Expandir o teu campo de batalla: Experiencia Hardline con escapada

O debate entre os fanáticos dos shooters en primeira persoa "Call of Duty" e "Battlefield" pode ser un caldeado. Ao redor do tempo que "Battlefield 3", aínda o mellor xogo desta serie, parecía que o EA juggernaut podía superar a Activision. Desde entón, "CoD" subiu á cima de novo con aclamados títulos como "Advanced Warfare" e " Black Ops III ", aínda que ás veces se sentía coma se a serie EA pisase auga. Por suposto, " Battlefield 4 " parecía xenial, pero non tiña a faísca do título anterior e, para ser sincero, aínda non estou seguro de como me sinto "de Battlefield: Hardline", case un ano despois do seu lanzamento . Pode ser alternativamente espeluznante e fermoso. Pode ser fluído un minuto e despois inconsistente o seguinte. O deseño do mapa ea marca rexistrada da serie "Levolution" aínda son xeniais, pero hai algo sobre a experiencia multijugador en "Hardline" que aínda se sente non refinada e que xoga o último paquete de mapas "Getaway", só amplifica os puntos fortes do xogo e debilidades.

O mellor dos catro mapas en "Getaway" é o seu tamaño. Played on Conquest Large, a maioría destes mapas recordan o que "Battlefield" fai que o espazo aberto sexa máis experto que "Call of Duty". De feito, é cando o xogo intenta replicar a tolemia dun título como "Black Ops" III "que tropeza. Hai un mapa chamado "Desvío", que ten lugar nun Centro de inundación en Houston, que é unha serie de corredores estreitos e iluminados e que xoga como caos total. Ás veces, terás un equipo no nivel superior e outro no inferior nunha interesante formación de stand-off, pero a maioría é só un nivel de matar e morrer. Vostede xera, corre, dispara de forma aleatoria, morra e faino de novo. Non se sente intrínsecamente como unha experiencia de "campo de batalla". Para min, este xogo está no seu mellor momento con espazo aberto, elevacións variadas e deseño de mapas suficiente como para que necesites un vehículo para atravesalo.

Cal é o que fai "Pacific Highway" o mapa máis exitoso en "Getaway". Vostede cae nunha sección da costa de California, cun túnel, unha adega e un faro. En Conquest Large, con cinco puntos para tomar ou manter, este mapa ofrece horas de variación de combate. Realmente mostra exactamente o que "Battlefield" fai mellor, permitindo un combate axustado nun lugar como unha adega, pero tamén o sentido de que é libre de cubrir grandes áreas e emprega diversas estratexias para o éxito.

Os outros dous mapas son "Train Dodge" e "Double Cross". O primeiro ten unha sorprendente Levolution que envía un tren cara ao medio do mapa, moitas veces matando todo o que está no seu camiño (aínda que pode montalo tamén), pero é un mapa familiar. Diversión, pero non increíblemente memorable que o tren. "Double Cross" é mellor. É un mapa xigante que ten lugar na fronteira entre EE. UU. E México e ofrece túneles ademais de grandes liñas de vista arriba.

"Getaway" tamén inclúe tres novas armas de Mecánico (M5 Navy, AUG Para, M12S), nove armas novas para todos os tipos de xogadores (G17 Race, M5SD, 1887, AWS, SAR-21, UMP-9, M39 EMR, RO933 M1, 338-Recon), novos accesos, 4 trofeos, 10 traballos, 15 camos de armas, pinturas de vehículos novos, 2 novos gadgets, 4 novos vehículos e un novo modo de xogo chamado "Capture the Bag".

¿O debate aínda está sufrindo o "Battlefield" vs "Call of Duty"? Cando digo a xente que xogo ambos xogos, non teño o aspecto sucio que adoitaba como se eu dixese que votei tanto a demócrata como a republicana. Quizais os xogadores xa teñan conta de que "Call of Duty" e "Battlefield" fan cousas moi diferentes, e podemos gozar xogando a ambos. Mentres "Hardline" desapareceu máis rápido na memoria que algúns títulos de tiroteos recentes, "Getaway" recorda o que me gustou ao respecto e dáme a esperanza de que o próximo xogo "Battlefield" poida disparar o debate sobre o mellor shoot multiplayer unha vez máis.