Quere solucionar os enigmas? Aquí tes as mellores apostas.
Por suposto, gústame tirar cousas e me gusta saltar sobre cousas, pero máis que nada gusto de resolver crebacabezas; hai algo tremendamente satisfactorio ao traballar a miña mente por algún intricado enigma. Aquí tes algúns xogos que desafiarán a túa mente máis que os teus reflexos, aínda que algúns fan un pouco de ambos.
01 de 08
Mundo de Goo
****
Fermoso presentado e cheo de crebacabezas intelixentes e desafiantes, este xogo inventivo, baseado en física de WiiWare, pide aos xogadores que construan pontes elaboradas a partir de criaturas maleables. Estiven esperando que o desarrollador, 2D Boy, acabase con unha secuela, pero o 2D Boy dobrárase e os desarrolladores do xogo formaron Tomorrow Corporation e made and Human Resource Corporation . Pero aínda estou esperando un Goo 2 algún día. Máis »
02 de 08
Sabio de mármore: Kororinpa
****
Este xogo xenial ten xogadores rodando un mármore a través dun laberinto elaborado. Mentres a semellante Super Monkey Ball pide aos xogadores que rolen o seu mármore ao longo dunha pista torcida, Kororinpa ten pistas que se moven en todas as direccións e os xogadores deben torcer e xirar o control remoto para xirar e xirar os labirintos. O xogo aínda ten algúns enigmas de equilibrio, en que inclinas o teu corpo para rotar o labirinto. Poucos xogos fixeron un bo traballo co uso dos controladores pouco comúns de Wii.
03 de 08
E aínda se move
****
Non estou seguro de se eu chamaría E Yet It Moves un xogo de puzzle con elementos de plataformas ou un xogo de plataformas con foco na resolución de puzzles, pero eu diría que é un dos meus títulos favoritos de WiiWare. Un enxeñoso xogo de Wii 2D en que guía o teu avatar a través dun mundo que podes rotar á vontade, AYIM trata de descubrir cando andar no teito é mellor que camiñar no chan. O xogo tamén é notábel polos seus únicos visuais de collage de papel. Un xogo de Wii perfecto que sorprendentemente comezou a vida como un xogo de PC.
04 de 08
Crear
*** 1/2
Un xogo de estilo Machine Incredible no que se crea un dispositivo Rube Goldbergian para obter un obxecto do punto A ao punto B. Aínda que a interface pode ser frustrante, os enigmas son reto e atractivos. O xogo tamén ten un recurso moi divertido onde pode redecorar as áreas do enigma, polo que foi chamado " Crear ", aínda que un título máis apropiado sería " Recoñecer Stuff Out". Máis »
05 de 08
Fluidez
*** 1/2
Este intelixente xogo de plataformas de WiiWare ten xogadores que guían un grupo de auga a través dun labirinto complexo. Crebacabezas que implican obter o lume pasado do auga e outros perigos. Moitas veces ten que cambiar a auga a vapor ou bloques de xeo para obtelo onde quere que vaia. Este é o máis extenuante físico dos xogos de rompecabezas nesta lista, porque fas o mando a distancia para facer o salto de auga, pero se tes a enerxía, é un xogo moi divertido.
06 de 08
Max e Magic Marker
*** 1/2
Este xogo de plataformas de WiiWare mostra as fortalezas e as debilidades do Wii. O mecanismo central do xogo é que pode sacar escaleiras e plataformas para percorrer un nivel. É unha gran idea, pero, desgraciadamente, é moi difícil trazar unha liña recta co mando a distancia de Wii, e os xogadores pasan moito tempo a debuxar e redibujar ata que estean ben. Aínda así, os enigmas intelixentes e o xogo único fan deste xogo moita diversión.
07 de 08
Un neno eo seu blob
*** 1/2
Esta re-imaxinación dun vello xogo NES dá aos xogadores un compañeiro amorfo que pode transformarse nunha escaleira, un paracaídas ou moitas outras cousas. Aínda que é un pouco demasiado fácil para o primeiro terzo e un pouco demasiado frustrante no último, en xeral é un xogo divertido e inusual.
08 de 08
Lit
***
Este xogo intelixente e atmosférico de WiiWare pon aos xogadores en salas escuras e cheas de malvado sobrenatural e pídelles que creen liñas e charcos de luz xogando rochas nas fiestras e acendendo lámpadas. Nunca escribín unha crítica de Lit , principalmente porque non xoguei o xogo ata que estivo fóra durante máis dun ano pero tamén parcialmente porque me enfurecín cando Lit comezou a esixir que os xogadores combinasen as súas habilidades de resolución de crebacabezas con reflexos afiados. . Estean preso preto de ¾ do camiño a través do xogo e logo de morrer moitos, moitas veces me desistiu, sentíndose extremadamente agravado. Pero ata que o xogo volveuse raro, foi absolutamente asombroso.