01 de 05
Aldeanos
Cando entra nas súas cidades, non espera nada máis que tratar. Ben, un acordo para eles. Eles van negociar sen dúbida e non ofrecen moito a cambio. De cando en vez, recibirá un acordo ao seu favor, pero non o espera.
02 de 05
Bioloxía
Os veciños son unha mafia pasiva que xera nas aldeas. Os veciños veñen moitas profesións e formas diferentes. As diferentes profesións de veciños son agricultores, ferreiros, carnicerías, sacerdotes e bibliotecarios. As súas distintas formas son Baby Villagers (practicamente o mesmo que un aldeano normal, pero un bebé) e os Villagers Zombie. Zombie Villagers actúa coma se fosen zombis normais, pero mantén calidades dun aldeano. Actualmente, a única calidade que se conserva nun villager de zombies que provén dos veciños normais é a cabeza, que ten un ton verde fronte á cor normal da pel. Na próxima actualización 1.9 , con todo, Zombie Villagers manterá as súas profesións normais e terá versións sucias e desgastadas da súa roupa para combinar.
03 de 05
Negociación
Cando un xogador fai clic dereito nun Villager, aparecerá unha interface na que poderá negociar. Mentres o mecánico comercial é o mesmo para cada profesión de Villager, os elementos negociados non son. Ao aceptar un acordo cun Villager e comerciar, co paso do tempo están dispoñibles novos "puntos" de produtos para o comercio. Cando se activen todos os "niveis", non se desbloquearán novos niveis. O villager que é sacerdote comerciará as cousas que están encantadas , estes elementos poden implicar a botella O 'Enchanting, ou cousas desa natureza. Negociar un campesiño coa profesión de cultivo comercializará elementos centrados en comida. O Villager que é un ferreiro comerciará os elementos nas liñas de espadas, armaduras, carbón e moito máis. Negociando un bibliotecario, Villager comerciará a miúdo cousas como libros (encantado e non encantado), estanterías, reloxos e compases (e moito máis). Finalmente, o carnicero comerciará as cousas nas liñas de coiro e carnes, xa sexa unha Sela ou comida en xeral.
04 de 05
Pretty Social
Os aldeanos son coñecidos por correr e interactuar con outros veciños ou explorar as súas pequenas cidades. Se un xogador corre a unha certa distancia dun Villager, o Villager mirará ao xogador e ata que sexan expulsados por un zombie, cando o ciclo da noite comeza ou cando comeza a asaltar. Os veciños entrarán nas súas casas e non sairán ata que finalice algún destes eventos en curso. Ás veces, verás moitos aldeanos nunha zona específica. Os veciños teñen a tendencia de empacar cantidade de persoas a un edificio como poida.
Se un Baby Villager avisa a un Golem de Ferro eo Golem de Ferro sostén unha flor da variedade de amapola, o novo aldeano tomará a flor das mans. Se o Golem de Ferro non está sostendo unha flor, os Baby Villagers verán no Golem de Ferro no seu lugar. Unha nota lateral divertida, que moitos xogadores teñen moitas veces especulado, é cando Baby Villagers está correndo entre si que poden xogar "etiqueta". Isto non foi confirmado nin denegado, pero moitas persoas notaron isto e publicaron varios videos sobre o tema.
05 de 05
Portas? De verdade?
Portas. Vostede leu ben. O factor determinante de si un Villager vai unirse a outro Villager ou non é (literalmente) unha Porta. Os veciños xeralmente aparecen ata que a poboación dos aldeanos nunha cidade é do 30% ao 40% máis que a cantidade de portas. Cando dous veciños se acoplan, se un é un agricultor e outro é un agricultor, non significa necesariamente que o neno será un agricultor. Non hai unha forma determinada de obter unha determinada profesión de Villager a través da reprodución.
Ao longo das liñas de reprodución está a disposición. Se dous veciños van aparear deben estar dispostos. Para que un Villager se volva o xogador pode facer dúas cousas distintas. O primeiro que un xogador pode facer para facer un Villager disposto é lanzar 12 patacas, 12 zanahorias e 3 panes no Villager. Isto atraerá ao Villager a volverse disposto. Cando o Villager come a comida, eles estarán dispostos. A segunda cousa que un xogador pode facer para atraer a un Villager para volverse disposto é o comercio. Trading Villagers por primeira vez fará que un Villager estea disposto. Negociar un Villager de novo despois da primeira vez creará un 20% de posibilidades de converterse en voluntario.
En conclusión
Os veciños son unha mafia moi interesante e definitivamente hai máis para eles que o que normalmente vemos. Suxiro ir e atopar unha Aldea no teu mundo Minecraft e ver que cousas fan os teus aldeanos nunha aldea fronte a outra. Teña en conta que ao negociar, os habitantes locais poden tentar enganalo.