A historia do 25 aniversario do Sonic na serie

O personaxe clásico de Sega viu os seus avances e os seus baixos

A franquicia de Sonic the Hedgehog converteuse o 25 de xuño de 2016 e é sinceramente unha marabilla que Sega ea franquicia o fixeron ata agora. Unha vez que a contraparte de Mario volveu ao día, os fallos de Sega co Sega Saturn , incluíndo a incapacidade de facer un xogo principal de Sonic para o sistema, provocaron a caída eventual de Sega como fabricante de hardware e convertéronse nun terceiro editor para outros sistemas. Desde entón, Sonic arrincou co seu rival Mario en xogos crossover, con títulos incluso exclusivos para a plataforma. O que era unha vez blasfemo é agora común. Sonic agora vive como un personaxe disposto a ir a calquera plataforma que teña e os seus amigos.

Os bos tempos antigos

A franquicia Sonic comezou xenial, co xogo Sonic the Hedgehog orixinal cun personaxe rápido cunha actitude que se opoñía a Mario. Pero tamén, o xogo tomou unha táctica moi diferente a Mario, con niveis que tiñan exploración, con segredos para atopar e múltiples camiños. Os expertos foron recompensados ​​por esmagar os niveis. E o coleccionismo do Caos Emerald era unha boa forma de animar a xente a volver unha e outra vez por motivos de finalización. Sonic 2 engadiu un compañeiro para Sonic in Tails, cun mellor nivel de deseño e fluxo de xogo que axuda a facer que esta serie continúe de forma sorprendente. Mentres que os spinffs como Sonic Spinball non estiveron á altura dos primeiros 2 xogos, Sonic 3 e a súa segunda metade, Sonic & Knuckles, que combinou o verdadeiro xogo Sonic 3, xogo Sonic 3 & Knuckles, foi unha experiencia enorme que permanece tremendo, con algúns dos mellores niveis e música de toda a franquicia.

Luchas sonoras nos tempos modernos

Pero lamentablemente, Sonic viu mellores días. A última experiencia definitiva de Sonic podería ter sido Sonic Adventure no Dreamcast, e ata iso foi un dos momentos máis importantes. Parte do problema é, sinceramente, que a franquicia podería ter quedado sen gas despois de Sonic 3 e Knuckles. Sega non conseguiu facer un xogo Sonic para o Saturno máis aló da compilación de Sonic Jam, xa que Sonic X-Treme converteuse en vaporware. Sonic Adventure é un clásico indiscutible, desde o seu sorprendente nivel de apertura coa secuencia de persecución de orca e un uso interesante de niveis que sentían que eran parte de mundos masivos, así como o que os xogos orixinais eran xeniais de facer.

Desafortunadamente, os golpes de Sonic Adventure na transición en 3D acabaron sendo cuestións que Sonic Team simplemente non puido pasar. Problemas coa cámara, un exceso de pozos sen fondo e terribles historias levaron a xogos con rendementos cada vez maiores. A serie podería ter crater en Shadow the Hedgehog, que deu ao seu villano protagonista un arma e unha trama angustiada. Pero entón Sonic the Hedgehog '06 bateu, e non só o xogo tiña máis problemas que os xogos anteriores, pero Sonic bicou unha princesa humana e non había ningún fondo. A franquicia converteuse oficialmente nunha broma, aínda que os xogos de Game Boy Advance e Nintendo DS eran títulos sólidos pero defectuosos. Despois, o éxito de Sonic Unleashed, e os seus niveis de 2.5D mostraron algo de promesa para os futuros xogos, aínda que as secuencias "werehog" mostraron que os xogos Sonic modernos foron un paso adiante, dous pasos atrás.

Sonic Generations foi un cartel cara arriba, xa que abrazou completamente o feito de que a forza da serie estaba celebrando a súa historia, con novos niveis de 2.5D e 3D construídos en torno aos niveis clásicos. Sonic 4 foi deseñado para ser unha nova serie 2D da franquía, pero lamentablemente, a pesar de que algúns dos talentos orixinais dos xogos de Xénese regresaron, a faísca non estaba aí. Dimps, o desarrollador, soubo como facer xogos de Sonic, mantendo a franquía a flote cos xogos 2D, pero os seus defectos foron fácilmente evidentes: unha dependencia excesiva da velocidade e os fosos sen fondo levou a xogos cada vez máis problemáticos, a pesar de ter a promesa. Sonic 4 Episode 1 tivo un desenvolvemento tumultuoso, obtendo unha gran revisión antes do seu lanzamento que realmente non alcanzou a versión móbil, con 2 niveis deixados nas versións móbiles que foron cortadas das versións da consola. Sonic 4 Episodio 2 foi unha mellora, xa que introducía Tails e algúns elementos novos, pero aparentemente aparecía cando este novo xogo terminou.

Neste momento, a franquicia está xerando novos xogos cos xogos de Sonic Boom nos sistemas de Nintendo con debuxos de personaxes malignos para seguir con mala calidade de xogo. Hai indicios de que se atopan novos xogos e unha conta de Twitter que arroxa algunhas queimaduras desagradables, pero se a franquicia nunca recuperará a súa antiga gloria aínda non se pode ver.

