The Slow Painful Death of the Nintendo Wii

O Wii veu como un león e saíu como un cordeiro

Cando o novo Wii Ou foi anunciado en 2011, todos sabiamos que o Wii foi feito. Mesmo antes de que se anunciase a Wii Ou, o apoio de terceiros xa diminuíu ata o punto onde o Wii parecía un home moribundo no hospital, a súa respiración pesada, as máquinas monotonamente chasqueaban para indicar que si, aínda está vivo, por agora. Nintendo actuou como un vello avogado, dicindo que seguirían apoiando a consola nos próximos anos, pero estaba claro que estaban preparados para tirar o enchufe.

Atención anticipada de 2011: Terceiros abandonan os xogos de Wii

Vimos a escritura na parede durante ese verán, cando os editores de xogos chegaron a Nova York para mostrar as súas próximas mercancías e a Wii estaba virtualmente ausente. Algunhas compañías como Capcom fingiron que a Wii xa non existía, mentres que outros lanzaban un xogo ou dúas para o seu camiño. Activision lanzou un par de xogos de Wii, do mesmo xeito que Electronic Arts . Sega lanzou unha , xunto con Atari e outras pequenas e medianas editoriais . Ubisoft foi o único editor de terceiros que lanzou máis de un par de xogos de Wii (polo menos catro).

O Wii estaba morrendo claramente, e mentres os editores poderían enviarlle ao paciente un buque barato con "bo", escrito cínicamente na tarxeta, non viron ningún punto na visita ao hospital.

Estabamos perplexo. Despois de todo, 2010 foi o mellor ano para a Wii. Despois de anos de bombeo de coleccións de minijuegos baratos, os editores finalmente parecían poñer un gran esforzo na consola, con títulos tan importantes como Call of Duty Black Ops , Sonic Colours , GoldenEye 007 , Donkey Kong Country Returns e moito máis. . Algúns destes xogos foron bastante exitosos, polo que parecía que finalmente, os editores estaban empezando a facer o que os xogadores de Wii pediron durante moito tempo; bos xogos.

En vez diso, a Wii recibiu menos en 2011 en canto a cantidade, calidade e presión de PR. Os editores non querían ignorar completamente o enorme mercado dos propietarios de Wii, pero os seus corazóns estaban claramente noutros lugares.

Nintendo publicou só tres títulos para a tempada de vacacións 2011, pero polo menos a calidade foi considerablemente superior e foron exclusivas.

2012: un leve rally antes do final

As cousas parecían sombrías para o 2012, pero como unha mascota moribunda que comeza a xogar o día no que se vai durmir, a Wii rescindíuse brevemente. Non, non foi un gran ano , pero incluíu dous dos grandes xogos de todos os tempos de Wii, Xenoblade Chronicles e The Last Story .

2013: Dead Wii Walking

Houbo un gran xogo final para o Wii en 2013, a Torre de Pandora , que foi o último de tres xogos, un grupo de presión levou a Nintendo a liberar. Fóra diso, Nintendo puxo toda a súa enerxía nas súas outras consolas, deixando a Wii subsistir en xogos multiplataformas focalizados casualmente.

Algunhas consolas, como a PlayStation 2, teñen o suficiente impulso para continuar aínda cando o seu sucesor chega, pero o Wii estaba tan debilitado por anos de neglixencia e pausa de terceiros que o impulso desapareceu. Nintendo volveu o que fora un fillo de ouro e foise facendo diñeiro e marchouse.

O Wii, unha consola cuxas vendas incribles só foron combinados pola súa antipatía crítica, foi feito.