Monster Legends é un xogo de roles multifacético que implica diversas actividades. Ao final do día, con todo, ser un monstro monstro exitoso só é posible cun bestiar forte e diverso.
Sen un exército de monstros ben arredondados, non se fará moito cando se loite contra as criaturas de computador ou nas batallas multijugador. Para construír un formidable establo de bestas, primeiro debes entender cada un dos elementos do xogo e como se aplican á creación do monstro.
A continuación, para desbloquear de verdade os monstros máis poderosos e emocionantes do xogo, quererá ser proficiente para a reprodución. Nós camiñamos a través dos detalles dos dous abaixo, e se desexa máis consellos e trucos para xogar, consulte o noso artigo: Top Ten Consellos e trucos de Monster Legends .
O proceso de reprodución
O proceso real de unir dous monstros xuntos para crear unha besta máis dominante é bastante sinxelo. Comezar seleccionando a Breeding Mountain, situada na súa illa preto do Hatchery. A continuación, prema o botón Breed , que presentará unha táboa de dúas caras que contén todos os seus monstros activos. Elixe as dúas bestas que desexas emparejar, unha da columna esquerda e outra da dereita e empuxe o botón START BREEDING .
Despois de completar a reprodución, seleccione a opción TAKE EGG . O huevo do teu híbrido colocará automaticamente no incubador e un temporizador de conta atrás aparecerá na parte inferior da pantalla. Deberá esperar un tempo predeterminado para que se produza a reprodución e a incubación, onde a lonxitude da duración correlaciona directamente co nivel do monstro e a rareza. Estes tempos pódense aumentar significativamente gastando ouro ou gemas, ademais de aproveitar os incentivos promocionais.
Despois de que o teu novo monstro foi eliminado con éxito, dáche a opción de colocar-lo no hábitat axeitado ou venderlo.
A creación de dous monstros monométricos (tamén coñecidos como monstros comúns) normalmente dá lugar a un híbrido básico (coñecido como Uncommon) ou, se ten sorte, o resultado pode ser unha besta rara ou ata épica. Tamén pode reproducir monstros de elementos dobres, que nos dedicamos máis tarde ao artigo.
Os monstros comúns adoitan ser máis débiles ao atacar o seu propio elemento, pero ofrecen a maior resistencia contra ela. Ao reproducirse, con todo, as fortalezas e debilidades xerais dos monstros híbridos poden variar dependendo da combinación.
Aínda que os pasos que se tomen para criar monstros son fáciles, sabendo cales dous para montar para obter o resultado desexado están lonxe diso. Enumeramos algunhas das combinacións de reprodución máis utilizadas do xogo a continuación, categorizadas polo elemento base.
Dado que a función de reprodución en Monster Legends está en constante evolución, algúns dos detalles contidos están suxeitos a cambios.
Lume
O primeiro elemento ao que estás presentando cando inicies o xogo, os monstros orixinarios do elemento Fire son os mellores cando atacas animais de natureza. A súa maior debilidade á hora de defenderse é o elemento de auga. Os seguintes son algúns coñecidos pares de reprodución de incendios xunto cos híbridos resultantes para cada un.
Un Firesaur non se pode criar cun monstro Light-based xa que son considerados elementos opostos.
