Ghostbusters regresa para recordarnos do videojuego Horror of Tie-in

Debería definitivamente ter medo a estes fantasmas

Na década máis que estiven cubrindo o entretenimiento (e as décadas anteriores ás que me gustou moito como consumidor), xoguei un número notable de videojuegos realmente malos baseados en películas. Antes de que a serie LEGO revolucionase o que esperar dos produtos vinculados ás películas, os videojuegos vinculados ás películas non eran basicamente máis relevantes que os xoguetes que atopou nunha Happy Meal de McDonald's. O cemiterio do videoxogo está cheo de tonterías aburridas como Monsters vs. Aliens , o videojuego Up e Megamind (todos os cales personalmente fun e vivín para contar o conto). Na maioría das veces, só son desbotables, molestos se se ten en conta o feito de que se lles pide aos pais que paguen o prezo total dos xogos semi-desenvolvidos, pero que son relativamente inofensivos. Non obstante, de cando en vez, un filme de gravación pode ser tan malo que desafía a explicación. Como funcionaron as persoas sobre isto e non só renunciar? Como fixeron tantas malas decisións? É aínda un xogo rematado? Mad Max , un dos peores xogos de 2015 foi inspirado e ligado a Mad Max: Fury Road .

Este ano, unha das películas máis controvertidas do verán, Ghostbusters , obtén un xogo antigo de gravación de Activision e é un desastre. Cando chegou o tráiler de Ghostbusters , a xente comparou o seu CGI con este sobre os aborrecibles Pixels . Considere os Pixels: The Game .

QUEN ESTÁ UTILIZANDO A BUSTIN EXACTAMENTE?

Un dos elementos máis desconcertantes da gravación de películas para xogos é a frecuencia con que se pode discernir con facilidade que os desenvolvedores non tivesen absolutamente ningún contacto coas persoas creativas detrás da propiedade orixinal. Facturado como algo que ocorre despois da acción da película de Paul Feig, que protagoniza catro mulleres (Kristen Wiig, Melissa McCarthy, Kate McKinnon, Leslie Jones), é un tanto sorprendente ver o primeiro personaxe jugable que é un hunky, blonde, white , MALE heroe. Tamén podes xogar cunha muller branca, unha muller afroamericana, e un compañeiro barbudo cunha ametralladora. Noutras palabras, ningunha destas persoas ten nada que ver con Kristen Wiig ou incluso Bill Murray, por iso. Un dos ganchos das películas de Ghostbusters sempre foi que estes son intelectuais, persoas medias nunha situación extraordinaria. Por que na Terra algún desenvolvedor tomaría ese concepto desde o principio, tendo algunha oportunidade para que a xente se conecte cos personaxes fóra da mestura?

PODE OS MEUS CARACTERÍSTICOS ESTÁ NA CASA

Quizais a xente coma Kate McKinnon e Dan Aykroyd non vendan as súas semellanzas aos creadores de Ghostbusters . Se é así, esa foi unha boa convocatoria por parte dos seus axentes. Por unha vez que escolleu un personaxe (probei os catro só para ter a sensación das súas diferentes armas), dáse conta de que non se lle deu case nada. Ghostbusters é un xogo de acción de arriba abaixo á beira de Gauntlet e Diablo , deseñado para ser xogado cooperativamente con tres amigos na mesma sala ao mesmo tempo. En teoría, envíanse en misións para eliminar unha pantasma dun lugar específico e deseñado por cartoonismo (como un cemiterio ou un asilo). Avances a través deste medio, matando ás pantasmas de minion como cráneos flameantes ou libros voladores (non te preguntes, é unha biblioteca) e ocasionalmente atópase cun inimigo que debe quedar atrapado. Recibirás unhas cantas veces, e usará un detector para atopar segredos e o camiño correcto (aínda que case nunca se trata nun xogo moi lineal). Isto é literalmente. É un xogo que se fai repetitivo nos primeiros quince minutos.

UNHA MARCA POR NINGÚN PRIMEIRO NOME

Se non fose para os fluxos que atrapan as pantasmas, os inimigos que parecen Slimer e os traxes tontos, non habería conexión entre este xogo e os Cazafantasmas . É evidente o peor tipo de empate de videojuegos que non fai ningún esforzo para realmente captar o que a xente quere sobre o material de orixe. Para os desarrolladores de Ghostbusters , o seu título era literalmente só unha marca, un nome para poñer o xogo para que máis xente compre. E iso é bruto aproveitando un fan base e facendo o menos creatividade posible. Creo que debería considerarme a sorte de que os días en que este tipo de cousas acontecese con máis frecuencia termínanse. Considero isto a reliquia de 2016.

Disclaimer: Activision proporcionou unha copia de revisión deste xogo.

Compra aquí