5 razóns polas que debes xogar críticas

Este Android FPS é divertido e evolucionado.

Critical Ops é un tirador en primeira persoa que debes xogar. Dispoñible en todo o mundo en Google Play dun xeito que se pode cualificar mellor como un xogo totalmente reproducible, pero que está lonxe de ser rematado, este é un título moi divertido que comezou a chupar moito tempo e tempo de gasto en xogos de transmisión . Pregúntache por que debes xogar? Vela por que.

01 de 05

É a seguinte mellor cousa para Counter-Strike en móbil

Unha pel de arma especial en Crítica Ops. Forza de forza crítica

A inspiración do xogo é obvia: é Counter-Strike . Recibe unha vida no modo Defuse que foi o corazón do xogo antes de que o lanzamento do deathmatch do equipo fose liberado e pode gastar diñeiro en armas, debendo reembolsar as súas armas e equipos se morreu. Entón, podes ir máis grande con mellores armas e equipos especializados, arriscándome a todo se morres e potencialmente custache o teu gran pracer e potencialmente deixándote máis feble a próxima rolda. Entón, ti e o teu equipo, ou terroristas que tratan de matar a todos os terroristas ou plantar unha bomba, ou os contra-terroristas que intentan desactivar a bomba ou acabar con todos os terroristas, accédese a ela, en suma, sub-2- roldas de minutos que son o primeiro a 13 vitorias. O xogo é intenso porque un erro custaráche e ao teu equipo. Ademais, o C4 que debes plantar como os terroristas poden usarse contra e en contra de ti: o inimigo pode ver onde está, pero pode ser caído e usado para atrapar os contra-terroristas se non son coidadosos.

É unha fórmula moi familiar, pero unha comprobada aínda divertida. E non hai moitos xogos en móbiles que imitan a experiencia da forma en que funciona Crítica Ops. Ignoraremos o porto non oficial de Counter-Strike 1.6.

02 de 05

É un traballo duro en progreso pero divertido

Amosando as misións diarias recentemente engadidas en Critical Ops. Forza de forza crítica

Critical Ops é realmente máis nun estado beta aberto que algo que realmente se lanza agora mesmo, aínda que o público pode obtelo en Facebook e Android e o xogo está dispoñible nalgúns países en iOS. Definitivamente está en estado duro agora. Defuse foi o único modo de xogo ata a adición de deathmatch ao final de maio de 2016. Iso e só hai 4 mapas para xogar. A interfaz aínda está a ser alterada, aínda que a actualización de finais de maio de 5.0 mellorou dramáticamente o xogo. Pero aínda hai parches ásperos que se senten curtos cun shooter en primeira persoa de gran orzamento.

Pero sabendo que isto está inacabado fai que sexa amable. O xogo core en si simula bastante a experiencia de Counter-Strike. O feito é que pode obter unha experiencia similar a un coñecido clásico, e pode xogalo literalmente en calquera lugar. E realmente está construído para controis táctiles; O obxectivo automático axuda moito. Ten que ser bo e coidadoso cos controis táctiles, pero o xogo fai un traballo satisfactorio para compensar as imprecisións da pantalla táctil.

O que atopei na miña época de escribir e transmitir xogos móbiles é que os entusiastas dos xogos móbiles teñen un lugar suave nos seus corazóns para xogos móbiles que son erróneos pero ambiciosos. Eles tolerarán xogos que son como a súa gran consola e as contrapartes de escritorio porque queren esas experiencias, simplemente non vinculadas a unha consola ou a unha computadora. Ás veces, nin sequera teñen unha computadora para xogalas. E para ser claro, os desenvolvedores que están a facer estes xogos a miúdo non teñen os recursos que as grandes compañías fan. Por exemplo, outro xogador multiplayer en primeira persoa, Bullet Force, é feito por un estudante de secundaria. E mentres os xogadores se fan furiosos por estar enojados e irracionales, son máis ben comprensivos dos desarrolladores que son ambiciosos no móbil.

03 de 05

Non é pay-to-win

Amosando armas e peles en Critical Ops. Forza de forza crítica

Non me gusta a designación de pay-to-win , necesariamente, pero respecta que a xente non lles importa os xogos que permitan aos xogadores obter algo diferente, mellor aínda, pagando. Non é así con Critical Ops. Todos teñen a mesma lectura e non poden cambiar a selección de armas que teñen. Esa é a única cousa: a única "vantaxe" que podes obter é a pel de armas diferente. Non teñen ningún efecto sobre as armas, o único que fai é o impacto que ten o seu arma. Non podes pagar para obter mellores armas ou para desbloquear as armas antes. É toda a personalización.

Este é un modelo de negocio que funciona ben para Team Fortress 2, pero veremos si funciona para un xogo móbil. Non obstante, é algo que os xogadores do hardcore que gozarían deste tipo de xogo prefiren. No centro diso, está baseado na habilidade, pero os entusiastas dedicados aínda poden amosar aos demais.

04 de 05

É multiplataforma pero tampouco

O touro dourado nun dos niveis de Critical Ops. Forza de forza crítica

O xenial de Critical Ops é que podes xogalo contra outros xogadores Android, reproductores iOS e ata reproductores de PC en Facebook. Todo funciona sen ningún problema. E a súa conta transfórmase entre dispositivos que utilizan o inicio de sesión de Facebook, polo que as túas estatísticas e as peles levan de xogo a xogo. Podes xogar a calquera lugar onde o desexes xogar. O problema é que quizais non queiras xogar contra os reprodutores de PC porque teñen teclado e rato para usar contra ti. Afortunadamente, podes filtrar os xogos de plataforma multiplataforma, aínda que é difícil dicir quen está en que plataformas. Shadowgun: DeadZone é un xogo con multijugador multiplataforma semellante, e os xogadores quéixanse de que os xogadores de PC teñan a vantaxe. Podes garantir que estás nun campo de xogo igual se o prefires.

05 de 05

Está construído explícitamente para o multijugador móbil.

Expectando un tiroteo en Critical Ops. Forza de forza crítica

Podes saltar e saír fácilmente dos xogos sen unha sanción e os xogos sempre teñen poboacións de equipos fluídos. Non é ideal, pero a xente xoga xogos móbiles en condicións que non sempre son ideais. Entón, o xogo é sabio para non castigar a xente por ter que saír. As roldas no modo de xogo actual son rápidas, aínda que as coincidencias son longas. Aínda así, hai esa expectativa de que os xogos van ser fluídos e as persoas teñen razón para fianza. O xogo realmente non ofrece moito no camiño das recompensas para gañar ou seguir, pero agora funciona nun sentido que a xente se queda por onde quere. Ou saen porque teñen algo máis que facer. Os xogos son fluídos, e iso é bo aquí.