Mundos virtuais en liña para Tweens

Construír avatares e xogar

Os mundos virtuais son destinos en liña nos que os xogadores poden explorar, xogar xogos, interactuar e gañar premios. A maioría dos mundos virtuais animan aos xogadores a crear avatares, que son versións virtuais de si mesmos. Os avatares adoitan estar dotados de características seleccionadas polo xogador. Mentres os mundos virtuais creados para adultos poden conter contido sexual ou violento, os mundos creados para nenos teñen a intención de ser divertidos, simpáticos e non ameazantes. A maioría dos mundos amigables para nenos tamén están deseñados para ser seguros; Os xogadores non son capaces de interactuar entre si sen o máis controlado.

Tweens están presos nese lugar entre ser un neno e ser un adolescente. Aínda están atraídos a algunhas das cousas que apelan ao conxunto máis novo, pero tamén queren opcións máis sofisticadas e un pouco máis de liberdade. O contido destes mundos virtuais é apto para nenos, pero a diferenza dos creados para nenos, ofrecen máis oportunidades para falar e navegación máis complexa. Normalmente están orientados cara aos nenos de entre 10 e 14 anos.

01 de 03

Construtores secretos

Fundación Eye Compasiva / Taxi / Getty Images

Secret Builders é un mundo virtual pouco convencional, de bo xeito. Centrándonos moito tempo e atención na cultura, a creatividade e a aprendizaxe, os tícanos únense a conversacións con William Shakespeare ou Sherlock Holmes. Os Construtores secretos son recomendados para nenos de 6 a 14 anos. Gañou premios dos National Parenting Publications Awards (NAPPA).

Secret Builders é actualmente gratuíto para xogar. Unha suscripción opcional trae vantaxes como o diñeiro virtual que un pai pode dar ao seu fillo por bo comportamento do mundo real e diñeiro virtual no xogo para gastar en elementos só para membros.

Ademais de interactuar con personaxes históricos e de ficción, os tweens poden facer moitas actividades. Estes inclúen a presentación de escrituras creativas para comentar, xogar xogos relacionados coa arte, procuras centradas na literatura clásica e concursos. Este mundo virtual constrúe coñecementos de alfabetización informática e lóxica. Máis »

02 de 03

Whyville

Whyville é un dos mundos virtuais máis antigos para nenos, sendo forte cos principais patrocinadores durante máis de 19 anos. Whyville é libre para unirse e doado de comezar. Os avatares son basicamente cabezas flotantes e é un lugar moi popular para os contactos para chatear, cos controis da administración da comunidade para mantelo a salvo. Tweens pode xogar máis de 100 xogos e explorar áreas de Whyville da praia ao bosque, ou simplemente colgarse na piscina ou a fervenza.

Whyville ten un pouco de contido educativo que vai desde a apreciación da arte ata a física. Tweens pode involucrarse no goberno de Whyville ou ler e escribir para o Whyville Times. Poden comprar e vender elementos. Co CDC como patrocinador, poden ata involucrarse no control da propagación da enfermidade e no desenvolvemento dunha vacina. Os profesores poden utilizar Whyville nas actividades da aula.

03 de 03

Club Penguin

Disney's Club Penguin é un dos primeiros e máis populares mundos virtuais para nenos. Imaxina un mundo cheo de neve e pinguins technicolor. A inscrición básica é gratuíta, pero a pertenza superior está dispoñible.

Club Penguin ten moitos recursos de control parental e seguridade. O sitio fomenta a educación con divertidos xogos de aprendizaxe e boa cidadanía con actividades benéficas. El

Moitas das características populares son só para membros de premios. Isto inclúe personalizar o avatar pingüino do fillo máis aló da súa cor. Necesitarás unha membresía para engadir roupa. Máis »