Que é a realidade virtual?

Máis información sobre como VR simula un mundo real dentro dun espazo virtual

A realidade virtual (VR) é o nome acuñado para calquera sistema que teña como obxectivo permitir que un usuario se sinta coma se estivera experimentando unha experiencia particular mediante o uso de ferramentas especiais para cambiar a percepción. Noutras palabras, VR é unha ilusión de realidade, que existe dentro dun mundo virtual e baseado en software.

Cando estea conectado a un sistema de VR, o usuario pode mover o seu cabelo en movemento completo para ver todos ao seu redor. Algúns ambientes de VR usan ferramentas portátiles e pisos especiais que poden facer que o usuario se sinta coma se puidesen camiñar e interactuar con obxectos virtuais.

Hai algúns tipos diferentes de sistemas VR; algúns usan o teléfono ou a computadora existente, pero outros necesitan conectarse a unha consola de xogos para funcionar. Un usuario pode levar unha pantalla montada en cabeza que se conecta directamente ao dispositivo para que poidan ver películas, xogar videoxogos, explorar mundos de fantasía ou lugares reais, experimentar deportes de alto risco, aprender a voar un avión ou realizar cirurxía. , e moito máis.

Consello: ¿ Interesado nun auricular VR? Vexa a nosa lista dos mellores auriculares de realidade virtual para comprar .

Nota: A realidade aumentada (AR) é unha forma de realidade virtual cunha gran diferenza: no canto de virtualizar toda a experiencia como VR, os elementos virtuais están superpuestos encima dos reais para que o usuario vexa ambos ao mesmo tempo, mesturándose nun experiencia.

Como funciona VR

O obxectivo da realidade virtual é simular unha experiencia e crear o que se chama "sentido de presenza". Para iso require o uso de calquera número de ferramentas que poidan imitar a vista, o son, o tacto ou calquera outro sentimento.

O hardware principal usado para simular un entorno virtual é unha pantalla. Isto pódese conseguir a través do uso de monitores colocados estratégicamente ou un programa de televisión normal, pero normalmente faise a través dunha pantalla montada en cabeza que abrangue os dous ollos para que se bloquee toda a visión excepto o que se alimenta a través do sistema VR.

O usuario pode sentirse inmerso no xogo, a película, etc. porque se bloquean todas as demais distraccións na sala física. Cando o usuario mira cara arriba, poden ver o que se presente arriba no software de VR, como o ceo ou o chan ao mirar para abaixo.

A maioría dos auriculares VR teñen auriculares integrados que proporcionan son surround como a experiencia no mundo real. Por exemplo, cando un son sae da esquerda na escena da realidade virtual, o usuario pode experimentar ese mesmo son a través do lado esquerdo dos seus auriculares.

Tamén se poden usar obxectos especiais ou luvas para crear comentarios hápticos que estean conectados ao software de VR, de maneira que cando o usuario recolla algo no mundo da realidade virtual, pode sentir esa mesma sensación no mundo real.

Consello: Un sistema háptico similar pode verse nos controladores de xogos que vibran cando algo ocorre na pantalla. Do mesmo xeito, un controlador ou obxecto VR pode axitar ou proporcionar feedback físico a un estímulo virtual.

Na maioría das veces reservada para os videojuegos, algúns sistemas de VR poden incluír unha fita que simula camiñar ou correr. Cando o usuario executa máis rápido no mundo real, o seu avatar pode coincidir coa mesma velocidade no mundo virtual. Cando o usuario deixa de moverse, o personaxe do xogo deixará de moverse tamén.

Un sistema VR de pleno dereito pode incluír todas as ferramentas anteriores para crear o escenario máis parecido á vida, pero algúns só inclúen un ou dous deles pero proporcionan compatibilidade para dispositivos feitos a partir doutros desenvolvedores.

Os teléfonos intelixentes, por exemplo, xa inclúen sensores de pantalla, audio e sensores de movemento e é por iso que poden utilizarse para crear ferramentas VR portátiles e sistemas de realidade aumentada.