- Firesaur + Treezard (Natureza): Greenasaur ou Pandaken (Epic); Os dous monstros teñen a característica de inmune ao queima e unha debilidade á auga; Cada un está incubado en 30 segundos
- Firesaur + Rockilla (Terra): Firekong ou Freettle (raro); Firekong ofrece Inmune para Stun mentres Freettle presenta o treito energizado; Ambos teñen debilidades a Dark and Water e escotilan en cinco minutos ou menos
- Firesaur + Thunder Eagle (Thunder): Gigram ou Thundenix (raro); Ambas as bestas teñen a característica Inmune to Blind e teñen debilidades á Terra e á Auga; Gigram emerge do seu ovo en 5 1/2 horas mentres Thundenix está listo en catro
- Firesaur + Mersnake (Auga): Sealion ou Vapwhirl (raro); Ambos teñen a característica de inmunidade a queimar e comparten unha debilidade para Thunder; Sealion leva seis horas de escotilla, mentres Vapwhirl xorde do seu ovo en cinco
- Firesaur + Tyrannoking (Dark): Flickie ou Firetaur (raro); Estes monstros son inmunes a cegos e débiles contra os ataques de Auga e Luz; Un Bafurto esconde logo de doce horas mentres Flickie está listo para a batalla logo de nove
- Firesaur + Genie (Maxia): Pyrook ou Djinn (raro); Estes monstros poderosos tamén son inmunes a cegos e extra-sensibles tanto á natureza como á auga; Un cravo de ovo Pyrook abríase logo de trece horas fronte aos dezasete para o fofo Djinn
- Firesaur + Metalsaur (Metal): Esmelter ou Fornax (raro); Ambas as bestas formidables son inmunes á queima e levan pouco máis de un día enteiro para escotar; Os seus puntos débiles son os ataques de Magic e Water
Natureza
Os monstros nacidos baixo o elemento da Natureza teñen unha vantaxe adicional contra aquelas bestas que caen na categoría máxica, pero son especialmente propensas aos ataques críticos de lume. Os seguintes son algúns coñecidos pares de reprodución da natureza xunto cos híbridos resultantes para cada un.
- Treezard + Firesaur (Fire): Greenasaur ou Pandaken (Epic); Os dous monstros teñen a característica de inmune ao queima e unha debilidade á auga; Cada un está incubado en 30 segundos
- Treezard + Rockilla (Terra): Rarwr ou Tarzape (raro); O Rarawr de costas longas ten a característica Attuned e é vulnerable a elementos de lume e escuro; Tarzape inclúe o trazo endurecido con debilidades semellantes; Os tempos de incubación son de dez e seis minutos, respectivamente
- Treezard + Mersnake (Auga): Sheluke ou Bumblesnout (raro); Sheluke é máis susceptible a Fire and Thunder, ten o trazo endurecido e leva seis horas de escotilla; Bumblesnout presenta atributos similares cun tempo de incubación de cinco horas
- Treezard + Tyrannoking (Dark): Utochomp ou Dendrosaur (raro); Ambos os rasgos enerxéticos e as debilidades ao lume e á luz, estas bestas requiren unha duración de nove e doce horas para escotilar
- Treezard + Genie (Magic): Bloomskips ou Pandalf (Epic); Cada un destes monstros son inmunes a cegos pero máis débiles contra os ataques de lume; Pandalf tarda 35 horas na escotilla mentres Bloomskips entra ao mundo en 13
- Treezard + Light Spirit (Luz): Vixsun ou Rudicius (raro); Ambas criaturas inclúen o trazo da Inmune ao Poison, así como a debilidade do Lume e da Máxima; Os escotilhos de Vixsun en dezaseis horas mentres que o tempo de espera de Rudicius é de 21
- Treezard + Metalsaur (Metal): Jonskeer ou Crux (raro); Tanto Immune to Poison como unha fiestra de reprodución de 22 horas e un tempo de incubación de 26 horas, estas debilidades moi brillantes de guerreiros de alto nivel atópanse expostas a ataques Magic ou Fire
Un Treezard non pode ser creado cun monstro baseado en Thunder xa que son considerados elementos opostos.
Terra
Os monstros da Terra fan o maior dano aos elementos elementais Thunder e deben temer á escuridade na defensa, xa que a súa resistencia é significativamente debilitada. Os seguintes son algúns coñecidos pares de reprodución da Terra xunto cos híbridos resultantes para cada un.
