Star Wars: Battlefront é un divertido pero pequeno tirador

Star Wars: Battlefront é o primeiro xogo baseado na trilogía sagrada de George Lucas (e as súas precuelas) que realmente che fai sentir como no universo que inspirou millóns. A presentación de gráficos e audio é sorprendente, e hai unha alegría na infancia ao usar o empuxe de forza de Darth Vader por primeira vez ou explotar un Stormtrooper na cabeza. Cantos de nós vimos a Star Wars ou xogamos con figuras de acción no noso curro e imaxinárono unindo aos rebeldes na súa loita contra o lado escuro? A nivel presentacional, Star Wars: Battlefront replica con facilidade esa marabilla nostálgica. Os primeiros dez minutos son gloriosos.

Entón instálase outro sentimento.

Non é diferente de como os primeiros minutos de The Phantom Menace traballaron puramente tocando unha sensación de marabilla que non sentimos en máis dunha década. Pero iso dura moito tempo. E Battlefront ten un problema importante unha vez que a marabilla desvanécese en que viu literalmente todo o que pode facer despois de aproximadamente 30 minutos. Por suposto, hai paquetes de mapas para vir e armas / gadgets para desbloquear. Pero, na súa maior parte, este é un xogo que despexa toda a súa bolsa de trucos sobre a mesa e logo só os move ao resto do tempo que vai gastar con ela. Ao final, parece que Battlefront está deseñado para un público máis novo que Battlefield: Hardline ou Call of Duty: Black Ops III , e que o demográfico non se preocupa pola repetición nin pola lonxitude curta. Só teña isto en conta como a maxia desaparece.

USE THE FORCE, LUKE

Agora chega o momento en que che dou os números e Battlefront soa extenso. Existen catro tipos de misións, nove modos multijugador e 13 mapas multijugador. Hai moitos vehículos jugables, incluíndo AT-AT, X-Wings, TIE Fighters e moito máis. Hai heroes e villanos das películas orixinais, incluíndo Luke Skywalker, Han Solo e Darth Vader. O modo principal de multijugador que parece estar aproveitando é o modo directo "Team Deathmatch" de "Blast", no que o primeiro equipo a 100 mata gaña. Hai 9 mapas dispoñibles neste modo e é o mellor lugar para desbloquear as "Tarxetas de estrelas", que é o sistema de desbloqueo / actualización de Battlefront . Tes tragamonedas de tres cartas de estrelas, nas que se poden equipar algúns gadgets cando teñas ranking.

"Supremacía" é a variación de Battlefront no modo "Conquista" de Battlefield . Cada equipo comeza cun punto de control e un punto neutro no medio do mapa. Só pode tomar o punto de control doutro equipo se primeiro toma o medio. É un modo intelixente e realizado, pero só se pode xogar en catro mapas. "Walker Assault" é bastante ben explicativo; como é o "Escuadrón de combate". Tiven o máis divertido en "Drop Zone", no que as caídas caen en puntos aleatorios no mapa e teñen que ser tomadas. Hai algunha estratexia aquí, sobre todo porque realmente non importa quen controla a vaina durante a maior parte do tempo, xa que o punto diríxese a quen ten a vaina cando caduque o temporizador. (Garda os teus juguetes de Star Cards e desencadea a furia cando o tempo caduca). "Droid Run" é un pouco burlón para os meus gustos: os puntos de control en movemento en multijugador adoitan ser desastrosos e "Cargo" é esencialmente unha variación en "Capture the Flag". "Heroes vs. Villains" é onde se atopa a "Guerra das Galaxias" todos - Estes saen a xogar e onde se pode ver Boba Fett batalla Han Solo.

ÚNASE Á LADO DARK

O que constitúe a porción de xogador único de Battlefront son as misións de adestramento, as batallas, as batallas de heroes e os modos de supervivencia. É certo, non hai ningunha campaña de xogador único. Algúns sinalaron que unha tonelada de xogadores hardcore e Battlefield nunca tocaron a campaña, pero hai unha diferenza entre isto e nin sequera a opción. Tamén é prexudicial que o modo multijugador de Battlefront non sexa tan denso como eses dous xogos. Non hai sistema de clase, as armas se senten intercambiables e os mapas son repetitivos e moitas veces non descritivos. Estou asombrado de que non hai máis detalles e a dinámica "Levolution" que DICE desenvolveu para Battlefield axudaría a que este título se sinta máis completo.

É curioso que o ano comezase con críticas de Sony por producir un título tan curto na Orde: 1886 pero a xente está dando un pase de Battlefront . Como dixen entón , sempre fun outra persoa máis interesada na calidade que na cantidade, pero este é un momento difícil para un xogo que se sente tan delgado como Battlefront cando se trata de comidas completas como Black Ops III e Fallout 4 . Vou volver a el e tome un bocado de cando en vez, pero non creo que sempre me satisfaga por completo.

Exención de responsabilidade: o editor proporcionou unha copia deste xogo para a súa revisión.