Os Dungeons of Evermore expáñense en xogos de rol

Estou feliz de anunciar o lanzamento do meu máis novo xogo: Dungeons of Evermore.

Tomé unha nova aproximación cos Dungeons of Evermore. A maioría dos meus xogos son xogos de rol de un só personaxe, pero despois de xogar algúns xogos de mesa de mesa como Temple of Elemental Evil, quería traer esa mestura de estratexia e fantasía para o meu próximo xogo. Isto significou deseñar un novo motor capaz de albergar unha festa de múltiples xogadores a través dun calabozo xerado aleatoriamente.

O xogo presenta cinco clases de personaxes que poden avanzar a través de dez niveis, adquirindo atributos e habilidades con cada nivel. Existen varios tipos de aventuras para a festa, incluída a exploración das mazmorras, caza do tesouro e mazmorras trampa.

Como fun construír Dungeons of Evermore?

Como ocorre con calquera xogo complexo, comeza co bolígrafo e o papel. Ou, máis precisamente, un editor de texto. Antes de que calquera programa real poida comezar, debo deseñar o sistema que se usará no xogo. Isto significa definir clases, crear habilidades para que as clases se utilicen e descubrir como se resolverá o combate. Sempre é mellor ter unha boa idea de como o xogo encaixa antes de mergullo no código. Houbo algunhas cousas que puiden facer sen facer moitas notas, como deseñar o motor que crearía niveis de calabozo aleatorio, pero a carne e os ósos do proxecto comezan cun monte de notas.

O xogo está construído usando o Corona SDK . Recomendamos moito a calquera desenvolvedor de xogos para que poida dar un ollo a este kit de desenvolvemento de software. Se estás a planear un xogo con gráficos 2D, é unha boa opción. Utiliza a linguaxe de programación LUA, que é un idioma moi sinxelo de aprender. Tamén publica a iOS e Android, e están traballando na capacidade de compilar para Mac OS e Windows.

Podes descargar Dungeons of Evermore desde App Store.

Interesado no deseño do xogo? Máis información sobre o desenvolvemento de xogos para iPhone e iPad .