- Rockilla + Firesaur (Fire): Firekong ou Freettle (raro); Firekong ofrece Inmune para Stun mentres Freettle presenta o treito energizado; Ambos monstros teñen debilidades a Dark and Water e escotilan en cinco minutos ou menos
- Rockilla + Treezard (Natureza): Rarwr ou Tarzape (raro); O Rarawr de costas longas ten a característica Attuned e é vulnerable a elementos de lume e escuro; Tarzape inclúe o trazo endurecido con debilidades semellantes; Os tempos de incubación son de dez e seis minutos, respectivamente
- Rockilla + Thunder Eagle (Thunder): Electrex ou Bonbon (raro); Estes híbridos comezan cunha debilidade a Dark; Electrex presenta o trazo endurecido cun tempo de incubación dunha hora; Bonbon ofrece Energized e require seis horas ata que estea listo para usar
- Rockilla + Mersnake (Auga): Gastosquish ou Musu (Epic); Gastosquish ten un tempo de escolta de seis horas, que ten a característica Hardened con vulnerabilidades Dark e Thunder. O primeiro dragón que poderás ter, Musu require unha fiestra de eclosión de 35 horas, pero vale a pena esperar. Ten as mesmas características e debilidades que o seu parente pouco común
- Rockilla + Tyrannoking (Dark): Obsidia ou Beefcake (raro); Obsidia e Beefcake son inmunes a Daze cunha debilidade contra os ataques de Light; O primeiro esixe nove horas para escotilhar, e este último xorde a vida unha hora antes
- Rockilla + Luz Espírito (Luz): Luz Esfinge ou Goldcore (Épico); Estes dous bruisers son inmunes a Stun pero son vulnerables ao defender Dark ou Magic; As majestuosas escisas Light Sphinx en 16 horas, mentres que o difícil de atopar Goldcore require 35
- Rockilla + Metalsaur (Metal): Rockneto ou Gravoide (raro); Tanto os loitadores de nivel superior requiren 22 horas de tempo de reprodución e outras 26 horas para escalar; Vulnerable a elementos máxicos e escuros, Rockneto é inmune a Stun mentres que o Gravoide semellante ao verme ten o trazo endurecido
A Rockilla non se pode criar cun monstro con base en Magic xa que son considerados elementos opostos.
Thunder
O poder do elemento Thunder é máis proficiente ao chamar aos monstros de auga, mentres que as criaturas asociadas coa Terra teñen máis probabilidade de aterrar un ataque crítico contra eles. Os seguintes son algúns coñecidos pares de reprodución Thunder xunto cos híbridos resultantes para cada un.
- Thunder Eagle + Firesaur (Fire): Gigram ou Thundenix (raro); Ambas as bestas teñen a característica Inmune to Blind e teñen debilidades á Terra e á Auga; Gigram emerge do seu ovo en 5 1/2 horas mentres Thundenix está listo en catro
- Thunder Eagle + Rockilla (Terra): Electrex ou Bonbon (raro); Estes híbridos comezan cunha debilidade a Dark; Electrex presenta o trazo endurecido cun tempo de incubación dunha hora; Bonbon ofrece Energized e require seis horas ata que estea listo para usar
- Thunder Eagle + Mersnake (Auga): Tortuga de choque ou Koopigg (raro); The Shock Turtle presenta o trazo de Inmune to Poison e é máis débil contra os ataques terrestres, e incuban en seis horas; A inmunidade de Koopigg é para Stun, mentres tanto, e desaparece despois dunha espera de cinco horas
- Thunder Eagle + Tyrannoking (Dark): Terror Dactyl ou Shanky (raro); Ambos os dinosauros son vulnerables á Terra e á Luz, os primeiros necesitan nove horas para escotilhar e os últimos doce; Terror Dactyl caracterízase fundamentalmente cando Shanky é inmune a cego
- Thunder Eagle + Genie (Maxia): Raydex ou Sparkwedge (raro); Cada un destes híbridos son inmunes a Stun e son máis vulnerables aos ataques da Terra e da Natureza, respectivamente, que requiren 13 e 17 horas para escotilhar
- Thunder Eagle + Light Spirit (Luz): Pelitwiri ou Pulseprism (raro); Ambos teñen a característica Hardened e son susceptibles aos elementos da Terra e da Máxica; Pelitwiri pode estar no seu hábitat e listo para a batalla en 16 horas, pero terá que esperar 21 para o máis raro Pulseprism
- Thunder Eagle + Metalsaur (Metal): Lesaki ou Garuda M3 (raro); Cada un cun tempo de cría e de incubación combinado de 48 horas, estes monstros metálicos son inmunes a Daze e débiles contra ataques máxicos e terrestres.
A Thunder Eagle non pode ser creada cun monstro baseado na Natureza xa que son considerados elementos opostos.
Auga
Os monstros con auga no seu ADN son susceptibles de usar as chamas das bestas baseadas no lume. Son vulnerables, no entanto, ao cadrar co elemento Thunder. Os seguintes son algúns coñecidos pares de reprodución de auga xunto cos híbridos resultantes para cada un.