Aplicacións da Realidade Virtual

A pesar de que VR é visto a miúdo como unha forma de construír experiencias de xogo inmersivas ou sentarse pasivamente nunha sala de cine virtual, en realidade hai moitas outras aplicacións do mundo real.

Formación e Educación

A seguinte mellor cousa para a aprendizaxe práctica é a aprendizaxe práctica en VR. Se unha experiencia pode ser suficientemente simulada, o usuario pode aplicar accións do mundo real aos escenarios do mundo real ... pero sen ningún dos riscos do mundo real.

Considere voar un avión. En realidade, un usuario completamente inexperto non se daría de ningún xeito a autoridade para voar a centos de pasaxeiros a uns 600 MPH, miles de metros no aire.

Non obstante, se pode combinar os detalles mínimos necesarios para tal fazaña e combinar os controis nun sistema de VR, o usuario pode bloquear o avión tantas veces como sexa necesario antes de converterse en experto.

O mesmo é certo para aprender a paracaídas, realizar unha cirurxía complexa, dirixir un vehículo, superar ansiedades , etc.

Cando se trata de educación en particular, un estudante pode non ser capaz de facelo en clase debido ao mal tempo ou simplemente a distancia, pero con VR creado na aula, calquera pode asistir á clase dende o confort da súa casa.

O que fai que VR sexa diferente do que só o traballo na casa é que o usuario realmente pode sentir que están na clase cos outros estudantes e escoitar e ver o profesor en lugar de aprender conceptos dun libro de texto con todas as outras distraccións na casa.

Márketing

Do mesmo xeito que a realidade virtual pode permitirlle asumir riscos na vida real sen as súas repercusións, tamén se pode usar para "comprar" cousas sen perder cartos con eles. Os venda polo miúdo poden proporcionar un xeito para que os seus clientes obteñan un modelo virtual dun obxecto real antes de realizar a compra.

Un beneficio para iso pode verse cando se alcance un novo vehículo. O cliente pode estar na parte dianteira ou traseira do vehículo para ver como se sente antes de decidir se hai que ter en conta. Un sistema de VR pode ata ser usado para simular a condución do novo automóbil para que os clientes poidan tomar decisións aínda máis rápidas nas súas compras.

Pódese ver a mesma idea ao comprar mobles nunha configuración de realidade aumentada, onde o usuario pode superponer o obxecto directamente na súa sala de estar para ver exactamente como se vería o novo sofá se xa existía no seu cuarto.

A propiedade inmobiliaria é outra área onde a VR pode mellorar a experiencia do potencial comprador e aforrar tempo e diñeiro desde a perspectiva do propietario. Se os clientes poden percorrer unha entrega virtual dunha casa sempre que queiran, pode facer que a compra ou aluguer sexa moito máis suave que reservar un tempo para unha visita.

Enxeñaría e deseño

Unha das cousas máis difíciles de facer á hora de construír modelos 3D é visualizar o que parece no mundo real. Do mesmo xeito que os beneficios de comercialización de VR explicados anteriormente, os deseñadores e enxeñeiros poden ter unha visión moito mellor dos seus modelos cando o poidan ver desde calquera perspectiva posible.

Buscar un prototipo creado a partir dun deseño virtual é o próximo paso lóxico antes do proceso de implementación. VR insire-se no proceso de deseño, proporcionando aos enxeñeiros unha forma de examinar un modelo nun escenario de vida antes de ter que gastar diñeiro en producir o obxecto no mundo real.

Cando un arquitecto ou enxeñeiro dise unha ponte, un rascacielos, un fogar, un vehículo, etc., a realidade virtual lles permite voltear o obxecto, achegarse para ver os fallos, examinar os detalles minuciosos en plena vista 360 e mesmo aplicar a física da vida real. aos modelos para ver como responden ao vento, a auga ou outros elementos que normalmente interactúan con estas estruturas.