Revisión do mes de febreiro de tamaño reducido Round-Up: Dimensións intrigantes

Eu reviso The Witness e Megadimension Neptunia.

Febreiro tivo tantos xogos que fixen o meu xiro na cabeza. Foi fácil perderse nos grandes lanzamentos que saíron e ignoraron os máis pequenos, ou mesmo os títulos máis "nichos" aí fóra, pero conseguín pasar un tempo con eles e deixalo saber o que penso.

Antes de facer unha compra, proba estas opinións de tamaño mordido para o tamaño e vexa o que pensa.

Megadimension Neptunia

Malia o seu confuso título, Megadimension Neptunia VII non é o sétimo xogo da serie Hyperdimension Neptunia. En realidade é a secuela de Hyperdimension Neptunia Victory. É a primeira entrada correcta de PlayStation 4 para a serie de longa duración e, aínda que é bastante útil para os fanáticos, é decepcionante como título de Next-Gen.

Megadimension Neptunia VII segue os protagonistas Neptuno e Nepgear pasando por un Dreamcast roto que termina tirándoos a outra dimensión onde se deixa unha CPU: Uzume (Corazón anaranjado).

O trío de CPU encárgase de gardar o mundo no primeiro arco do xogo, con dous arcos de historia para seguir ese empate todo. É tan tonto e retro baseado nos videojuegos como o resto da serie, pero non é exactamente unha narrativa fascinante.

Hai algúns motivos para explorar se xogaches o resto da serie. Por un lado, hai un personaxe baseado en Seaman. En segundo lugar, o motor do xogo é moito mellorado, cun ritmo de fotogramas consistente e menos chugging. Desafortunadamente, iso non significa moito cando moitas das áreas foron copiadas e pegadas desde xogos anteriores cos mesmos deseños de mazmorras.

O combate é en gran parte o mesmo que as entradas anteriores, con ataques especiais baseados en equipo e batallas xigantes que cambian a fórmula un pouco. En esencia, é Hyperdimension Neptunia, escalado un pouco mellor.

Os fanáticos atoparán moito que gustar aquí, pero Compile Heart ten un xeito de ir antes de que Megadimension Neptunia sexa visto como un verdadeiro título de gen.

A testemuña

O esperado Jonathan Blow The Witness pasou oito anos en desenvolvemento despois de que o seu precursor fixo a escena Braid. Leva un pouco de tempo para a grandeza de marinar un pouco, e iso é o que obtemos con The Witness, unha serie de rompecabezas e entregas de enigmas que deleitan, ofuscan e ata ensinan.

Os xogadores atópanse nunha illa sen ningunha idea de por que e como están alí, como Myst antes de anos. Despois de comezar a explorar, ponse de manifesto de inmediato que hai algo extravagante, a través da abundancia de crebacabezas espallados por toda a illa. Estes maniféstanse en forma de "crebacabezas de liña" ou reixas que conteñen unha entrada e unha saída que ten que chegar ao trazar unha liña. No outro lado do enigma, a liña está reflectida, e as liñas que debuxas non se poden tocar.

Parece sinxelo, pero en acción pode chegar a ser moi involucrado e frustrante. Cando o descobre, hai un "a-ha" refrescante. momento que ben podería ser un dos máis gratificantes que se viu nun enigma, especialmente coa forma en que os enigmas interactúan coa illa. Afortunadamente, se cre que ten problemas cun rompecabezas, a illa é un mundo aberto para explorar para que poida resolver crebacabezas na súa vontade en calquera momento, todo o tempo aprendendo ao longo do camiño.

The Witness combina deseño de xogos exemplar, decenas de horas de xogo e moitos segredos para desvelar. Ben paga a pena probar, especialmente se cavar pensativo resolución de crebacabezas.