

Librar (ou cubrir) elementos que poden causar interferencia de rastrexo VR

Os espellos e as xanelas teñen o potencial de interferir co seguimento de movemento do seu VR HMD e / ou controladores. Se estes elementos non son móbiles, considérase cubri-los con tecido ou algo así que non se reflictan a luz xerada polos dispositivos de rastrexo de movemento.

Determinar se un espello ou outra superficie reflectante afecta negativamente ao seu seguimento é un proceso de proba e erro. Se observas moitos problemas de seguimento, busque un reflexivo que poida estar causando o problema.

Xestionar os cables de pantalla montada no chapeu (HMD)

O segundo aspecto máis importante de cableado axeitado da súa sala VR é garantir que os cables que conectan o PC ao seu VR HMD son o máis discretos posible. Nada interrompe a inmersión VR máis rápido que disparar nun cable HMD. É por iso que algunhas persoas crearon sistemas elaborados de xestión de cables montados no teito mentres outros movían a computadora a un armario ou a outra sala completamente.

Depende completamente de que nivel de xestión de cables desexa alcanzar, só asegúrese de que é seguro.

As opcións de substitución do cable sen fíos xa se están a vender e poden desfacerse do problema de tropezar por cable nun futuro próximo.

Que tipo de pavimentos debo usar na miña sala VR?

Ao planificar un cuarto de VR, o piso é extremadamente importante por varias razóns.

O primeiro motivo: seguridade. En VR, hai moitas oportunidades para o exercicio. Algúns xogos precisan rastrexar, saltar, correr no lugar, disparar e todo tipo de outras manobras. Quererá ter unha superficie cómoda para realizar estas accións. A alfombra con unha almofada grosa debaixo sería un gran comezo. As pezas de escuma que se entrelazan poden ser aínda mellores.

O segundo piso razón é importante porque permite engadir unha característica adicional de seguridade coñecida como "VR warning track".

Idealmente, crear unha pista de advertencia, como os utilizados nos estadios de béisbol para dicir a un xornalista que está a piques de chocar contra unha parede, tamén sería útil en VR (basicamente o mesmo motivo). Usando tellas acolchadas de espuma no espazo de xogo, pero non tendo esas pezas ata o bordo da sala, proporcionaríase unha táctil sutil para a persoa en VR, deixándoos saber, polo cambio nas texturas do chan, que están ao bordo da súa área segura.

Este sutil guión axuda a non romper a inmersión pero dá ao usuario unha advertencia de que deberían virar e ir á dirección oposta ou polo menos proceder con precaución.

Espazo extra? Faga unha área de espectador de VR

VR é obviamente unha experiencia moi persoal e solitaria, pero iso non significa que tampouco pode ser unha experiencia social.

De feito, hai moitos xogos VR multijugador onde unha persoa pode xogar usando os auriculares e outras persoas poden axudalos utilizando un controlador ou rato mentres observan a acción nun segundo monitor. Isto converte toda a experiencia nun partido de festa.

Aínda que un xogo non ofrece un modo cooperativo, a maioría dos xogos reflectirán a saída do auricular de VR nun segundo monitor para que os espectadores poidan ver o que está a ver a persoa en VR.

Se ten algún espazo extra na sala de VR e quere aproveitar ao máximo a súa utilidade, considere a creación dunha área de espectador de VR onde a xente poida ver nun televisor ou monitor de pantalla grande e facer que toda a experiencia sexa máis social.

Para crear unha área de espectador de VR, cómpre crear algún tipo de barreira física segura entre a área de reprodución ea área do espectador. Se tes unha gran sala horizontal. Tome un sofá e move-lo ao extremo da sala, cara a parede e despois coloque un monitor ou TV na parede. Deste xeito, o usuario de VR non entrará na TV (porque están bloqueados polo sofá). Isto tamén proporciona aos espectadores un lugar seguro para ver a acción de VR e / ou participar no xogo de coop.

Almacenamento VR Prop, carga de controladores e outras nicedades

Se vai ter unha sala dedicada para VR, entón tamén pode darlle algunhas comodidades e características de comodidade tamén.

Algúns xogos de VR poden usar adereços do mundo real como as armas de disparos para rifles de francotiradores virtuais, eixes de golf, rodas de condución, etc. Podería querer mostrar estes nunha parede de maneira que se vexan ben pero son facilmente eliminados Use cando sexa necesario.

Tamén pode considerar montar algo para manter os controladores, os auriculares, etc. e quizais engada ou cree un controlador que posúe funcións de carga integradas.

Base de fondo: Fai a túa sala VR funcional e segura tanto para aquelas persoas que estean en VR como para aquelas que te gustan.