É Bayonetta 2 Sexist, e deberías coidar?

¿Está Bayonetta Empowered or Exploited? Podería ser ... Ambos?

Bayonetta é sexy. Revestido de roupa elegantes e acolchadas, ela avanza nas súas botas como un modelo nunha pasarela. Ela está en forma e imposiblemente flexible. Ela é xenial e espirituosa, forte e capaz, leal e, debaixo do seu exterior burlón, amable e cariñosa.

Ela tamén está espida moito e tende a estar en posicións contortadas calculadas para mostrar as súas curvas. Tanto é así que o xogo de revisor de Polygon o xogo ten unha puntuación relativamente baixa debido ao seu "sexista, bruto pandering".

Isto levou a debates sobre se Bayonetta é sexista e se importa.

Algún fondo: mulleres e videojuegos e persoas insanas

Moitos gamers non senten que esta sexa unha conversación que vale a pena ter, gritando "SJW" a quen opere o tema. ( SJW significa Social Justice Warrior e parece que substituíu "políticamente correcto" como o termo peyorativo para aqueles da esquerda que desexan discutir a cultura ea política. Creo que é un fracaso feble; "políticamente correcto" foi eficaz porque trouxo á mente dos socialistas didácticos que pasan horas arengándote sobre o privilexio, pero para min, "Social Justice Warrior" pinta unha foto de Martin Luther King e Emma Goldman que escoraban galones brancos galopantes, espadas douradas que se levantaron.

Algúns xogadores fan máis que gritar "SJW". Os últimos tempos viron que os xogadores embelesados ​​enviaban ameazas de morte a mulleres que falaban sobre estes problemas. É coma se subís a unha mesa nun café e dixésese que "se tomou este asento?" E a resposta foi: "¡Vou matalo e os teus fillos e o teu can!"

Os personaxes da muller nos xogos teñen moito escrutinio en gran parte porque son tan raros. Mire as franquías de xogos máis populares. Na maioría só os homes son jugables. Nalgúns, como Call of Duty ea gran maioría dos títulos deportivos, as mulleres non xogan nada, mentres que noutros cumpren o papel de doncelas en perigo. Os xogos que teñen protagonistas masculinos e femininos e que non visten as mulleres en bikini son inusuales e as protagonistas femininas solitarias son unha caída no cubo de xogos.

As razóns para iso están abertas ao debate. Algúns argumentan que a maioría dos xogadores son homes e que cando as mulleres xogan xogos, eles escapan aos títulos triplo-A para xogos casuais. Doutra banda, as mulleres de xogos AAA que xogan en gran número, como The Sims e Final Fantasy , son xogos nos que os homes e as mulleres teñen máis paridade (en Final Fantasy as mulleres adoitan usar roupa escasas pero tamén os homes). Call of Duty mellorará coas mulleres se tiña moitas mulleres soldadas? É difícil dicir, pero hai unha chea de mulleres xogadores por aí.

Cando as mulleres aparecen nos xogos, generalmente son grandes e vestidos de moda, facendo que a muller se sinta que non son o público desexado e reforza os estereotipos das mulleres tan valiosos só para o seu aspecto.

Respondendo á segunda pregunta primeiro: ¿importa?

Entón, que gritan algúns xogadores, ¡é só un xogo! De todos os xeitos, as mulleres ás veces vólvense sexy, entón por que non nos xogos? Os mozos tamén son físicamente esaxerados como mesturas musculares, non é o mesmo? E hai protagonistas femininos intelixentes, poderosos e completamente vestidos como Rebecca Chambers e April Ryan e Faith Connors and Chell. Só tes que buscalos.

Entón, cal é o gran negocio?

Para responder, falemos da representación cinematográfica dos afroamericanos na primeira metade do século XX.

Se mires unha soa película desde a década de 1940 cun personaxe negro e ese personaxe negro é temible e infantil e estúpido e mal falado, poderiades dicir fácilmente, entón que? Ao final, o mesmo período incluíu moitos personaxes brancos estúpidos, como Lou Costello ou The Three Stooges. E non é como que non haxa xente negra estúpida no mundo. E Paul Robeson fixo algunhas películas en Inglaterra onde interpretou homes negros intelixentes. Entón, cal é o gran negocio?

Pero por cada Lou Costello, había un Clark Gable ou dous. Para cada Stepin Fetchit, había tres máis como el. Isto animou e reforzou a crenza predominante entre moitas persoas brancas que eran a raza superior.

