Características Oculus Rift

A tecnoloxía altamente anticipada pode revolucionar o xogo

O Oculus Rift obtivo moita atención do xogo e unha comunidade de tecnoloxía máis ampla, e converteuse nun tema popular de exaltación e anticipación. A tecnoloxía comezou a súa vida en Kickstarter . Pero a medida que pasou o tempo, o produto comezou a pasar de ser un intrigante campo de financiamento a unha realidade e a anticipación da comunidade tecnolóxica foi enorme.

Cales son as posibilidades deste produto que o fixeron tan esperado e é o boate fundado? Será que o Oculus Rift terá un grande impacto no mundo dos xogos? Aquí tes unha mirada sobre as características notables do Oculus Rift e sobre como vai facer a súa pegada no mundo da tecnoloxía.

Campo de visión e latencia

No seu núcleo, Oculus Rift é un auricular de realidade virtual (VR), e este non é un novo concepto para o mundo da tecnoloxía do xogo. O seu apoio inicial será para xogos de PC , aínda que se insinúa a futura compatibilidade coa consola. A noción de auriculares de xogos de realidade virtual non é nova ou notable por si mesma; Os auriculares de xogo existiron pero nunca foron accesibles nin agradables para o consumidor medio. As dúas características do Oculus Rift que pretenden cambiar isto son o campo de visión e a latencia.

O Rift presenta un campo de visión diagonal de 100 graos, que é moito máis amplo do que se adoita atopar nos auriculares VR tradicionais. Isto é importante porque contrarrestará o efecto "visión de túnel" que adoita experimentar con produtos de VR tradicionais, obtendo unha experiencia de xogo moito máis inmersiva. A segunda característica é a latencia, o Rift está promocionado para soportar unha latencia moito máis baixa que o produto competitivo, obtendo unha experiencia que rastrexa os movementos da cabeza dunha forma natural.

Ambas características cóntanse como resultado do reducido custo das pantallas de alta resolución e dos acelerómetros, impulsadas pola popularidade dos teléfonos intelixentes móbiles. Se o Oculus Rift realmente admite un amplo campo de visión e baixa latencia na súa versión final do consumidor, podería xerar unha experiencia de xogo mellorada drasticamente sobre os produtos VR anteriores.

Apoio ao xogo

O equipo de Oculus Rift foi intelixente por ser agresivo no inicio do xogo para o desenvolvemento do xogo, particularmente co xénero de xogos en primeira persoa que sería mellor atendido por un produto de xogo VR. Un dos primeiros seguidores de Oculus Rift da comunidade de xogos foi John Carmack de Id Software , os creadores da serie de xogos Iconic Doom and Quake. Doom III será un dos primeiros xogos a ser soportado por Oculus Rift.

Outra vitoria foi marcada polo equipo Oculus Rift ao anunciar que o xigante do xogo Valve apoiará a Oculus Rift co seu popular Team Fortress II. Tendo o soporte de Valve da plataforma é grande, xa que é a compañía detrás de moitos dos máis populares shooters en primeira persoa, incluíndo Half Life, Left for Dead e Counterstrike.

Apoio ao motor

Oculus Rift tamén estivo traballando duro no apoio solidificador dos principais motores de xogos. Unity3D anunciou un amplo soporte para Oculus Rift, e quizais aínda máis importante, Oculus Rift será apoiado polo Unreal Engine 3, que é o motor detrás de moitos tireiros populares en primeira persoa. Menos é coñecido sobre o soporte de Rift en Unreal Engine 4, aínda que isto será crítico para o éxito do produto a longo prazo, pois o motor altamente esperado converterase probablemente no estándar de facto para futuros xogos FPS de vangarda.

Non Vaporware

Unha das características máis importantes do Oculus Rift é que realmente foi ao mercado. Moitos proxectos Kickstarter altamente esperados presentaron parches de atención que captaron a atención, pero se desprazaron na implementación e no mercado. En 2013, os informes iniciais indicaron que o Rift estaba entregando as súas funcións prometidas. Isto xulga moi ben para a compañía.

Se o Oculus Rift realmente vai ter un gran impacto no mundo dos xogos, ou non se pode ver un produto de nicho nun mercado desordenado. Non obstante, os indicadores iniciais parecen suxerir que se trata dun produto digno de atención, e que a adición dos controladores de Oculus Touch parece darlle unha volta.