Star Wars: The Force Spoilers lanzados

AVISO SPOILER

Este é un addendum á miña crítica de Star Wars: The Force Unleashed para discutir a historia defectuosa. A seguinte crítica reparte a maior parte ou, posiblemente, todos os puntos de trama máis importantes do xogo e non debe ser lida por ninguén a non ser que xa xogou o xogo ou simplemente non lles importa a historia.

Fallo dende o inicio

A miúdo parece que os xogos non lles gusta explicar o porqué das cousas.

Quizais se cre que un minuto de exposición será demasiado para os xogadores ansiosos de mergullarse na batalla. En Unleashed, un mozo chega a Darth Vader cun sabre lixeiro nun intento por defender o seu pai logo de ser asasinado. Vader vive, por suposto, e o xogo avanza uns anos, momento no que o mozo, agora coñecido como Starkiller, é o aprendiz dedicado de Vader.

¿Como o gañou Vader? Non era un bebé que puidese esquecer o que fixo Vader, aínda que non hai explicación de como terminou completamente, fanáticamente dedicado ao asasino do seu pai.

Dark to Light en 10 Seconds Flat

O Starkiller adulto non só serve a Vader sen dúbida, pero parece que absorbeu o seu código moral. Está sen unha onza de piedade ou empatía, un asasino cruel e desapiadado. Entón Vader mata a el, lévao a vida e envíalle nunha misión para disparar a resistencia e destruír o emperador.

Neste punto, Starkiller comeza a actuar preocupado por outras persoas, sendo amable co seu piloto Juno, e parece que desexa facer algo bo no mundo.

Por que? Claro, ten unha hostilidad comprensible cara a Vader logo de ser asasinado e todo, pero iso en si mesma non cambiaría completamente a súa personalidade. Entón o que fai? Esta non é unha transformación gradual; el é só de súpeto máis bonito.

Moito se pode facer cun personaxe cando o curso da súa vida é alterado por un evento traumático. Poderiamos ver a transformación de Starkiller como unha serie de pasos pequenos nos que gradualmente decatouse do erro de entregarse ao lado escuro. Alternativamente, os motivos de Starkiller poderían atoparse tan ambiguos: ¿volveuse realmente máis bonito ou é un prexuízo cínico? Pero estas opcións son ignoradas no script. Starkiller cre que realmente vai derrubar o imperio e axudar á xente e parece ansioso por facelo. E non hai ningunha boa razón demostrada por el para sentirse así.

Romance

Sábese desde o primeiro momento que Starkiller coñece a Juno que eventualmente bicarán. Son persoas atractivas que parecen antagónicas entre si; un clásico emparejamiento de películas de Hollywood. Os escritores saben que o público esperará un romance, polo que non se molestan en facer nada para xustificar ese eventual bico. Starkiller e Juno snipe un ao outro, entón fai algo agradable para ela e deixa de actuar como un sociópato e, finalmente, están facendo. Se só fose tan fácil na vida real.

Gotcha!

Finalmente, resulta que Vader non estaba interesado en axudar á resistencia a matar ao emperador despois de todo. Simplemente enganou a Starkiller en crer que.

Por que?

Starkiller era o servo devoto de Vader; se fose finxido axudar aos rebeldes, fíxose feliz de facelo. O que fixo necesario que cría na farsa?

E por que matalo e revive-lo? Non era coma se a resistencia sabía que Vader acabara de matalo, nese caso a escusa sería que isto lle daba a Starkiller certa lexitimidade. E seguramente non era o único xeito - ou incluso o mellor para convencer a Starkiller de que Vader era serio.

Aprender o plan real de Vader é o gran "xiro" do xogo, pero nada que teña sentido teña ningún sentido. Se viu tantas películas como eu, nin sequera se sorprenderá.

Mata-me: That's Teach You

Eventualmente, Starkiller ten o emperador no chan, pero non pide piedade. Pola contra, o emperador segue a estraña tradición de super-villanos que alentan aos seus mortales inimigos a matalos. Na vida real, que seguramente conseguiría matar ao malvado, pero os heroes de ficción xeralmente depositaron a súa arma neste momento da historia de todos os xeitos.

Estamos destinados a sentir que Starkiller está subindo por riba do lado escuro cando se rehúsa a matar ao emperador, pero é unha cousa absolutamente morón que facer. O emperador é perigoso e é obvio que, se se deixa vivo, vai acabar escapando para causar máis caos e, probablemente, facer algo realmente mal con esa estrela da morte como a súa, por exemplo, vaporizar un planeta.

Si, por mor do Episodio III de Star Wars non podes matar ao emperador, pero iso non cambia o feito de que, en termos da historia de Unleashed, Starkiller fixo algo realmente estúpido. En canto á moral da súa decisión, bo, acaba de matar un grupo de subordinados para chegar ao emperador. ¿Debemos crer que é de algun xeito máis inmoral matar a un malvado responsable da morte de millóns de persoas que a unha gran cantidade de rapaces que fan o seu paso no exército?

En conclusión

En Unleashed, non hai desenvolvemento de personaxes e a historia é unha desorde. A narración de contos é bastante pobre, así que quedei impresionado cando vin críticas aclamando a Unleashed por esa mesma historia. Desafortunadamente, é común que os revisores de videojuegos avancen os scripts que fallan nun curso de Writing 101. Samuel Johnson dixo unha vez que se ves un can camiñando nas pernas traseiras, aínda que non estea ben feito, aínda é unha sorpresa verlle facer todo. Os críticos de videojuegos parecen ter unha actitude similar; están tan asustados de ver un intento de xogo dunha historia que todo o que poden facer é aplaudir o esforzo como se fose un éxito.

O entusiasmo pola narrativa de Unleashed na prensa de xogos é un exemplo perfecto de por que tan poucos desenvolvedores de xogos puxeron o tempo para crear historias realmente efectivas; porque case ninguén lles pide.