¿Que é a fotogrametría?

Aquí tes unha forma de comezar os teus modelos 3D de impresión para impresión en 3D

Durante a viaxe nacional 3DRV, pasei moito tempo capturando imaxes de obxectos fixos coa miña cámara dixital (DSLR). Os obxectos que pensabamos farían por excelentes gravados en 3D, pero obxectos que non quería debuxar ou debuxar desde cero ou desde unha pantalla en branco.

Aprendín que é posible levar varias fotografías dun obxecto, en diferentes puntos vantaxosos, en torno a un obxecto. Ao facer fotos con esta moda de 360 ​​graos, capturas o suficiente detalle como o software avanzado pode trazar estas imaxes de novo para ti, como un modelo 3D. Este método ou proceso coñécese como fotogrametría. Algúns o chaman fotografía 3D.

Aquí están os estados de Wikipedia (aínda que un pouco máis complicado que as miñas explicacións, creo):

"A fotogrametría é a ciencia de facer medicións de fotografías, especialmente para recuperar as posicións exactas dos puntos de superficie ... [Pode] empregar imaxes de alta velocidade e sensores remotos para detectar, medir e gravar movementos complexos de 2-D e 3-D campos (ver tamén sonar, radar, lidar, etc.). A fotogrametría alimenta as medidas da teledetección e os resultados da análise de imaxes en modelos computacionais, co obxecto de estimar, con maior precisión, os movementos reais e 3-D dentro do campo investigado. "

Prefiro unha explicación moito máis sinxela: Para usar esta definición e proceso, deixe-me explicar o que comprendo e entregados en que é debido; Autodesk eo equipo de Reality Computing crearon o software para facer todo isto doado e rápido. O software é de Autodesk ReCap e tamén hai unha aplicación chamada 123D Catch que fai isto posible con só unha cámara de teléfono intelixente. O equipo de Autodesk ReCap gústalle resumir a idea de levar algo do mundo físico e facelo digital como: Capture, Compute, Create. Eles fan iso con escaneo láser e con fotogrametría, dous métodos diferentes, pero estou centrado neste último neste post.

Esta é unha parte en rápido desenvolvemento da impresión 3D porque lle permite crear a partir dunha serie de fotos, como mencionei, en vez de un papel en branco ou unha pantalla dixital. Hai moitas aplicacións que poden así ou algo parecido. Dous que estou traballando en revisar aínda máis: Fyuse (aplicación para iOS e para Android) e Project Tango de Google (que tamén escribín sobre Forbes tamén. Podes ler isto aquí).

Unha visión rápida de como funciona:

En primeiro lugar, pode usar unha cámara dixital regular, un GoPro ou un teléfono intelixente para capturar as fotografías que o software lle permita combinar nun modelo 3D. Se xa usou a función panorámica nunha cámara dixital, ten unha idea aproximada de como se verá.

En segundo lugar, levas un montón de fotos dun obxecto ou persoa. Hai moitos consellos dispoñibles que che axudan a crear o mellor modelo 3D, pero canto mellor sexa a túa cámara, mellor será o resultado 3D. Podes capturar a maioría dos obxectos ou incluso a unha persoa (se teñen moito tempo) con este proceso de "captura de realidade".

En terceiro lugar, o software fai o resto. Carga as fotos no servizo ReCap ou a captura de 123D e vai cosas esas fotos xuntas para que agora vexa as fotos nunha perspectiva tridimensional completa. É semellante a Google Street View onde podes planificar un lugar completo: fas a túa propia "rúa vista" en torno ao obxecto. ReCap permitirache facer algo ou todo isto manualmente: para escoller as localizacións reais ou lugares que se sobrepoñen, pero a maioría de nós non o fará e deixe que o software realice o levantamento pesado. A conta gratuíta permite ata 50 fotografías, máis que suficiente para o consumo e as pequenas empresas.

Falemos brevemente sobre "computar". Os datos do mundo físico capturados pola túa cámara cargaranse na nube (é preciso moita potencia de computación, máis podes manipular o teu escritorio / portátil típico) eo servizo ReCap Photo fai o traballo. A versión de escritorio de ReCap trata os datos de escaneo con láser, pero necesitas a nube para o traballo intenso de emparejar e cosear fotos, polo menos por agora.

Finalmente, para a maioría das subidas, obterás o modelo 3D en menos dunha hora. É un motivo bastante convincente para non debuxar ou bosquexar desde unha páxina ou pantalla en branco. Podes escanear fotos nun gran modelo que podes modificar, modificar ou cambiar para acelerar o proceso de deseño. Podes chegar á fase de "creación" moito máis rápido deste xeito.

Aquí tes algúns recursos máis para ti:

Outra versión desta publicación apareceu por primeira vez no meu blog 3DRV, titulada orixinalmente: What Is Photogrammetry. Divulgación completa: Autodesk patrocinou parte da miña ruta 3DRV en 2014.