Por que non soporta Flash para Android?

Cando a primeira versión de Android foi lanzada, unha das características diferenciadoras entre Android e iOS competidores era que Android apoiaría Flash . Ese foi un dos poucos factores diferenciadores. Android 2.2, Froyo apoiou Flash, pero Android 4.1 Jelly Bean levou todo ese apoio. Por que?

Nota: a información seguinte non se aplica sen importar quen fixo o seu teléfono con Android: Samsung, Google, Huawei, Xiaomi, etc.

Culpa a Adobe

Adobe xa non o soporta . Hai moitos motivos por que ese é o caso, entón aquí ten a versión máis longa de por que Adobe podería decidir puxar o complemento ao soporte móbil despois de anos de esforzos para tratar de facer un estándar da industria.

Culpa a Steve Jobs

Steve Jobs declarou que os dispositivos iOS non só non permitirían Flash, pero que nunca soportarían Flash. Por que? Unha combinación de factores. Flash era un sistema propietario creado por Adobe e non un estándar web aberto. As alternativas abertas xa estaban dispoñibles, como HTML5. Moitos dos contidos Flash existentes eran antigos e desenvolvidos para os rollovers do rato, non se tocaban, polo que non sería bo para que os usuarios do teléfono o vexan. O flash funcionou moi mal nos dispositivos móbiles e comeu zume de batería coma se fose de moda. Por suposto, algúns dos discos anti-Flash eran simplemente que Steve Jobs era un home tossudo que estaba irritado con Adobe para arrastrar o pé co seu desenvolvemento noutros produtos de Adobe (tardou en Adobe anos para desenvolver finalmente unha versión de 64 bits de Photoshop Mac). Adobe seguramente esperaba que Apple adoptase Flash despois de que os usuarios de Android acostumáronse á idea e comezasen a comer en vendas de iPhone e iPad. Pero, na súa maior parte, Steve Jobs tiña razón . Flash nos dispositivos móbiles non era só parte do futuro.

Baterías desbloqueadas de Flash e realizadas de forma incorrecta nos teléfonos

Cando finalmente Flash estivo dispoñible en Android Froyo, usou moita batería. A reprodución era moitas veces nerviosa. Os xogos realmente non funcionaron ben usando Flash. Peor aínda, as redes de televisión comezaron a estar nerviosas coa idea de que as persoas vexan o seu contido nos teléfonos e comezaron a bloquear intencionalmente a xente a ver streaming de Flash en tabletas e teléfonos con Android. Así que os usuarios non estaban vendo o contido que querían ver, e gran parte dos contidos máis antigos realmente necesitaban renovar.

Culpa Adobe Again

Adobe tiña que certificar que Flash funcionaría en todas e cada unha das configuracións que o sopesen. Esta é unha tarefa moito máis difícil para o móbil que para as computadoras de escritorio. Nas computadoras de escritorio, só hai dous grandes sistemas operativos, Windows OS e Mac OS. (Si, hai Linux, pero Adobe tampouco o soporta). No caso de Mac OS, existe unha configuración de hardware coñecida, xa que Apple fai todas as cousas e, en Windows, crean o sistema operativo en torno aos mínimos estándares de hardware. Apoiar só eses dous sistemas operativos fai que o traballo de Adobe sexa moito máis sinxelo, e fai moito máis doado o traballo dun desarrollador de Flash, xa que non hai tantos tamaños de pantalla e elementos de interacción para desenvolver. Para iso, e probablemente algúns outros motivos, Adobe finalmente acabou con todo o soporte de Flash tal e como a plataforma de Android comezaba a despegar.

Aínda que Adobe permanece públicamente bastante comprometido con Flash como un produto de escritorio para computadores, probablemente sexa cuestión de tempo antes de que a tecnoloxía desapareza. Por que? Móbil. Mentres Flash é capaz de usar un escritorio moi interesante, eventualmente non haberá suficientes usuarios de escritorio para facelo valer a pena. Entón, disfruta o teu Flash mentres poida. Mentres tanto, os usuarios de Android, non a sudan. Realmente non estás perdiendo moito sen Flash.