"Caesar IV" Review (PC)

Editora: Vivendi

Desenvolvente: Tilted Mill Entertainment
Xénero: Edificio da cidade
Data de lanzamento: 26 de setembro de 2006

Pros:

Contras:

Características "Caesar IV"

Revisión "César IV"

Non houbo unha nova entrega de "Caesar" durante case unha década (8 anos para ser exactos). Tilted Mill (un grupo de desenvolvedores que traballaron nos construtores populares do pasado) decidiu que era hora de que a serie "César" volvese á vida con "César IV".

Hai moitas cousas nas cidades romanas de "César IV". Os tutoriais da Campaña do Reino ensinan aos novos xogadores a forma de dirixir unha cidade desde a colocación dos primeiros edificios ata a construción dun exército. A introdución gradual de elementos deixa que o xogador non se senta abrumado por todo o que estea implicado na execución dunha cidade.

Un grupo feliz e saudábel de cidadáns é o primeiro que hai que cumprir. As tres clases sociais están satisfeitas de maneira diferente e cada un axuda a cidade por dereito propio. Os plebeyos fan o traballo de volta. Eles traballan nas facendas e nas industrias, e son moito máis fáciles de agradar. A clase media é Equites, os traballadores da cidade. Para manter felices aos Equites quererán algunhas das cousas máis finas da vida (Coidan os servizos da cidade e requiren algunhas das cousas máis finas da vida e máis tipos de alimentos. A clase máis alta son os patricios. Nunca teñen que traballar , pero proporcionan impostos aos seus fogares extravagantes.

Os plebeyos tomarán postos de traballo que proporcionarán a comida e os recursos que os residentes necesitan para ser felices e que a cidade funcione sen problemas. O ciclo de produto iníciase con materias primas (grans, legumes, gando, etc.) que se dirixen ao almacenamento, ao mercado de alimentos ou a fábricas que utilizan o recurso para facer un produto que os cidadáns necesitan ou poidan vender.

Unha cidade axitada require unha maior atención á xestión de recursos. Os almacéns e os hórreos poden almacenar un importe conxunto. Os portos conectados a cidades veciñas poden ter que dispoñer da cantidade de produto dispoñible para vender axustada, dependendo da necesidade da cidade e os obxectivos. Os datos sobre mercadoras son facilmente acceder facendo clic no edificio. Podes ver cantas colleitas necesitan ser recollidas, almacenadas e nos mercados.

Ao manter os cidadáns, os deuses e os césares felices, terás que protexer a túa cidade de intrusos. Un militar é esencial para a protección das túas persoas e as fronteiras. Non terás que gastar moito tempo preocuparte durante a maioría das campañas. Cando hai unha guerra, os controis son simples. O combate non é un motivo para comprar "César IV", senón simplemente porque debería haber algún tipo de exército. Isto non me incomoda en absoluto. Prefiro que o foco estea na economía, no combate, nos canteiros da cidade. É doado de atravesar as pezas que requiren atención aos militares.

"César IV" ten varios niveis de campañas e xogos en liña. A campaña Kingdom introduce como xogar "César IV". Terminando a campaña Republic, a segunda campaña, desbloquea a campaña do Imperio, o máis desafiante de todas as campañas. As misións caen baixo avaliacións económicas, militares e gañadoras.

Vai atopar regularmente demandas de César en campañas e escenarios. Requirir grandes cantidades de mercadorías para Roma. Non cumprir esas demandas terá un impacto negativo sobre a opinión de Caesar de ti, o que pode levar ao seu despedimento como gobernador.

Os asesores da cidade manterán o camiño se comeza a descoidar unha área da cidade. Poden ser un grupo difícil de agradar, mesmo cando a cidade estea funcionando sen problemas, eles van estar seguros de atopar calquera cousa para adherirse. Sen embargo, os conselleiros cumpren o seu propósito e axúdanche a resolver unha situación antes de que o problema se poida eliminar.

"César IV" non é un xogo innovador. Hai residentes para traballar e alimentarse, alimentos para ser cultivados e procesados, esixencias para seren cumpridos e guerras para loitar - ciclos típicos dos canteiros da cidade. Isto non quere dicir que "César" sexa aburrido ou se sente inspirado. Ten todos os elementos de xogo clásicos necesarios para un constructor da cidade, todo o tempo dándolle ás horas de xogo o xogo que pasará rápidamente. A mestura correcta de dificultade, modos de xogo e entretemento axuda a destacar a "César IV" entre outros canteiros da cidade.