Dying Light Falls é moi curto de ambiciosos

Recentemente escribín sobre como cada xogo de terror de supervivencia moderna debe unha débeda a Resident Evil e como esperaba que o xénero resucitase de forma que faga honor á gran serie de Capcom en vez de repetir os seus tropos e tópicos. Puxenme que, quizá, a Dying Light de Warner Brothers Interactive Entertainment sería a resposta ás nosas oracións amantes do terror. Non é.

Non me malinterprete: Dying Light non é un xogo horrible. Hai algunhas ideas xeniais aquí e alí dentro. Recórdase un dos seus amores sobre moitos xogos de terror de supervivencia, especialmente os xogos de Dead Island e ata un pouco de Left 4 Dead . Non obstante, é imposible negar que hai algúns elementos rotos e rotos de Dying Light; algunhas partes do xogo que estaban seriamente subdesenvolvidas e deixárono tan frustrante como divertido. O combate pode ser inconsistente, a profundidade do campo en termos de visual pode ser problemática e a mecánica do estilo parkour che fará tola. Pasei unha cantidade desmesurada de tempo só tratando de descubrir como subir un poste para saltar a outro polo. Non hai nada máis asustado que o aburrimento frustrado.

UNHA NOVA VEZ NO FINAL DO MUNDO

Isto é duro e un pouco inxusto. Como xa dixen, hai algunhas pezas e ideas realmente divertidas dentro de Dying Light -que está pasando por elas e dun a outro que pode resultar frustrante. Como ocorreu con moitos xogos hoxe en día (Maldición vostede, Fallout ), Dying Light prodúcese despois de que a civilización se desmoronou e converte a maioría dos habitantes da Terra en zombies cerebrais que só se fan máis fortes despois de que caia o sol. Dying Light trata de sobrevivir máis que matar. Correrás máis do que loitarás. Vai gastar unha cantidade notable de tempo buscando pezas para fabricar armas, trampas, medkits, ata petardos. É un xogo sobre atopar as ferramentas que precisa para manter vivo.

Por suposto, iso convérteo nun xogo ambicioso e os leais leais saberán canto valoro a ambición no desenvolvemento dun xogo. Aínda que este título comparte incondicionalmente ADN con Dead Island , non é tan idiomático como eses xogos; non tan cartoonish ou over-the-top. O perigo séntese real. A adrenalina cando se dá conta de que vai ter que correr e saltar e subir o máis rápido que pode obter o seu corazón. E, naqueles momentos, Dying Light brilla.

NADA PUNTAS ME ME GUSTA A MECÁNICA DE FALTA

Os problemas entran entre eses momentos. As transicións incómodas cando saltas a unha cornixa, a mecánica frustrante inconsistente tanto do combate como do movemento. Un minuto, está a bater un zombie cun cadro de tubos de chumbo actualizado na cabeza e case non se rexistra. O seguinte, estás pasando os mortos vivos cun taboleiro de madeira e vai baixando. Hai unha inconsistencia para o combate corpo a corpo que é menos molesto, pero non é nada en comparación cos aspectos de rodaje / salto / esgotamento do xogo, que se senten incómodos ás veces. Ata onde pode saltar, que tan alto, a rapidez - é inconsistente. E a inconsistencia nestes departamentos por un xogo que depende deles para traballar pode agravarse rápidamente. Atopei con demasiada frecuencia sacado da narración simplemente tratando de descubrir o que o xogo quería que fixese a continuación e como facelo. Non me malinterprete. Gústame a resolución de crebacabezas. Pero hai unha diferenza entre descubrir algo de carácter e figurar a configuración do botón dereito para facer algo que debería ser sinxelo.

Moitas veces farás este último en Dying Light .

E aínda así, tan frustrante como este pode ser, aínda vale a pena ollar para os fanáticos do zombie e o xénero de terror de supervivencia. Aínda seguimos o próximo Resident Evil , ese próximo Silent Hill . Dying Light non é a "próxima gran cousa", pero contén os fundamentos que alguén podería construír para crear esa influencia mestra. É un comezo. Vexamos a onde vai.

Exención de responsabilidade: a WBIE proporcionou unha copia de revisión deste xogo.