Tales From the Borderlands: Escape Plan Bravo PS4

Gustaríame abrazar o director creativo en Telltale Games que me permitiu quedarme no mundo de Pandora e os Vault Hunters moito tempo despois de que a tripulación detrás da tenda " Borderlands 2 " pechara tenda e mentres agardamos os longos días ata o inevitable " Borderlands 3 "(que nin sequera está preto de ser completado, polo menos a dous anos). Pasei centos de horas no mundo de "Borderlands 2" e todo o seu DLC, e naturalmente estiven obrigado a avanzar nos anos posteriores, pero "Tales From the Borderlands" mantivo vivo este mundo. Primeiro supoñín que o faría nunha especie de xeito transitorio, case como o xeito no que a fan-ficción apela aos desafíos entre parcelas nunha serie de películas de franquías -segura, é divertida, pero non é esencial . Xogando o cuarto episodio de "Tales From the Borderlands", "Escape Plan Bravo", que chegou ao PSN a semana pasada, deime conta de que isto non é "vinculado" ou "compañeiro", é esencial para a experiencia "Borderlands" . De feito, profundizou o meu agrado dos xogos e do mundo que crearon.

Cando volva a Pandora a repetir "Borderlands 2" ou a súa inevitable secuela, a experiencia será máis rica. "Contos" é canon. E é un xogo que simplemente debes xogar.

Ao final de "Catch a Ride", a pandilla de " Tales From the Borderlands " atopábase nunha situación torpe e mortal baixo o arma de Queenpin Vallory. Para abrir "Escape Plan Bravo", as forzas de Vallory Rhys, Fiona eo resto da banda volverán a Hyperion para recuperar a parte final do Proxecto Gortys e asumir o mundo. Si, isto só pode acabar mal. Logo de tomar algunhas decisións, terminei cun foguete cos meus amigos íntimos, incluído o vello Scooter. O que pasou a continuación non se estragará aquí, pero conmocionou o inferno de min, recordándome que Telltale Games ten unha habilidade inigualable de ir desde o xogo ocasional ata a turbulencia emocional ao abrir un ollo. Hai puntos en todos estes xogos: " The Walking Dead ", "Wolf Among Us", "Game of Thrones", e este - no que o proceso de toma de decisións non lle dá a Opción C que buscas desesperadamente. É unha elección entre o menor de dous males.

Non é un alerón principal para dicir que o fai de volta a casa, vestido cun disfraz humano do falecido Vasquez (que permite ao gran Patrick Warburton a oportunidade de volver e facer o traballo de voz que a protagonista de "Family Guy" e "The Tick ​​"fai moi ben). A partir de aquí, "Tales From the Borderlands" está máis raro que nunca, incluíndo un "shoot-out" cun equipo de contadores que utilizan os seus dedos como armas e un encontro final co Handsome Jack que viviu na cabeza de Rhys que realmente ten a oportunidade de alterar a mitoloxía "Borderlands" para sempre. Pregúntome o que fará que 2K Games utilice a historia de "Tales From the Borderlands" no canon cando crea "Borderlands 3.". Espero que sexa moito porque iso foi o que foi tan xenial sobre esta aventura: a narración de contos.

O feito do asunto é que "Borderlands" nunca foi unha franquía coñecida principalmente por narrativa. Por suposto, Claptrap era divertido e foi a notable gama de xogadores que realmente fixeron o traballo "Borderlands 2", pero o argumento narrativo que "Tales From the Borderlands" deu a esta franquía non se pode subvalorizar. E con este penúltimo episodio, tiven o sentimento máis estraño cando terminou. Entender que con só un episodio para ir-"The Vault of the Traveler" -que pronto perderse eses personaxes e este mundo. Esperemos que non por moito tempo.