Revisión RetroGears of War 2

Con Gears of War: Ultimate Edition para fóra, é o Gears of War 2 orixinal que realmente vale a pena xogar? Vale a pena discutir, o que fixen aquí na miña revisión retro de Gears of War 2, a secuela do fantástico tirador de Epic, ver se é un xogo que quererás xogar de novo ou non.

Cando se anunciou unha secuela, só sabiamos que a segunda vez sería un encanto. E tiña que ser, porque aínda que o Gears orixinal era un excelente tire en terceira persoa, aínda tiña os seus problemas, é dicir, no multijugador. Foi prometido que todo o que odiamos converteríase nun paseo máxico no COLE TRAIN, BEBÉ! Por desgraza, os mesmos problemas que plagaron os Gears orixinais aínda están vivos na súa secuela. Aínda que é máis do mesmo, é ... máis do mesmo.

Non obstante, non te preocupes. Iso definitivamente non é nada malo, xa que o Gears orixinal segue sendo un dos mellores (e un dos meus favoritos) shoot no 360 ata a data. Gears of War 2 segue o exemplo, pero os cambios que nos prometeron? Son tan visibles como o pescozo de Fenix. Con todo, o que queda é aínda un bo tempo visceral, bruto e de cadea. As actualizacións marcadas fan a túa camiña máis sanguenta e o que se presenta é bastante a aventura.

Set seis meses despois dos acontecementos do Gears orixinal, introdúcenos as consecuencias do fallo da bomba Lightmass. Inevitablemente, Locust está rastreando en todas partes, á espreita de cada recuncho. Agora hai aínda máis deles, en denominacións moito máis potentes. Incluso están armados cunha arma de proporcións catastróficas (por suposto). Déixeo a Delta Squad para protexer o planeta Sera de todo o que o enfurece, incluíndo algúns novos reclutas que recolleron as hordas Locust.

Levando o manto de Marcus Fenix ​​unha vez máis, Gears 2 séntese máis como unha expansión en Gears 1 en lugar dun xogo completamente novo. Os controis son mapeados do mesmo xeito que os mesmos, eo Lancer séntese como un vello amigo. Non obstante, hai algunhas diferenzas. Os inimigos raramente vistos no título anterior están agora en plena forza, como Brumaks e Corpsers.

Estarás loitando toneladas e toneladas máis dos drones Locust relativamente normais, pero as batallas en xeral senten máis dun intento de provocar unha resposta "WOW!" Do xogador en lugar de impresionalos co xogo sólido. As infames batallas patios comezan a reixa os nervios co seu alcance e tamaño e a enorme cantidade de Locust enviado para coidar. Esta era unha área que sentín o primeiro xogo que sufría: demasiados inimigos á vez, nun só lugar, facendo que o xogo se sinta como unha longa misión de observación onde os animais de calquera zona sentíanse obrigados a atacar.

Aínda que o xogo principal é o mesmo, houbo algunhas novas incorporacións ao arsenal, así como tamén aos mecanismos de defensa. Por exemplo, os recursos de carne están dispoñibles para usar, o que implica usar un inimigo como o seu escudo persoal. Isto é divertido e unha boa forma de volver ao exército que está a sufrir Sera. É unha das partes divertidas, para min, para vingarse de algunhas criaturas extremadamente desagradables. E unha vez que un dos temas centrais de Gears foi sempre cuberto, aínda hai máis para usar agora. Pero agora temos algúns casos de cobertura móbil, como o Boomshield, portada retráctil e o Rockworm.

Usar Rockworm séntese estraño e descoñecido, pero o Boomshield é fantástico contra os inimigos que non teñen idea de que está agarrado posiblemente pode protexelo así como o fai. É satisfeito avanzar cara a unha multitude deles mentres continúan tomando tiros inútiles. En canto á maniobrabilidade, o movemento entre Roadie corre, e simplemente levar a cabo séntese moito máis suave agora. Con todo, aínda me parece un pouco incómodo nun xogo que teña movementos precisos e deliberados cando o desexes e non un segundo despois.

Con todo, o final cae bastante plano e parece que foi só un intento apresurado de empatar o xogo só para que poida présa e liberarse. Esta é unha gran gripe que teño co xogo no seu conxunto. Inevitablemente haberá un Gears of War 3, pero non necesitaron facelo de xeito descaradamente obvio. Dito isto, a campaña foi unha experiencia divertida, aínda que moi curta (cinco actos de duración) que se deu moito á piscina do xogo orixinal, e iso foi bastante decepcionante.