Se houbese todo tipo de mulleres protagonistas nos xogos, desde pescadores gordos a soldados cubertos de barro ata asaltantes asustado, a muller sexy ocasional non estaría fóra de lugar. Pero se nomeas a cada muller que nunca foi a protagonista non sexualizada dun xogo e despois chama a todas as mulleres sexy e subdivididas dun só xogo Dead or Alive , que lista sería máis longa?

Se a maioría das mulleres nos videojuegos son gatitos sexuais ou incompetentes, reforces as opinións sexistas existentes. Entón si, a representación das mulleres nos xogos é importante. O que nos leva á pregunta número uno:

¿Está Bayonetta Sexist?

¿Está Bayonetta sexista? Como orgulloso SJW, podería simplemente dicir que si e facer con el, pero non é tan sinxelo coma iso.

Como dixen anteriormente, Bayonetta ten moitas calidades admirables. Neste, ela comparte un lugar co protagonista máis famoso do xogo feminino de todos, Lara Croft . Lara é unha herdeira estudosa e acrobática con interese nas civilizacións antigas e unha experiencia en combate corpo a corpo e armas a distancia.

Ela tamén é unha muller breasted en short-shorts.

Tendemos a centrarnos nos últimos aspectos (polo menos ata o xogo máis recente, que encolleu o peito e deulle os jeans), porque a historia é unha pequena parte dun xogo. Lara só é intelixente e está ben informado en poucas escenas cortadas, pero sempre é grande.

Aínda así, non é malo descartar mulleres intelixentes e capaces porque teñen grandes seos e usan roupa axustado? Nun espazo de entretemento onde as mulleres son tantas veces as vítimas que deben ser vingadas ou o premio que debe salvarse, non debemos acoller a mulleres que non teñen armas abertas?

Bayonetta é tan intelixente como Lara Croft e moito máis poderosa. Ela é rápida e intimidante. Ela non toma prisioneiros.

A súa roupa é apretada e sexy, pero para ser xusto, é unha bruxa cun sentido do estilo, polo que non esperaría que usase un uniforme ou un par de jeans e, cando o cabelo estivese no lugar, mostra menos carne que moitos outros personaxes femininos de videojuegos.

Entón cal é o problema?

Esta non é unha pregunta fácil e, para respostalo, debes considerar que hai unha diferenza entre a personalidade dun personaxe e a utilización. Que fai que sexa un bo momento para falar sobre a princesa Zelda.

A princesa Zelda é a realeza. Ela é amable, é sabia, é valente.

Pero o seu obxectivo nos xogos de Zelda non é ser sabio ou valente, senón ser a moza pasiva e secuestrada que debe ser rescatada polo neno co destino. Non importa o quão marabilloso sexa Zelda, ela é unha festa para os desarrolladores. Non ten axencia. Ela é unha propina.

Aínda que Bayonetta ten axencia na historia, ela aínda é tratada como un punteiro pola cámara do xogo, que moitas veces leers a ela, achegándose no seu asno mentres se despraza baixo ese traxe dominatrix axustado. Bayonetta pode mellorar calquera anxo malvado, pero é impotente contra esa cámara, que pode obxectiva-la por emocións baratas, mesmo cando distrae da historia e do personaxe.

Esa é unha diferenza primordial entre como se retratan os homes e as mulleres nos videojuegos. Os homes nunca se aprecian nos xogos. Non se ve o xefe mestre saíndo do seu traxe espacial e nun par de boxeadores mentres a cámara se desliza ao longo do seu cofre brillante. Os xogos non se preocupan por ver o asno de Sam Fisher . Se as pezas privadas dunha persoa están sendo destacadas, é probable que sexa unha broma fóra e fóra.

Cada vez que a cámara leer a unha muller, fai unha afirmación moi sinxela: este xogo é para mozos. Somos chicos e fixemos un xogo para outros mozos e vemos caras, ¿non é esta moza quente? Mireme facela curva para que poidas mirar para abaixo. Fresco, ¿eh?

Algúns homes desestimaron estas queixas como anti-sexo, pero iso non é certo. Como personaxe, Bayonetta posúe a súa sexualidade dun xeito habilitado, e iso está ben. Pero a cámara ten o poder definitivo, e di: aquí hai un chick quente para vostedes para oogiar.

Fóra de contexto, non é un gran problema cando un xogo con moitas escenas de corte en banda ampla e unha actitude de boca en boca mostra debuxos sobre a súa heroína. Pero no contexto da subrepresentación feminina e sobre sexualización, Bayonetta forma parte dun patrón de sexismo nos videojuegos.

Bayonetta 2 é un xogo absolutamente xenial que eu recomendo encarecidamente, pero aínda é importante ter en conta a mensaxe que envía e darse conta de que un forte e sexy Bayonetta sería tan convincente nun xogo que nunca achegaba o seu culo .