- Mersnake + Treezard (Natureza): Sheluke ou Bumblesnout (raro); Sheluke é máis susceptible a Fire and Thunder, ten o trazo endurecido e leva seis horas de escotilla; Bumblesnout presenta atributos similares cun tempo de incubación de cinco horas
- Mersnake + Firesaur (Lume): Sealion ou Vapwhirl (raro); Ambos teñen a característica de inmunidade a queimar e comparten unha debilidade para Thunder; Sealion leva seis horas de escotilla, mentres Vapwhirl xorde do seu ovo en cinco
- Mersnake + Rockilla (Terra): Gastosquish ou Musu (Epic); Gastosquish ten un tempo de escolta de seis horas, que ten a característica Hardened con vulnerabilidades Dark e Thunder. O primeiro dragón que poderás ter, Musu require unha fiestra de eclosión de 35 horas, pero vale a pena esperar. Ten as mesmas características e debilidades que o seu parente pouco común
- Mersnake + Thunder Eagle (Thunder): Shock Turtle ou Koopigg (raro); The Shock Turtle presenta o trazo de Inmune to Poison e é máis débil contra os ataques terrestres, e incuban en seis horas; A inmunidade de Koopigg é para Stun, mentres tanto, e desaparece despois dunha espera de cinco horas
- Mersnake + Genie (Maxia): Dolphchamp ou Octocrush (raro); Os dous monstros son inmunes a Stun e vulnerables contra Natureza e Thunder; As escotillas Dolphchamp en 13 horas mentres que o tentáculo Octocrush require un tramo de 17 horas
- Mersnake + Light Spirit (Luz): Blesstle ou Raane (raro); Cada besta nace co trazo endurecido e unha debilidade a Magic e Thunder; O tempo de incubación de Blesstle é de 16 horas mentres que o escandaloso Raane é de 21
- Mersnake + Metalsaur (Metal): Metanephrops ou Metaselach (raro); Esixindo dous días completos para criar e escotilhar, estes concesionarios de destrución son susceptibles aos inimigos baseados en Magic e Thunder; As metanfréides presentan o trazo inmune ao cego e as metaselach están centradas.
A Mersnake non pode ser creada cun monstro baseado en Dark, xa que son considerados elementos opostos. Ademais, a reprodución de Mersnakes normalmente produce outro Mersnake común, pero ocasionalmente pode producir unha Razfeesh épica.
Escuro
Se un monstro provén da temida Dark, entón debería centrar os seus ataques nas bestas terrestres cando sexa posible, evitando o obvio elemento Light. Os seguintes son algúns coñecidos pares de reprodución escura xunto cos híbridos resultantes para cada un.
- Tyrannoking + Firesaur (Fire): Flickie ou Firetaur (raro); Estes monstros son inmunes a cegos e débiles contra os ataques de Auga e Luz; Un Bafurto esconde logo de doce horas mentres Flickie está listo para a batalla logo de nove
- Tryannoking + Treezard (Natureza): Utochomp ou Dendrosaure (raro); Ambos os rasgos enerxéticos e as debilidades ao lume e á luz, estas bestas requiren unha duración de nove e doce horas para escotilar
- Tyrannoking + Rockilla (Terra): Obsidia + Beefcake (raro); Obsidia e Beefcake son inmunes a Daze cunha debilidade contra os ataques de Light; O primeiro esixe nove horas para escotilhar, e este último xorde a vida unha hora antes
- Tyrannoking + Thunder Eagle (Thunder): Terror Doctyl ou Shanky (raro); Ambos os dinosauros son vulnerables á Terra e á Luz, os primeiros necesitan nove horas para escotilhar e os últimos doce; Terror Dactyl caracterízase fundamentalmente cando Shanky é inmune a cego
- Tyrannoking + Genie (Magic): Giragast ou Haze (raro); Inmune to Blind cunha debilidade para os ataques Light and Nature, estes dous protectores de Dark Magic poden estar listos para rodar en 13 e 17 horas, respectivamente.
- Tyrannoking + Metalsaur (Metal): Omethyst ou Vortux (raro); Estes monstros metálicos escuros necesitan 48 horas de raza e escotilla antes de ser elegível para venda ou batalla; Omethyst nace co trazo endurecido mentres Vortux presenta inmune a cego; Ambos son máis débiles do normal cando se enfrontan con ataques Magic ou Light
Un Tyrannoking non se pode criar cun monstro baseado en auga xa que son considerados elementos opostos.