Recuperando Old Glory no móbil

Houbo varios xogos de Sonic lanzados no móbil. Os dous episodios de Sonic the Hedgehog 4 lanzáronse para a plataforma. O primeiro episodio é un pouco duro xa que carece de algúns dos cambios que chegaron ás versións da consola máis adiante, onde a física foi alterada en función da crítica dunha versión temprana do xogo. Ademais, os dous niveis que foron criticados nas primeiras construcións permaneceron no móbil debido a que se consideraron un mellor axuste, polo menos así é como a historia vai. Episodio 2 é un xogo moito mellor, aínda que as decisións de deseño de longa duración de Dimps en xogos Sonic entran en xogo, particularmente co uso do ataque doméstico, introducido nos xogos en 3D, usado aquí en 2D. Sonic Dash é un corredor de estilo Temple Run que ten momentos interesantes pero é inesencial. Sonic Jump é un xogo raro, baseado nun lanzamento preliminar de teléfonos móbiles traído a plataformas móbiles máis recentes, que se centra en saltos e progresións verticais en nome das puntuacións altas, aparentemente para perseguir a moda do Doodle Jump.

É divertido, pero de novo inesencial.

Cales son os xogos esenciais para xogar son as versións móbiles de Sonic 1, Sonic 2 e Sonic CD. A historia destes portos é bastante fascinante. Están encabezados por Christian Whitehead e Simon Thomley, tamén coñecidos como Taxman e Stealth na comunidade fan do Sonic. Forman parte dunha comunidade de investigadores e fanáticos obsesos que descompilaron os xogos clásicos recollidos que filtraron versións beta de xogos e descubriron todo tipo de información sobre a franquicia que simplemente non existe na mesma capacidade para a serie Mario. Funcionaron nun motor coñecido como Retro Engine, que foi deseñado para crear xogos clásicos 2D nun kit de desenvolvemento multiplataforma que podería adaptalos ás plataformas modernas. O CD de Sonic, orixinalmente lanzado para o complemento de Sega CD ao Sega Genesis, foi unha proba de concepto feita no motor.

Entón, sorprendentemente, Sega contratou a Whitehead e Thomley para facer un porto de Sonic CD para móbiles, consolas e escritorio. E terminou sendo a edición definitiva do xogo, xa que agregou en personaxes non vistos ata versións posteriores da franquicia, tiña tanto a banda sonora xaponesa como a banda sonora estadounidense de Spencer Nilsen. Máis tarde, eles trouxeron o orixinal Sonic the Hedgehog a Android, introducindo novos personaxes e o spin dash mudarse ao clásico orixinal. Sonic the Hedgehog 2 non tiña moito que engadir que non se agregou xa que Knuckles foi engadido a Sonic 2 a través do cartucho de bloqueo de Sonic and Knuckles. Tails tivo a capacidade de voar, que non estaba dispoñible para os xogadores da versión de Genesis. O que se engadiu foi un ovo de pascua moi legal: a zona de palacio escondido, só vista nas versións beta do xogo, terminou cunha entrada secreta engadida na zona Mystic Cave. Quizais o verdadeiro propósito de Hidden Palace en Sonic 2 foi perdido nalgún momento, pero aínda así é innegablemente xenial xogar a través desta peza perdida da historia de Sonic.

Desafortunadamente, a final da trilogia de Genesis, Sonic 3 coa continuación de Sonic e Knuckles (os datos gardados para os combinados Sonic 3 e Knuckles existen no cartucho Sonic 3 e hai zonas de Sonic e Knuckles no nivel 3 de Sonic, probas para a hipótese de que o Sonic 3 foi apresurado), é improbable que nunca lanzará. Whitehead e Thomley lanzaron unha proba de concepto, pero ademais de non haber moito que se puidese engadir ao xogo, tamén hai posibles problemas legais. Partes significativas da música do xogo están compostas por Michael Jackson nunha capacidade non acreditada, ao redor de cando comezaron os seus problemas legais. Agora que a súa música está en mans da súa discográfica, poden existir problemas de licenza en torno á música. O porto de PC de Sonic 3 de volta a finais dos 90 reemplazó a música, e mentres as versións emuladas de Sonic 3 e Knuckles existen, as cuestións legais poden impedir que un porto de Whitehead e Thomley chegue a bo porto. Tamén, pode haber menos nostalxia para Sonic 3 que outros xogos: vendeu drasticamente menos copias que Sonic 1 e 2, aínda que estas tivesen a vantaxe de ser xogos de paquetes con Genesis e publicados anteriormente na vida útil da consola. .

Outros xogos clásicos de Sonic teñen menos amor por eles. Ninguén está realmente clamando por un Sonic Spinball ou Sonic 3D Blast porto mellorado.

Os novos xogos de Sonic están en vixilancia e aínda non se pode ver se o móbil xoga un papel. O soño de moitos fanáticos de Sonic é que Whitehead e Thomley se fixen nun xogo de Sonic por si mesmos. Estudos talentos como Galaxy Trail, que fan a serie Sonic-esque Freedom Planet estarían moi ben na lista. Pero veremos que Sega preparou o borrão azul. A serie volou alto unha vez - co creador correcto ao mando, Sonic puido recuperar algúns dos seus antigos gloriosos.