Recolor de obxectos básicos para "Os Sims 2"

01 de 09

Descargar Simpe e software necesario

Hinterhaus Productions / Getty Images

Maxis non proporcionou unha ferramenta oficial para crear recolectores de obxectos. A comunidade de modding pensou un xeito de facer isto usando unha ferramenta chamada Simpe. Cos Wizards of SimPE, facer un recolor básico é un proceso doado; especialmente se está cómodo cun programa de edición de gráficos.

Descargar SimPE

Despois de completar a descarga, instala SimPe. Lea as advertencias sobre o uso de Simpe. É posible corromper os teus ficheiros de xogo se cambias os valores erróneos. Lembre que fai unha copia de seguridade dos seus ficheiros se planea explorar SimPE.

Durante o proceso de instalación terás tamén unha lista de software que queres descargar e instalar.

Necesitarás un programa gráfico para recolorear o ficheiro gráfico exportado. Eu uso Photoshop, pero Paint Shop Pro e outro software tamén funciona igual. Con moitos programas gráficos, hai unha proba gratuíta. Ou pode probar o software libre se aínda non ten outro programa para usar.

02 de 09

Comezar SimPE

Magos de SimPE.
Despois de descargar e instalar o software necesario, inicie Wizards of SimPE. O atallo está situado no cartafol Simpe baixo a súa lista de programas en Windows.

Fai clic en Recolores , isto permítelle recolorar obxectos Maxis. Vai levar moito tempo para pasar á seguinte pantalla.

03 de 09

Escolla o obxecto para volver a colocar

Selecciona un obxecto.
Para este tutorial, escolleremos un obxecto que ten moi poucas cores. No futuro, cando decidas recolorear obxectos con varias cores, terás que usar a varita máxica ou a ferramenta de selección para cambiar partes dos obxectos. Nesta ocasión manterémolo sinxelo posible.

Fai clic no "Sofa by Club Distress" e, a continuación, faga clic en Seguinte.

04 de 09

Seleccione a pantalla para volver a colorear

Seleccione Tecido.
Desprácese ata os posibles tecidos para recolor e fai clic no marfil. Asegúrese de que a selección automática de texturas coincidentes está marcada. Faga clic en Seguinte.

05 de 09

Exportar ficheiros para recuperar

Exportar ficheiro de sofá.
Seleccione o ficheiro que se amose, debería ser o ficheiro do sofá de marfil. Faga clic no botón Exportar. Pediráselle que garda o ficheiro. Crea unha carpeta só para os teus recolectores, en "Os meus documentos" ou noutro lugar onde te sinta cómodo. Nome o ficheiro 'sofá_distress' xa que é o nome do obxecto no xogo.

06 de 09

Abre o programa de gráficos favoritos e modifique

Facer a selección.
Dende o momento necesitarás un programa de edición gráfica. Para este tutorial, estou usando Photoshop. As ferramentas que estaremos a usar pódense atopar noutros programas gráficos.

Inicie o seu programa de edición favorito e abra o ficheiro de sufrimento do sofá.

Achegue a madeira que está arriba, centro do ficheiro. Usando a ferramenta Rectangle Marquee (ou outra ferramenta de selección), seleccione a madeira marrón.

Despois de facer a selección, escolla Seleccionar no menú do ficheiro - Inversa (ou Invertir). O tecido do sofá agora será seleccionado e listo para ser editado.

07 de 09

Cambiar a cor do obxecto

Axustar o matiz e a saturación.

A continuación, crea unha capa de axuste ao ir ao menú de capa - Nova capa de axuste - Matiz / saturación. Aparecerá unha pantalla con controis deslizantes para o ton, a saturación ea lixeireza. Experimenta cos controis deslizantes ata obter a cor que desexes.

Se non pode crear unha capa de axuste, tamén pode comprobar baixo a imaxe para axustes e cambiar a capa de fondo directamente. Nalgún software, pode ter que duplicar a capa orixinal primeiro. Isto normalmente pode facerse premendo co botón dereito na capa na paleta de capa.

Combina capas antes de gardar: Capa - Fusionar visíbel.

Salva o teu traballo . Asegúrese de que está en formato png. En Photoshop usei Save for the Web e escolle png baixo a configuración.

08 de 09

Importar ficheiro de obxectos recuperado

Importar ficheiro reciclado.
Volva a SimPe e fai clic no botón Importar . Seleccione o ficheiro editado e faga clic en Abrir.

Unha vez que se importe prema Seguinte.

09 de 09

Dea obxecto a un nome e remate

Escolla un nome de ficheiro.
Introduce un nome de ficheiro para o teu sofá recén recolocado. Dálle un nome que é algo que recordarás como o teu. Eu chamei a miña verde_distress_sofa_courtney. Deste xeito coñezo a cor eo obxecto base.

Fai clic en Finalizar . O obxecto gardarase e aparecerá en "Os Sims 2.".

Parabéns! Recolleu o seu primeiro obxecto para "Os Sims 2.".