Máxica
Aqueles monstros bendicidos co elemento máxico son máis propensos a entregar un golpe a un inimigo baseado na luz, mentres que as árbores de combate e outras criaturas da natureza poden causar máis dano. Os seguintes son algúns coñecidos pares de reprodución Magic xunto cos híbridos resultantes para cada un.
- Genie + Treezard (Natureza): Bloomskips, Pandalf (Epic) ou Erpham (Epic); Os tres son inmunes a cegos pero máis débiles contra os ataques de bombeiros; Pandalf e Erpham tardan 35 horas na escotilla mentres Bloomskips entra ao mundo en 13
- Genie + Firesaur (Fire): Pyrook ou Djinn (raro); Estes monstros poderosos tamén son inmunes a cegos e extra-sensibles tanto á natureza como á auga; Un cravo de ovo Pyrook abríase logo de trece horas fronte aos dezasete para o fofo Djinn
- Genie + Thunder Eagle (Thunder): Raydex ou Sparkwedge (raro); Cada un destes híbridos son inmunes a Stun e son máis vulnerables aos ataques da Terra e da Natureza, respectivamente, que requiren 13 e 17 horas para escotilhar
- Genie + Mersnake (Auga): Dolphchamp, Octocrush (raro) ou Drop Elemental (Epic); Dolphchamp e Octocrush son inmunes a Stun e vulnerables contra Natureza e Thunder; As escotillas Dolphchamp en 13 horas mentres que o Octocrush tentáculo require un tramo de 17 horas; The Epic Drop Elemental en 35 horas e é Immune to Burning
- Genie + Tyrannoking (Dark): Giragast, Haze (raro) ou Darknubis (Epic); Inmune to Blind cunha debilidade polos ataques Light e Nature, estes tres protectores de Dark Magic poden estar listos para rodar en 13, 17 e 35 horas, respectivamente.
- Genie + Light Spirit (Light): Flawless ou Zim (raro); Cada monstro presenta o trazo endurecido e unha vulnerabilidade contra a natureza, incubando en 21 e 16 horas
- Genie + Metalsaur (Metal): Manolyth ou Dommeath (raro); Despois de dous días de creación e de eclosión, estas dúas bestas máxicas están listas para o mellor momento, coa súa única debilidade real contra a natureza; A inmunidade de Manolyth é a ceguera, mentres que Dommeath presenta o trazo Inmune to Daze
Non se pode criar un xenio cun monstro baseado na Terra xa que son considerados elementos opostos.
Luz
Os elementais lixeiros teñen o mellor tiro ao ferir o seu inimigo natural no campo de batalla, monstros do lado escuro. O seu inimigo máis perigoso desde un punto de vista defensivo, con todo, son animais que soportan o elemento máxico no seu sangue.
- Light Spirit + Treezard (Natureza): Vixsun ou Rudicius (raro); Ambas criaturas inclúen o trazo da Inmune ao Poison, así como a debilidade do Lume e da Máxima; Os escotilhos de Vixsun en dezaseis horas mentres que o tempo de espera de Rudicius é de 21
- Luz Espírito + Rockilla (Terra): Luz Esfinge ou Goldcore (raro); Estes dous bruisers son inmunes a Stun pero son vulnerables ao defender Dark ou Magic; As majestuosas escisas Light Sphinx en 16 horas, mentres que o difícil de atopar Goldcore require 35
- Light Spirit + Thunder Eagle (Thunder): Pelitwirl + Pulseprism (raro); Ambos teñen a característica Hardened e son susceptibles aos elementos da Terra e da Máxica; Pelitwiri pode estar no seu hábitat e listo para a batalla en 16 horas, pero terá que esperar 21 para o máis raro Pulseprism
- Light Spirit + Mersnake (Auga): Blesstle ou Raane (raro); Cada besta nace co trazo endurecido e unha debilidade a Magic e Thunder; O tempo de incubación de Blesstle é de 16 horas mentres que o escandaloso Raane é de 21
- Light Spirit + Tyrannoking (Dark): Succuba ou Fayemelina (Epic); Cada un destes monstros son inmunes a cegos e derivados dos mesmos elementos, pero é aí onde as similitudes paran na maior parte; Succuba é vulnerable aos ataques máxicos e ten un tempo de incubación de 16 horas; A única debilidade real de Fayemelina é difícil contra Metal e ela require unha espera de 35 horas para escotilhar
- Light Spirit + Genie (Magic): Flawless ou Zim (raro); Cada monstro presenta o trazo endurecido e unha vulnerabilidade contra a natureza, e incubando en 21 e 16 horas
- Light Spirit + Metalsaur (Metal): Heimdal ou Aurinia (raro); Tanto Immune to Blind como Vulnerable contra Magic, estes exemplares impresionantes requiren un período de espera de dous días para reproducir e escotilhar
Non se pode criar un espírito de luz cun monstro baseado no lume xa que son considerados elementos opostos.
