Guild of Dungeoneering Review: Roguelike Raiders

Os heroes son temporais, pero as mazmorras duran para sempre

O gremio de Dungeoneering é unha besta interesante. É unha mestura de algunhas influencias diferentes, desde as aventuras roguelike ata os xogos de cartas de mesa. O resultado final é algo fresco e familiar, e cheo de reprodución.

En lugar de poñer os xogadores ao alcance dun heroe que se espanta, Guild of Dungeoneering coloca-los no papel de constructor de mazmorras e de decisións. Quest despois da procura, os xogadores van deseñar e colocar cartas que construír un calabozo, poñer monstros e revelar tesouro. O aventureiro que elixiu para unha misión fará o seu negocio, motivado polas opcións que fixo e, probablemente, morrerá unha morte terriblemente tráxica.

Non obstante, está ben, porque hai moitos aventureiros ansiosos esperando para tomar o seu lugar.

Dungeon Master 101

De súpeto, Guild of Dungeoneering pode parecer un sucesor indie de clásicos de xogos como Dungeon Keeper, pero en execución, nada podería estar lonxe da verdade. En lugar de construír unha serie de trampas intrincadas para caer a un heroe, o obxectivo aquí é completar varias misións en distintas mazmorras que o recompensarán con fama e fortuna. E esas misións? Só poden ser completados polos heroes que seleccionaches para a tarefa.

Os propios heroes están desbloqueados gastando moeda dentro do xogo para construír o seu propio Guild Hall, coa adición de diferentes salas que abren novas oportunidades, desde loitadores e magos ata os equipos que poden traer á batalla.

E tamén, un cemiterio. Realmente necesitarás un cemiterio.

A batalla!

Isto é porque os seus aventureros aman os seus empregos e están ansiosos para entrar nunha chatarra con case calquera monstro que atopen. Se colocas os teus monstros correctamente, isto pode beneficiarche a ti e ao teu pequeno heroe. O gremio de Dungeoneering axuda aos teus heroes a nivelalos a través das súas experiencias, pero necesitarás asegurarte de que estean tendo as experiencias correctas.

Coloca o teu lector de nivel 3 contra un inimigo de nivel 3 (ou superior), e derrotalos levará ao nivel 4. Levándoos contra algo máis débil, e todo o que tes que amosar é un camiño máis claro ao teu obxectivo.

O combate é tratado por completo a través de xogos baseados en cartas, con cada heroe poñendo a súa propia plataforma e engadindo novas cartas a medida que evolucionan e equipan diferentes equipos. A jogabilidade que conduce estas batallas é increíblemente sinxela, limítrofe con Rock, Paper, Scissors - pero aínda terás moitas decisións para facer se queres saír na parte superior.

As cartas presentan algúns íconos diferentes que representan ataques físicos e defensas, ataques máxicos e defensas e outras vantaxes como a curación ou a capacidade de tratar un ataque inigualable. Sempre verás a tarxeta que vai xogar o teu inimigo contra ti, polo que non se trata de conjeturas tanto como elixir a mellor tarxeta posible do que estea actualmente na túa man.

Cando teña éxito e complete unha busca de mazmorras, gañará unha bonita pila de moedas para reinvertir no seu Guild Hall, pero tamén perderá todo o progreso que fixo o seu heroe. Cada caza de mazmorras comeza no Nivel 1, así que nunca máis se casarás coa idea de manter un personaxe específico (que é bo porque de novo, cemiterio).

Ademais, é realmente divertido

Mentres todo ata agora podería estar pintando unha imaxe dun mergullo de alta mazá de fantasía, o Gremio de Dungeoneering realmente non se toma en serio. As clases de personaxes que vai abrir varían de Mime a Mathemagician. O estilo de arte parece que estaba literalmente desgarrado das páxinas dun caderno de ensino medio. As túas accións son narradas por un pirata que sempre pinta toda a situación.

Este é un xogo que lle levará un sorriso a unha milla de ancho.

Pero ...

Ao final do día, o Gremio de Dungeoneering pode non ser para todos. A súa mashing de xéneros é a súa maior forza, pero tamén demostra ser algo de espada de dobre filo. Se os fallos frecuentes e a repetición dos roguelikes che apagan, o Gremio de Dungeoneering non fará nada para cambiar isto. Se non lle importan as batallas baseadas en tarxetas ou as experiencias de mesa, tampouco será a túa cunca de té.

O gremio de Dungeoneering ten esculpido un nicho moi específico por si mesmo. Sempre que te atopes dentro dese nicho, atoparás moita aventura para amar aquí.

O gremio de Dungeoneering xa está dispoñible na App Store. O xogo tamén está dispoñible en PC a través de Steam.