Metal
Os monstros metálicos son moi poderosos e fan o mellor traballo contra os adversarios baseados en Light. Aínda que as bestas máis duras teñen as súas vulnerabilidades, e neste caso, é máxica. Os seguintes son algúns coñecidos pares de reprodución de metal xunto cos híbridos resultantes para cada un.
- Metalsaur + Firesaur (Fire): Esmelter ou Fornax (raro); Ambas as bestas formidables son inmunes á queima e levan pouco máis de un día enteiro para escotar; Os seus puntos débiles son os ataques de Magic e Water
- Metalsaur + Treezard (Natureza): Jonskeer ou Crux (raro); Tanto Immune to Poison como unha fiestra de reprodución de 22 horas e un tempo de incubación de 26 horas, estas debilidades moi brillantes de guerreiros de alto nivel atópanse expostas a ataques Magic ou Fire
- Metalsaur + Rockilla (Terra): Rockneto ou Gravoide (raro); Tanto os loitadores de nivel superior requiren 22 horas de tempo de reprodución e outras 26 horas para escalar; Vulnerable a elementos máxicos e escuros, Rockneto é inmune a Stun, mentres que o Gravoide semellante ao verme ten o trazo endurecido
- Metalsaur + Thunder Eagle (Thunder): Lesaki ou Garuda M3 (raro); Cada un cun tempo de cría e de incubación combinado de 48 horas, estes monstros metálicos son inmunes a Daze e débiles contra ataques máxicos e terrestres.
- Metalsaur + Mersnake (Auga): Metanephrops ou Metalselach (raro); Esixindo dous días completos para criar e escotilhar, estes concesionarios de destrución son susceptibles aos inimigos baseados en Magic e Thunder; As metanfréides presentan o trazo inmune ao cego e as metaselach están centradas.
- Metalsaur + Tyrannoking (Dark): Omethyst ou Vortux (raro); Estes monstros metálicos escuros necesitan 48 horas de raza e escotilla antes de ser elegível para venda ou batalla; Omethyst nace co trazo endurecido mentres Vortux presenta inmune a cego; Ambos son máis débiles do normal cando se enfrontan con ataques Magic ou Light
- Metalsaur + Genie (Maxia): Manolyth ou Dommeath (raro); Despois de dous días de tempo de reprodución e de incubación, estas dúas bestas máxicas están listas para o mellor momento, coa súa única debilidade real contra a natureza; A inmunidade de Manolyth é a ceguera, mentres que Dommeath presenta o trazo Inmune to Daze
- Metalsaur + Espírito da Luz (Luz): Heimdal ou Aurinia (raro); Tanto Immune to Blind como Vulnerable contra Magic, estes exemplares impresionantes requiren un período de espera de dous días para reproducir e escotilhar
Monstros e acontecementos lendarios
Ademais das bestas comúns, non comúns, raras e épicas, Monster Legends tamén presenta outra clasificación de loitador criable. As criaturas máis poderosas do xogo, Legendary Monsters só poden ser creadas combinando dous híbridos específicos, incluíndo moitos dos mencionados anteriormente. As combinacións necesarias para a creación destes monstros de elite cambiaron recentemente e aínda se está a compilar a información pública sobre os emparejamientos adecuados. O Wiki da Monster Legends dirixido pola comunidade é unha boa referencia para as últimas construcións de reprodución Legendary.
Monster Legends tamén realiza eventos de reprodución regularmente, durante os cales ás veces pode crear monstros especializados.